Se acaba de publicar el primer parche de #0ad 27, la 27.1:

* Solucionados varios problemas de rendimiento en hardware viejo
* Mejoras de rendimiento en el cálculo de los hashes de simulación en el multijugador
* Corrección de la distorsión de los modelos 3D y bloqueos en Vulkan con GPU Skinning
* Corregidos varios paquetes, así como de compilación, para #Linux (algunas de ellos reportados por los empaquetadores)
+ Info: https://play0ad.com/patch-release-27-1-for-0-a-d/

#linuxgaming #floos

Ayer se lanzo la versión 20250628 de OpenHV, que, entre otros cambios, incluye:

* Corregido el salto de línea y la reconexión al chat IRC
* Arreglado que las unidades de bomberos estuvieran disponibles en escaramuza, así como que tuvieran recargas ilimitadas
* Arreglados los minadores navales que no obedeciann las órdenes de reabastecimiento
* Los puestos de avanzada no proporcionaban área de construcción en el borde derecho del mapa

Descargas: https://github.com/OpenHV/OpenHV/releases/tag/20250628

#linuxgaming #floos #rts

Release 20250628 · OpenHV/OpenHV

This is a hotfix release building upon the last stable release. Fixed a crash in IRC chat when returning to the lobby by @Mailaender in #1295 Based on a stable release of @OpenRA

GitHub

Ya esta disponible @speed_dreams_official 2.4.1.

Esta nueva versión trae cambios muy jugosos:

* Se ha mejorado el gestor de descargas
* Ahora al chocar contra los muros, la vuelta sera invalidada, y así quedara reflejado en el Master Server, sobre todo de cara a los campeonatos
* 4 nuevas categorías
* 4 nuevas pistas
* Ahora disponible en formato AppImage
* Simplificado el código fuente
* etc.

Info: https://speed-dreams.net/es/blog/release-2-4-1

Descargas: https://speed-dreams.net/en/downloads

#linuxgaming #floos #racing #sim

Lanzamiento de la versión 2.4.1 | SPEED DREAMS

Grav is an easy to use, yet powerful, open source flat-file CMS

Empezando a probar #EntroPipes en mi #r36s. El juego va perfectamente, y sólo he tenido que reusar algunos de los archivos y el script de arranque de Ticoban. El próximo paso es meter mas puzzles y sacar la versión 1.0.0, así como poner en español el README.md

La verdad es que estoy bastante contento con como va quedando el juego en esta nuevo versión en #Pyxel

#libregaming #linuxgaming #floos

Ya han sido lanzadas 3 RC de la versión 2.1.6 de Lite XL, un IDE muy ligero, ideal para equipos con pocos recursos.

Son varios los cambios que trae, pero el más importante es que el renderizado ha sido tan bien optimizado que ahora ES 352 VECES MÁS RÁPIDO que la versión 2.1.5 😱

Tenéis las descargas y los cambios en:
https://github.com/lite-xl/lite-xl/releases/tag/v2.1.6-rc3

Nota: Las AppImage para Linux de las RC hasta la 3 no arrancan, así que mejor bajar la versión portable.

#development #ide #floos

Release Lite XL v2.1.6 Release Candidate 3 · lite-xl/lite-xl

This releases contains general Quality-of-Life improvements to the editor, including a new icon tailored for macOS, support for highlighting CUDA files and improvements to projectsearch (e.g. searc...

GitHub

Pues ya está publicada la nueva versión de mi juego Hallomatch, y no solo esa, ya está disponible el código fuente  

El código lo tenéis en
https://github.com/son-link/hallomatch

Tenéis las descargas tanto en ese repo, como en Itch: https://son-link.itch.io/hallomatch

#gaming #libregaming #floos

GitHub - son-link/hallomatch: A small Halloween-themed card matching game.

A small Halloween-themed card matching game. Contribute to son-link/hallomatch development by creating an account on GitHub.

GitHub

Hoy es el día internacional del Software Libre, y por ello hoy queremos mencionar a varios proyectos libres vinculados al gaming que tienen cuenta en Mastodon:
@play0ad
@liblast
@veloren
@freeciv
@openttd
@wesnoth
@FreeRCT
@speed_dreams_official
@supertux
@simutrans
@Minetest
@lutris
@heroiclauncher
@scummvm
@godotengine
@openrazer

#follow #libregaming #linuxgaming #floos #juegoslibres

Hoy estoy retomando algo #Ticoban aprovechando que hoy tengo tiempo.

He retocado algunos sprites, ya que el suelo me parece soso, así que ahora tengo un tileset algo más bonito. Quizás se puede mejorar, pero de momento estoy contento con el resultado.

Por lo demás, lo siguiente que quiero implementar es un sistema de guardado, que guarde los niveles completados, con cuantos pasos, incluso quizás un autoguardado, por si decides parar y seguir luego.

#gamedev #sokoban #floos