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Jopp, der Text könnte etwas persönlicher werden, wenngleich es um WASTEDs Format Redebedarf und in diesem Zusammenhang mal wieder um Christian Schiffer und Arkanes 2017er Schöpfung Prey gehen soll.

https://videospielgeschichten.de/back-to-wasted-arkanes-juwel-prey-im-rampenlicht/

#prey #wasted #VideospielGeschichten @Wurzelbier

Back to WASTED: Arkanes Juwel Prey im Rampenlicht - Videospielgeschichten

Wir erinnern uns: WASTEDs Format Redebedarf machte auch Prey (2017) zum Gespräch. Zwei mittelalte Typen, ein Knaller von Spiel.

Videospielgeschichten

WASTED, wir erinnern uns: das Projekt von Jagoda Froer, Stephan Günther und Christian Schiffer, stellten mit „Redebedarf“ einen begleiteten Platz der Community zur Verfügung.

Unser Marcel sprach mit Christian im Jahr 2022 mit Prey ĂĽber eines der bemerkenswertesten Spiele der letzten Jahrzehnte.

https://videospielgeschichten.letscast.fm/episode/vsg-im-gespraech-prey-aus-redebedarf-auf-wasted

#wasted #prey @Wurzelbier

VSG im Gespräch: Prey (aus "Redebedarf" auf WASTED)

WASTED, wir erinnern uns: das Projekt von Jagoda Froer, Stephan GĂĽnther und Christian Schiffer, stellten mit "Redebedarf" einen begleiteten Platz der Community zur VerfĂĽgung. Dort durften Mitglieder ein mittelaltes Spiel besprechen.Unser Marcel (@kkuez) sprach mit Christian im Jahr 2022 mit Prey ĂĽber eines der bemerkenswertesten Spiele der letzten Jahrzehnte. Story, Umgebung, Monster, Immersion suchten und suchen noch immer ihresgleichen. Nicht nur fĂĽr Fans von Arkanes Meisterwerk ein interessanter Podcast, der neben dem Betrachten des Spieles ebenso einen Blick auf WASTED bietet.

Videospielgeschichten Podcast

Back to WASTED: Arkanes Juwel Prey im Rampenlicht

Wir erinnern uns: WASTEDs Format Redebedarf machte auch Prey (2017) zum Gespräch. Zwei mittelalte Typen, ein Knaller von Spiel.

https://videospielgeschichten.de/back-to-wasted-arkanes-juwel-prey-im-rampenlicht/ #Arkane #ChristianSchiffer #DomSchott #JagodaFroer #LeaIrion #Prey #RainerSigl #WASTED

Wie viel Arbeit steckt eigentlich hinter einem unabhängigen Spielemagazin? Zwischen Deadlines, Vollzeitjob, Schlafmangel und Leidenschaft erzählt Daniel, warum die zweite Ausgabe von Debuff fast auf der Zielgeraden gescheitert wäre – und warum sich all das am Ende trotzdem lohnt.

https://videospielgeschichten.de/wie-schwer-es-sein-kann-ein-spielemagazin-zu-machen-making-of-debuff/

#debuff #spielemagazin #Gaming

Wie schwer es sein kann, ein Spielemagazin zu machen: Making of Debuff - Videospielgeschichten

Wie schwer kann es sein, ĂĽber Spiele zu schreiben? Die eigene Webseite ins Netz zu werfen kostet nur ein paar Euro im Monat und ist auch ohne technisches Wissen umsetzbar.

Videospielgeschichten

Wie viel Arbeit steckt eigentlich hinter einem unabhängigen Spielemagazin? Zwischen Deadlines, Vollzeitjob, Schlafmangel und Leidenschaft erzählt Daniel, warum die zweite Ausgabe von Debuff fast auf der Zielgeraden gescheitert wäre – und warum sich all das am Ende trotzdem lohnt.

https://videospielgeschichten.de/wie-schwer-es-sein-kann-ein-spielemagazin-zu-machen-making-of-debuff/

#debuff #spielemagazin #Gaming

Wie schwer es sein kann, ein Spielemagazin zu machen: Making of Debuff - Videospielgeschichten

Wie schwer kann es sein, ĂĽber Spiele zu schreiben? Die eigene Webseite ins Netz zu werfen kostet nur ein paar Euro im Monat und ist auch ohne technisches Wissen umsetzbar.

