I didnt foresee the selection paralysis of adding over 4000 games to my playable list..

#gaming
#retroarch
#randomness

Ho trasformato il mio mini PC Ryzen 5 in una vera console retro con Batocera… e sinceramente non mi aspettavo un risultato così 😳🎮

PS2, PSP, GameCube, controller PS5, ROM facili da scaricare con RGSX e add-on non ufficiali: sembra una console vera.

👉 Recensione completa qui:
https://incastro.altervista.org/batocera-recensione-console-retro-2026/

#Batocera #LinuxGaming #RetroGaming #MiniPC #Retrogaming #PS2 #GameCube #Linux #Emulation #RetroArch #GamingSetup #IncastroPC

Это реально здорово, когда RetroArch настроен на планшете, пусть и древнем и с лохматым Android, но годно работает эмуляция игр с Super Femicom (SNES) и SEGA Genesis/Mega Drive.
Управление сенсорными кнопками конечно не радует и выправляется лишь подключением геймпада, например, беспроводным образом. Для SNES лучше подойдёт SNES9x-ядро, нежели bsnes (или же higan).

Да и с ходу RetroArch не заводится, а требует суеты с установкой эмуляторов, а так же многократным принудительным сохранением конфигурации при изменении любых настроек. Спасибо РКН за то, что ядра-эмуляторы не скачать, равно как и изображения-миниатюры запускаемых игр.
А шейдеры железо древнее тянет лишь крайне простенькие, но это более чем годное развлечение такой планшет с древними видеоиграми. Не лучше, а всячески дополняет, расширя множество развлечений за счёт ретро-игр, в дополнение возможностям просмотра библиотеки книг, фильмов и сериалов. Ясно дело, что портированные под Android игры тоже присутствуют и всё это скорее для поездок с путешествиями. Просмотр всяких фильмов и чтение книг является пассивным развлечением, а видео-игры разные идут по классу интерактивных, активно вовлекающих.

В конце концов, поиграть и в Го на планшете тоже полезно, как и цумего порешать. Однако, видео-игры древние 30+ летние заменить сложно. Много людей с портативными консолями игровыми, тянущими повально все игры Sony PSP, всё равно гоняют там эмуляцию 16-битных игровых приставок с пиксельными ретро-играми.

#ретроигры #RetroArch #android #games #gaming #retrogaming #retrogames #lang_ru
🅴🆁🆄🅰 🇷🇺

Поиграть с компом в #Го? На десктопе или ноуте Наименее затратно по усилиям — через тот же Kigo из репозиториев в #linux (можно через #flatpak). Изначально заточенно под GNU Go...

#RetroArch added #FinalFantasyCrystalChroniclesMyLifeAsKing (which I’ll shorten to My Life As King later) recently. A small win when things work and the achievements properly track.
Not sure if I should be worried with how many I’m bouncing between games lately or not, but I look forward to a lot more content

ready to learn the ropes of FMS.

#fm #ess #gba #retroarch

It appears as though an LLM has been unleashed upon some of the Libretro repositories.

I first noticed this on libretro/tyrquake yesterday, but RetroArch itself also had a flurry of commits. Perhaps most have been simmering elsewhere, but at least a subset looks automated.

Regardless of anyone's opinion on AI coding, this number of changes and rate of commits affect trust. I can't see how these could have been properly reviewed by a human.

#retrogaming #emulation #retroarch

Какое изображения могут выдавать эмуляторы, если использовать шейдеры. Не украшательство, а исправление несовершенства современных эмуляторов, часто дающих некорректное представление об игровых видеоприставках прошлого. В итоге, картинка очень близка к той, что показывалась на реальных ТВ-экранах в 1990-х годах и даже лучше, с учётом аспектов разнообразных вариантов подключения к ЭЛТ-телевизорам и разброса по качеству среди таковых.



Пример снят с игры для Super Femicom / Super NES / SNES, поскольку игры для SEGA не умели быть настолько цветастыми. Есть два названия у этой игры:
«Maui Mallard in Cold Shadow» для NTSC-региона на 60 Гц.
«Donald Duck in Maui Mallard» в остальной части мира, с PAL и SECAM использующей 50 Гц в электросетях.
Это образчик поздней продукции для 16-битные приставки, когда уже началась конкуренция с новым поколением 32-битных.
В данном случае, пример весьма динамичных игр с использованием тех преимуществ SNES, которые были весьма ощутимы в сравнении с SEGA Genesis / Mega Drive. И сводились как графической составляющей, так и аудио, но за исключением производительности основного ЦПУ.
Т.е. многие игры для SNES реально могли быть лучше, чем игры для SEGA, и ощутимо лучше. При условии, что изначально делались качественно, вместо портирования с 8-битных или же с SEGA на SNES.

Пример в продолжение уже сказанного ранее про шейдеры в RetroArch.

Плавность и динамичность в полной мере ощущается если учесть такие вещи (нюансы настройки RetroArch).
На IBM PC нормально работает с «bsnes» «ядром».
А на Android'ах надо использовать «snes9x», иначе тормозит и звук заикается.

