О графике в Unity: видеокарты и их работа
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко , я уже что-то разрабатываю на Unity десять лет. В прошлой статье была база — графический конвейер, но в разы полезнее понимать, а как графика вообще работает. Понимание работы GPU позволяет понимать суть оптимизаций и почему они именно так работают, а не охотится на ведьм. Если интересуетесь темой — добро пожаловать под кат!
https://habr.com/ru/articles/933404/
#warp #wavefront #pcie #branch_divergence #rendering #texture_sampling #unity3d #волновой_фронт #gpu #видеокарта


