Wie viel Arbeit steckt eigentlich hinter einem unabhĂ€ngigen Spielemagazin? Zwischen Deadlines, Vollzeitjob, Schlafmangel und Leidenschaft erzĂ€hlt Daniel, warum die zweite Ausgabe von Debuff fast auf der Zielgeraden gescheitert wĂ€re â und warum sich all das am Ende trotzdem lohnt.
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