Cursor 3が示すAI開発ツールの転換点:フリートが書き、人間が指揮する時代へ
ソフトウェア開発ツールの歴史を振り返ると、大きな転換は「書き方」の変化によって起きてきた。テキストエディタからIDE(統合開発環境)へ、そしてIDEにコード補完が組み込まれ、GitHub Copilotに代表されるAI補完が当たり前になった。Cursor(正式名称:Anysphere Inc.)が2026年4月2日に公開したCursor […]Cursor 3が示すAI開発ツールの転換点:フリートが書き、人間が指揮する時代へ
ソフトウェア開発ツールの歴史を振り返ると、大きな転換は「書き方」の変化によって起きてきた。テキストエディタからIDE(統合開発環境)へ、そしてIDEにコード補完が組み込まれ、GitHub Copilotに代表されるAI補完が当たり前になった。Cursor(正式名称:Anysphere Inc.)が2026年4月2日に公開したCursor […]Cursor, populární editor kódu postavený na základech VS Code, vydal 2. dubna 2026 verzi 3, a tentokrát nejde jen o přírůstkový update. Vývojáři Cursor 3 popsali jako sjednocený workspace pro vývoj softwaru s agenty, přičemž nové rozhraní bylo na rozdíl od předchozích verzí postaveno úplně od nuly.
Co přináší Cursor 3?
Hlavní novinkou je podpora pro práci s […]
https://zdrojak.cz/zpravicky/cursor-3/Cursor (@cursor_ai)
Cursor의 새 인터페이스가 IDE를 보완하는 별도 창 형태로 제공된다. 기존 개발 환경과 병행해 사용할 수 있도록 UI를 개선한 업데이트이며, Cursor 최신 버전에서 체험할 수 있다.
Bookmark Studio: evolving bookmarks in Visual Studio | by Mads Kristensen
https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/bookmark-studio-evolving-bookmarks-in-visual-studio/
#visualstudio #productivity #dotnet #ide #devtools #debugging

Bookmarks in Visual Studio have always been a simple, reliable feature. Many developers use them regularly, and over the years we’ve heard consistent feedback from those users. Bookmarks were useful, but there were a few core gaps that kept them from being as effective and relevant as they could be. Navigation was one of the […]
Was able to compile guile to wasm and integrate it as an alternative for lips in the editor. Actually turning into something pretty cool:
I just realized that #Wayland is now default in JetBrains IntelliJ-based IDEs! No more having to remember to manually set it when I distro hop.
https://blog.jetbrains.com/platform/2026/02/wayland-by-default-in-2026-1-eap/
Ich hab die #IDE gewechselt 😇 Bin von #neovim auf #helixEditor umgestiegen. Sehr spannend 😀 Viele Tastenkürzel sind (für mich) intuitiver und die Einrichtung ist bei Weitem mit viel weniger "Gefummel" verbunden. Mal schauen...
:wq
OpenIDE Plugin: от нуля до Bug Bounty — учимся создавать плагины и давим баги
Нас с ребятами в OpenIDE уже какое-то время спрашивают, как написать свой плагин. И вот пришла пора рассказать, как это делается.
https://habr.com/ru/companies/haulmont/articles/1017968/
#ide #java #kotlin #javascript #typescript #frontend #backend #plugin #openide #gamedev