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Wie viel Arbeit steckt eigentlich hinter einem unabhĂ€ngigen Spielemagazin? Zwischen Deadlines, Vollzeitjob, Schlafmangel und Leidenschaft erzĂ€hlt Daniel, warum die zweite Ausgabe von Debuff fast auf der Zielgeraden gescheitert wĂ€re – und warum sich all das am Ende trotzdem lohnt.

https://videospielgeschichten.de/wie-schwer-es-sein-kann-ein-spielemagazin-zu-machen-making-of-debuff/

#debuff #spielemagazin #Gaming

Wie schwer es sein kann, ein Spielemagazin zu machen: Making of Debuff - Videospielgeschichten

Wie schwer kann es sein, ĂŒber Spiele zu schreiben? Die eigene Webseite ins Netz zu werfen kostet nur ein paar Euro im Monat und ist auch ohne technisches Wissen umsetzbar.

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Wie viel Arbeit steckt eigentlich hinter einem unabhĂ€ngigen Spielemagazin? Zwischen Deadlines, Vollzeitjob, Schlafmangel und Leidenschaft erzĂ€hlt Daniel, warum die zweite Ausgabe von Debuff fast auf der Zielgeraden gescheitert wĂ€re – und warum sich all das am Ende trotzdem lohnt.

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#debuff #spielemagazin #Gaming

Wie schwer es sein kann, ein Spielemagazin zu machen: Making of Debuff - Videospielgeschichten

Wie schwer kann es sein, ĂŒber Spiele zu schreiben? Die eigene Webseite ins Netz zu werfen kostet nur ein paar Euro im Monat und ist auch ohne technisches Wissen umsetzbar.

Videospielgeschichten

Wie schwer es sein kann, ein Spielemagazin zu machen: Making of Debuff

Wie schwer kann es sein, ĂŒber Spiele zu schreiben? Die eigene Webseite ins Netz zu werfen kostet nur ein paar Euro im Monat und ist auch ohne technisches Wissen umsetzbar. Und der Text? Text ist ja sowieso praktisch umsonst, man muss nur Gedanken und Meinungen mit den Fingern auf die Tastatur bringen, und Gedanken sind frei wie Freibier. Zocken tun wir ja sowieso alle, egal, ob am Smartphone [
]

https://videospielgeschichten.de/wie-schwer-es-sein-kann-ein-spielemagazin-zu-machen-making-of-debuff/ #Debuff #Magazin #Spielemagazin

Neu im Blog đŸ’„ Kev in Action: Ashes to Ashes – völliger Wahnsinn in der Arena

Wenn ein Gehirnimplantat dafĂŒr sorgt, dass Kriege in Arenen zu Schlachthöfen mutieren, lĂ€uft gehörig was schief. Noch schiefer lĂ€uft es lediglich, wenn nicht nur TrĂ€ger dieser Gehirnimplantate die erklĂ€rten Feinde sind.

https://videospielgeschichten.de/kev-in-action-ashes-to-ashes-voelliger-wahnsinn-in-der-arena/

#KevInAction #AshesToAshes #VideospielGeschichten

Kev in Action: Ashes to Ashes – völliger Wahnsinn in der Arena

Wenn ein Gehirnimplantat dafĂŒr sorgt, dass Kriege in Arenen zu Schlachthöfen mutieren, lĂ€uft gehörig was schief. Noch schiefer lĂ€uft es lediglich, wenn nicht nur TrĂ€ger dieser Gehirnimplantate die erklĂ€rten Feinde sind.

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Neu im Blog đŸ’„ Kev in Action: Ashes to Ashes – völliger Wahnsinn in der Arena

Wenn ein Gehirnimplantat dafĂŒr sorgt, dass Kriege in Arenen zu Schlachthöfen mutieren, lĂ€uft gehörig was schief. Noch schiefer lĂ€uft es lediglich, wenn nicht nur TrĂ€ger dieser Gehirnimplantate die erklĂ€rten Feinde sind.

https://videospielgeschichten.de/kev-in-action-ashes-to-ashes-voelliger-wahnsinn-in-der-arena/

#KevInAction #AshesToAshes #VideospielGeschichten

Kev in Action: Ashes to Ashes – völliger Wahnsinn in der Arena

Wenn ein Gehirnimplantat dafĂŒr sorgt, dass Kriege in Arenen zu Schlachthöfen mutieren, lĂ€uft gehörig was schief. Noch schiefer lĂ€uft es lediglich, wenn nicht nur TrĂ€ger dieser Gehirnimplantate die erklĂ€rten Feinde sind.

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Kev in Action: Ashes to Ashes – völliger Wahnsinn in der Arena

Wenn ein Gehirnimplantat dafĂŒr sorgt, dass Kriege in Arenen zu Schlachthöfen mutieren, lĂ€uft gehörig was schief. Noch schiefer lĂ€uft es lediglich, wenn nicht nur TrĂ€ger dieser Gehirnimplantate die erklĂ€rten Feinde sind.

https://videospielgeschichten.de/kev-in-action-ashes-to-ashes-voelliger-wahnsinn-in-der-arena/ #1996 #Action #ARIGames #AshesToAshes #DeepRiverPublishing #PC #Retro #Shooter

Neu im Podcast đŸŽ™ïž

VSG im GesprÀch mit Martin Mais von Keen Games (Enshrouded)

Was macht ein Programmierer in seiner Freizeit? Genau: Programmieren. In dieser Folge unterhalten wir uns mit Martin Mais. Er ist Programmierer bei Keen Games und hat an Enshrouded mitgearbeitet. In seiner Freizeit entwickelt er Spiele und Programme. So sind auch die „RPG Tools“ entstanden, ein Werkzeug, mit dem man selbst Rollenspiele erstellen kann.

https://videospielgeschichten.letscast.fm/episode/vsg-im-gespraech-mit-martin-mais-von-keen-games-enshrouded

#videospielgeschichten #podcast

VSG im GesprÀch mit Martin Mais von Keen Games (Enshrouded)

Was macht ein Programmierer in seiner Freizeit? Genau: Programmieren. In dieser Folge unterhalten wir uns mit Martin Mais. Er ist Programmierer bei Keen Games und hat an Enshrouded mitgearbeitet. In seiner Freizeit entwickelt er Spiele und Programme. So sind auch die „RPG Tools“ entstanden, ein Werkzeug, mit dem man selbst Rollenspiele erstellen kann.

Videospielgeschichten Podcast

Es gibt einen neuen Beitrag bei VSG âŹ‡ïž  

Ich wollte eine Art Zelda-Manga erschaffen, der sich so packend anfĂŒhlt wie die Abenteuer in Hyrule. Also beschloss ich, ein Fantasy-Kinderbuch zu schreiben.

https://videospielgeschichten.de/wie-aus-liebe-ein-kinderbuch-entstand-von-hyrule-nach-mystiko/

#Zelda #Mystiko #Kinderbuch

Es gibt einen neuen Beitrag bei VSG âŹ‡ïž  

Ich wollte eine Art Zelda-Manga erschaffen, der sich so packend anfĂŒhlt wie die Abenteuer in Hyrule. Also beschloss ich, ein Fantasy-Kinderbuch zu schreiben.

https://videospielgeschichten.de/wie-aus-liebe-ein-kinderbuch-entstand-von-hyrule-nach-mystiko/

#Zelda #Mystiko #Kinderbuch