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Wie schwer es sein kann, ein Spielemagazin zu machen: Making of Debuff

Wie schwer kann es sein, ĂĽber Spiele zu schreiben? Die eigene Webseite ins Netz zu werfen kostet nur ein paar Euro im Monat und ist auch ohne technisches Wissen umsetzbar. Und der Text? Text ist ja sowieso praktisch umsonst, man muss nur Gedanken und Meinungen mit den Fingern auf die Tastatur bringen, und Gedanken sind frei wie Freibier. Zocken tun wir ja sowieso alle, egal, ob am Smartphone […]

https://videospielgeschichten.de/wie-schwer-es-sein-kann-ein-spielemagazin-zu-machen-making-of-debuff/ #Debuff #Magazin #Spielemagazin

Neu im Blog 💥 Kev in Action: Ashes to Ashes – völliger Wahnsinn in der Arena

Wenn ein Gehirnimplantat dafür sorgt, dass Kriege in Arenen zu Schlachthöfen mutieren, läuft gehörig was schief. Noch schiefer läuft es lediglich, wenn nicht nur Träger dieser Gehirnimplantate die erklärten Feinde sind.

https://videospielgeschichten.de/kev-in-action-ashes-to-ashes-voelliger-wahnsinn-in-der-arena/

#KevInAction #AshesToAshes #VideospielGeschichten

Kev in Action: Ashes to Ashes – völliger Wahnsinn in der Arena

Wenn ein Gehirnimplantat dafür sorgt, dass Kriege in Arenen zu Schlachthöfen mutieren, läuft gehörig was schief. Noch schiefer läuft es lediglich, wenn nicht nur Träger dieser Gehirnimplantate die erklärten Feinde sind.

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Neu im Blog 💥 Kev in Action: Ashes to Ashes – völliger Wahnsinn in der Arena

Wenn ein Gehirnimplantat dafür sorgt, dass Kriege in Arenen zu Schlachthöfen mutieren, läuft gehörig was schief. Noch schiefer läuft es lediglich, wenn nicht nur Träger dieser Gehirnimplantate die erklärten Feinde sind.

https://videospielgeschichten.de/kev-in-action-ashes-to-ashes-voelliger-wahnsinn-in-der-arena/

#KevInAction #AshesToAshes #VideospielGeschichten

Kev in Action: Ashes to Ashes – völliger Wahnsinn in der Arena

Wenn ein Gehirnimplantat dafür sorgt, dass Kriege in Arenen zu Schlachthöfen mutieren, läuft gehörig was schief. Noch schiefer läuft es lediglich, wenn nicht nur Träger dieser Gehirnimplantate die erklärten Feinde sind.

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Kev in Action: Ashes to Ashes – völliger Wahnsinn in der Arena

Wenn ein Gehirnimplantat dafür sorgt, dass Kriege in Arenen zu Schlachthöfen mutieren, läuft gehörig was schief. Noch schiefer läuft es lediglich, wenn nicht nur Träger dieser Gehirnimplantate die erklärten Feinde sind.

https://videospielgeschichten.de/kev-in-action-ashes-to-ashes-voelliger-wahnsinn-in-der-arena/ #1996 #Action #ARIGames #AshesToAshes #DeepRiverPublishing #PC #Retro #Shooter

Neu im Podcast 🎙️

VSG im Gespräch mit Martin Mais von Keen Games (Enshrouded)

Was macht ein Programmierer in seiner Freizeit? Genau: Programmieren. In dieser Folge unterhalten wir uns mit Martin Mais. Er ist Programmierer bei Keen Games und hat an Enshrouded mitgearbeitet. In seiner Freizeit entwickelt er Spiele und Programme. So sind auch die „RPG Tools“ entstanden, ein Werkzeug, mit dem man selbst Rollenspiele erstellen kann.

https://videospielgeschichten.letscast.fm/episode/vsg-im-gespraech-mit-martin-mais-von-keen-games-enshrouded

#videospielgeschichten #podcast

VSG im Gespräch mit Martin Mais von Keen Games (Enshrouded)

Was macht ein Programmierer in seiner Freizeit? Genau: Programmieren. In dieser Folge unterhalten wir uns mit Martin Mais. Er ist Programmierer bei Keen Games und hat an Enshrouded mitgearbeitet. In seiner Freizeit entwickelt er Spiele und Programme. So sind auch die „RPG Tools“ entstanden, ein Werkzeug, mit dem man selbst Rollenspiele erstellen kann.

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