VSG im Gespräch mit Johannes Thimme: Von Ubisoft zur Quality Time

In dieser Folge unterhalten wir uns mit Johannes Thimme. Er war 13 Jahre lang bei Ubisoft und war an diversen Spielen wie beispielsweise Assassin‘s Creed, Far Cry, Star Wars, Rainbow Six Siege, Might & Magic oder South Park beteiligt. Er erzählt uns von seinem Abschied bei Ubisoft, der Gründung seines Studios Quality Time, seinem Mentoring-Programm und gibt uns Einblicke in seine Zukunftspläne.

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Heute neu im Podcast 🎙️💖

In dieser Folge unterhalten wir uns mit Johannes Thimme. Er war 13 Jahre lang bei Ubisoft und war an diversen Spielen wie beispielsweise Assassin‘s Creed, Far Cry, Star Wars, Rainbow Six Siege, Might & Magic oder South Park beteiligt. Er erzählt uns von seinem Abschied bei Ubisoft und der Gründung seines Studios Quality Time.

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VSG im Gespräch mit Johannes Thimme: Von Ubisoft zur Quality Time

In dieser Folge unterhalten wir uns mit Johannes Thimme. Er war 13 Jahre lang bei Ubisoft und war an diversen Spielen wie beispielsweise Assassin‘s Creed, Far Cry, Star Wars, Rainbow Six Siege, Might & Magic oder South Park beteiligt. Er erzählt uns von seinem Abschied bei Ubisoft, der Gründung seines Studios Quality Time, seinem Mentoring-Programm und gibt uns Einblicke in seine Zukunftspläne.

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Podcast mit Mateo Covic von Zoroarts (Paddle Paddle Paddle)

Kann man ein erfolgreiches Spiel programmieren, auch wenn man nur YouTube schaut und Tutorials liest? Die Antwort mag überraschen lautet aber tatsächlich: „Ja man kann!“

https://videospielgeschichten.de/podcast-mit-mateo-covic-von-zoroarts-paddle-paddle-paddle/ #InDieSzene #Indiedev #indiegame #MateoCovic #PaddlePaddlePaddle #Podcast #Zoroarts

Podcast mit Riccardo Giol von Games Greenhouse (Drop: Save the Forest)

In dieser Folge lernt ihr Riccardo Giol kennen. Er kommt aus Fontanafredda in Italien. Ende des letzten Jahres hatte er sein erstes Spiel auf Steam veröffentlicht und man spürt noch heute, wie besonders dieser Moment für ihn war.

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Podcast mit Jonas Novaki von SporeWood Games (Battle of Bots)

Was haben ADHS, Medienförderung und die Klimaerwärmung gemeinsam? Wer jetzt denkt: „nicht viel“, sollte unbedingt diese Folge hören. Wir lernen den lieben Jonas von SporeWood Games kennen: er gibt spannende Einblicke in die Gründung eines Studios, ihr Spiel Battle of Bots, wie wichtig Game Jams sind und wie bedeutend der Kontakt zwischen Entwicklern und Spielern ist.

https://videospielgeschichten.de/podcast-mit-jonas-novaki-von-sporewood-games-battle-of-bots/ #BattleOfBots #InDieSzene #Indiedev #IndieGames #Podcast #SporeWoodGames

Podcast mit Joe Picknell von Cobratekku Games (Edge of Allegoria)

In dieser Auftaktfolge von „In die Szene“ tauchen wir ein in die Indieszene und gehen in den Austausch mit Entwicklern und Studios. Wir erfahren mehr über ihre Spiele, ihre Pläne für die Zukunft. Die Probleme, mit denen die Branche kämpft.

https://videospielgeschichten.de/podcast-mit-joe-picknell-von-cobratekku-games-edge-of-allegoria/ #CobratekkuGames #InDieSzene #Indiedev #IndieGames #Podcast #TheEdgeOfAllegoria #VerhoCurseOfFaces