#ретроигры #SNES #RetroArch #retrogaming #retrogames #games #gaming #lang_ru
I'm considering giving up on RetroArch.
Perhaps it's just me doing stuff wrong but, it's just a pain in the ass to setup and use IMHO.
I can get accessibility working, but the AI OCR stuff I still can't get to work.
#accessibility #blind #gaming #retroarch
Pues he encontrado eso y funciona perfecto con #Retroarch
Про шейдеры и такие примеры использования.
Т.е. обычно внешний вид старых игр отпугивает из-за некорректной отрисовки в эмуляторах. Пиксельная графика у видео-игр была задумана и проработана в художественном плане именно под то, как именно создаётся картинка на кинескопных дисплеях или ЭЛТ-мониторах (и там и там электронно-лучевая трубка), т.е. по технологиям 1980-1990 годов. Картинка с эмуляторов в живую выглядит и воспринимается на ЭЛТ далеко не так, как выглядит картинка на современных ЖК-мониторах :)

Как установить в RetroArch, не важно на машинах с windows или же linux, и сами подборки шейдеров с инструкциями:
Официальные «странички» этих же проектов, заблокированные РКН:
Точно хорошо работает на играх SEGA Mega Drive (оно же Genesis), вот детальнее по настройкам нужным производительности-синхронизации
В какой-то момент «Mega Bezel» стал поставляться вместе с slang-шейдерами в поставках RetroArch. Теми самыми slang, что приходят на смену устаревающим glsl-shaders, хотя там тоже есть годные в `crt`-директории. Так что очень может быть, что в системе с RetroArch уже имеется пакет /usr/share/libretro/shaders/shaders_slang/bezel/Mega_Bezel, где в Presets можно найти slang-варианты.
Если про различия пакетов шейдеров:
  • CyberLab шейдеры заточены под то, что мониторы и телевизоры у людей встречаются и разного разрешения и с разным DPI и разной технологией построения пикселей (вариантами размещения red, green, blue составляющих, как в плане порядка так и в геометрическом).
  • Mega Bezel становится уже классическим набором вариантов (наборов), более древний, сгодится и для обычных IPS-мониторов как древних, так и современных.

Противоречивые инструкции
Иногда встречаются на youtube инструкции по настройке RetroArch на использование шейдеров, на том же Retro Crisis, но они противоречивы. В один год человек размещает видео где
Video — Integer Scale отключает, а через год на более свежем наоборот убеждается, что включено.
Аналогично и с Video — Aspect Ratio, то показывалось, что надо ставить в «Full», то в более новой инструкции выставляет там «Core provided». Неизменным остаётся лишь использование vulkan в драйверах и slang-шейдеров :)

Что попробовать
Для начала имеет смысл попробовать тот же MBZ__0__SMOOTH-ADV-SCREEN-ONLY__GDV
расположенный в
/usr/share/libretro/shaders/shaders_slang/bezel/Mega_Bezel/Presets/Base_CRT_Presets/
Это только экран, без рамок всяких украшающих (стилизованных под корпус ТВ, т.е. и без отражений всяких). По картинке и цветам аналогичный такому же MBZ__0__SMOOTH-ADV, который есть прямо в корне .../Mega_Bezel/Presets/
Очень может быть, что все остальные банально не понадобятся и/или покажутся хуже.
Если раздражает кривизна бочкообразная, то это отключаемо:
Shaders — Shader Parameters — [CURVATURE ]: — Curvature Mode ... — 0.

Внешний вид RetroArch
Изначально выглядит отталкивающе, полно инструкций, как превратить в удобоваримый внешний вид. Например, сделать похожим по меню на третий PlayStation или PSP.
Settings — Drivers — убрать «ozone» выставив «xmb».
После чего сохранить настройки:
Main Menu — Configuration File — Save Current Configuration
После перезапуска RetroArch внешний вид станет заметно иным (выход: два раза подряд Esc нажать).

Вообще, удивительно, во что до сих пор играют, выходившее на SEGA (Genesis / Mega Drive), сродни «Aaahh!!! Real Monsters», причём, записывают и выкладывают на видео-хостинги прохождения и без смертей (No Death) и без ущерба/урона (No Damage). Играют без шейдеров вообще, с каким-то небольшим размытием, т.е. даже не включая никаких там «ScaleFX pixel Smoothing Filter».

#ретроигры #SEGA #RetroArch #retrogaming #retrogames #games #gaming #lang_ru @Russia

🅴🆁🆄🅰 🇷🇺 wrote the following post Mon, 23 Dec 2024 19:54:58 +0100 Если угораздило на ПК играть в старьё 40-летней давности для той же Sega Mega Drive или же Super Femicom (SNES, SFC), то без шейдеров не обойтись. Причём не просто шейдерной обработки, а прямо уже готовые преднастроенные наборы — glsl-shaders для использования в #RetroArch

Т.е. видеоигры на то и «видео-», что были созданы для отображения на CRT-мониторах с чересстрочной развёрткой и весьма заметно сеткой пикселей.
На картинках пример отсюда, там же ссылка на оригинальный большой разбор с кучей примеров.


Конкретные эмуляторы приставок в #RetroArch зовутся «ядрами» и в #linux -ах можно ставить с репозитория, как любой другой софт, не обязательно выкачивать онлайн через интерфейс.

Загрузив преднастроенный набор (glsl) для эмуляции того же CRT-монитора или LCD, GameBoy, & etc. можно подкрутить отдельные составляющие в настройках шейдера (вроде дисторсии и яркости с цветностью, убрать рамку и т.д.). А сохранить этот тюнинг можно применимо к эмулятору приставки в целом или же персонально для отдельной игры.

Довольно много разных в этом glsl-shaders, на цвет и вкус. Есть из чего выбирать и с чем поиграться.

#retrogaming #retrogames #games #gaming #lang_ru