Zener y SoySoy en Retrokiosko (y mucho más).

El último directo del programa Retrokiosko, de Explora Commodore, además de otros muchos e interesantes temas, contó con la participación de Zener, creador del motor Red Pill, y el desarrollador SoySoy, quienes compartieron detalles sobre sus proyectos y la situación actual del desarrollo en Amiga.

Zener explicó que Red Pill nació en 2014 con la intención de facilitar la creación de videojuegos sin necesidad de programar. Con el tiempo ha evolucionado hasta convertirse en una herramienta muy completa, capaz de generar juegos complejos optimizados incluso para un Amiga 500. El motor permite trabajar con sonido en cuatro canales, efectos simultáneos y audio 2D/3D, además de soportar música desde CD en CD32. Es gratuito, funciona directamente en el propio Amiga y su editor es multiidioma. Como limitaciones, no está orientado a gráficos 3D ni a desarrollos muy personalizados fuera de su entorno visual.

SoySoy detalló el desarrollo de Camelot Warriors para Amiga, basado en la versión de MSX pero con gráficos procedentes de PC. Uno de los mayores retos ha sido adaptar gráficos de 256 colores a una paleta de 64 sin perder calidad. El juego incluirá mejoras, fases nuevas como una a caballo inspirada en Wrath of the Demon y una dificultad más accesible. El proyecto está avanzado entre un 85% y un 90% y requerirá al menos 1 MB de RAM. También repasó otros trabajos realizados con Red Pill como Ninjaours, Agusinbell y Tentation.

Por su parte, Zener comentó Paldron, creado para la Amiga Game Jam 2025, un juego inspirado en X-Speit que mezcla mecánicas tipo Arkanoid con scroll vertical, controlado principalmente con ratón y con música de Fireboy y gráficos de Sman.

Ambos destacaron la importancia de la comunidad, especialmente el grupo de Telegram “Soporte Redpill”, y recomendaron a los nuevos desarrolladores empezar con proyectos pequeños, estudiar ejemplos y apoyarse en otros usuarios.

https://www.youtube.com/watch?v=PU8sDSNrB10&t=6330s

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Pauldron: Diversión demoníaca para la AmiGameJam 2026

Presentado como contribución a la AmiGameJam de este año, Pauldron es un shooter bidimensional en desarrollo para Commodore Amiga que apuesta por acción arcade directa y mecánicas claras. El jugador encarna a un mago que desciende a una mazmorra ancestral para detener una invasión demoníaca, enfrentándose a oleadas de enemigos que avanzan lentamente hacia la parte inferior de la pantalla y deben ser destruidos antes de cruzar el límite crítico.

El sistema de juego se basa en lanzar hechizos contra las hordas mientras se recogen mejoras que incrementan el poder mágico. Además, ciertas rocas deben destruirse antes de escapar, ya que liberan almas que complican la partida, añadiendo un componente táctico a la priorización de objetivos.

El título hace uso del chipset AGA, mostrando gráficos a 64 colores simultáneos con efectos de transparencia. Incluye cuatro temas musicales, tres fases, nueve enemigos y once power-ups. Puede controlarse con ratón, teclado o joystick, ofreciendo precisión inmediata en el apuntado y el movimiento lateral.

El desarrollo comenzó en octubre de 2025 y la versión actual 0.5 ha sido probada en Amiga 1200 con y sin Fast RAM. Algunos efectos y gráficos son provisionales —incluyendo elementos generados por IA— con planes de reemplazo por pixel art definitivo, así como una posible versión no-AGA en el futuro. Fireb0y firma la música y efectos, SandmanDesign los gráficos y Zener lidera el desarrollo.

No te quedes con las ganas de probarlo y corre a descargarlo ya!!

https://youtu.be/PSI_pweahqI?si=h6pwojo9Tqb5fKa7

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Amiga Space Patrol Game Overview

Space Patrol Amiga is a new sci-fi platform shooter with tight controls and vibrant 32-color visuals for Commodore fans.

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