Se acaba de publicar el primer parche de #0ad 27, la 27.1:
* Solucionados varios problemas de rendimiento en hardware viejo
* Mejoras de rendimiento en el cálculo de los hashes de simulación en el multijugador
* Corrección de la distorsión de los modelos 3D y bloqueos en Vulkan con GPU Skinning
* Corregidos varios paquetes, así como de compilación, para #Linux (algunas de ellos reportados por los empaquetadores)
+ Info: https://play0ad.com/patch-release-27-1-for-0-a-d/

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