No soy muy de presumir cifras de descargas, pero es que me siento orgulloso de mis creaciones  

Ya hace una semana que #EntroPipes fue publicado en #PortMaster y en el momento de publicar este toot lleva 159 descargas, lo cual es una buena cifra, y más cuando en Itch en los años que lleva publicado, tanto la última versión, como las anteriores, son 170 y algo.

Además mañana #Ticoban cumplirá 2 meses también en PortMaster y lleva ya 219, aunque no tengo a mano las cifras en Itch

Por fin mi juego #Ticoban ya esta disponible para diversas consolas emuladoras, como las #RS36S, a través de #portmaster  

http://portmaster.games/detail.html?name=ticoban

//cc @makeclassicgames @rafalagoon

#linuxgaming #floss

Port Details

I just released #Ticoban 0.2.0. Among the new features:
* Saving of the steps taken and time at the end of each level.
* Select the level to play
* Several corrections and improvements

You can download the new version from GitHub, https://github.com/son-link/ticoban-pyxel/releases/tag/v0.2.0, or from Itch: https://son-link.itch.io/ticoban

#gaming #linuxgaming #floss

Release v0.2.0 · son-link/ticoban-pyxel

Added A changelog file The number of steps and time it has taken to solve the level is now saved Now saves and loads the elapsed game time in the game save file A new menu has been added to select...

GitHub

(In English in the first answer)

Acabo de publicar #Ticoban 0.2.0. Entre las novedades:
* Guardado de los pasos dados y tiempo al terminar cada nivel
* Seleccionar el nivel a jugar
* Diversas correcciones y mejoras

Podéis descargar la nueva versión desde GitHub, https://github.com/son-link/ticoban-pyxel/releases/tag/v0.2.0, o desde Itch: https://son-link.itch.io/ticoban

#gaming #linuxgaming #floss

Release v0.2.0 · son-link/ticoban-pyxel

Added A changelog file The number of steps and time it has taken to solve the level is now saved Now saves and loads the elapsed game time in the game save file A new menu has been added to select...

GitHub
Una de las novedades de #Ticoban es que se puede seleccionar el nivel a jugar, pero ahora mismo permite cualquier seleccionar cualquier nivel, pero dudo de si dejarlo o que solo se pueda seleccionar los completados. ¿Qué pensáis?
Seleccionar cualquiera
0%
Solo los completados
100%
Poll ended at .

Hace un par de semanas que no publico nada nuevo de #Ticoban, principalmente por qué apenas he estado trabajando en él por diversos motivos.

Hay varias novedades, como un contador de tiempo de partida, el guardado de este y los pasos dados tras acabar de nivel, y un nuevo menú para seleccionar un nivel, que además muestra abajo justo esos datos. También es posible volver al menú anterior.

Aún tengo que hacer pruebas y ver si tengo o quiero añadir más cambios.

#Pyxel #python #gamedev #floss

(In English in the first response)

Ya está disponible #Ticoban 0.1.0, la primera versión estable del juego tras un par de pre-lanzamientos. Ahora toca pensar en lo siguiente en implementar y mejorar, aunque ya tengo algunas ideas.

Disponible para #Linux (tanto para amd64 como arm64) y Windows. También funciona en Raspberry Pi 4 y en consolas emuladoras con Linux, como la Powkiddy RGB30 con ROCKNIX

🎮 https://github.com/son-link/ticoban-pyxel/releases/tag/v0.1.0

#libregaming #floss #linuxgaming

Release v0.1.0 · son-link/ticoban-pyxel

First stable release of Ticoban Changes: Added a module to manage save files. Added options to save and continue a game, as well as a module for saving and loading a Typed method parameters, excep...

GitHub

Aprovechando el domingo para seguir con #Ticoban, si bien hoy es un día más relajado, ya que estoy añadiendo comentarios en el código y tipificando los parámetros que reciben los diversos métodos, así de paso queda más claro de qué tipo deben de ser para evitar errores.

También voy a añadir varias variables constantes, ya que a lo largo del código uso algunos números para indicar algo, y si los defino en constantes será mucho más fácil hacer cambios, además de hacer el código más legible

Sigo avanzando con #Ticoban. He implementado un sistema de guardado, aun en una fase temprana, pero he implementado el poder guardar el estado de la partida y así continuar más tarde, o para seguir en otro sitio, por ejemplo, jugar en tu PC, copiar la partida a tu consola emuladora y seguir camino del trabajo.

Decir también que esta opción no funciona en la versión web, de hecho es posible que la quite temporalmente.

Os dejo con un pequeño vídeo de ejemplo

#python #pyxel #gamedev #floss

Hoy estoy retomando algo #Ticoban aprovechando que hoy tengo tiempo.

He retocado algunos sprites, ya que el suelo me parece soso, así que ahora tengo un tileset algo más bonito. Quizás se puede mejorar, pero de momento estoy contento con el resultado.

Por lo demás, lo siguiente que quiero implementar es un sistema de guardado, que guarde los niveles completados, con cuantos pasos, incluso quizás un autoguardado, por si decides parar y seguir luego.

#gamedev #sokoban #floos