“Gavilán” repasa la VCF LATAM 2026 en Amiga Wave

La intervención de Sebastián “Gavilán” en el programa de ayer de Amiga Wave permitió entender el alcance real de la VCF LATAM 2026, un evento que ha logrado integrarse en el circuito oficial tras cerca de dos años de gestiones con la Vintage Computer Federation, responsable del sello Vintage Computer Festival.

Celebrado en Bahía Blanca, el festival se repartió entre Espaciotec y el Espacio HUB, destacando especialmente el carácter interactivo del museo, donde decenas de equipos estaban operativos y disponibles para el público. La asistencia, cercana a las 400 personas, incluyó visitantes de toda Argentina y también de Uruguay, evidenciando el interés creciente por la escena retro en la región.

Entre los invitados, sobresalió David Crane, cofundador de Activision, que presentó Poseidon’s Grotto y protagonizó uno de los momentos más concurridos del evento. También participó de forma remota RJ Mical como jurado en el concurso de desarrollo, reforzando el vínculo con la historia del Amiga.

El programa combinó charlas técnicas, talleres y competiciones, con especial mención al campeonato oficial de Tetris y al concurso de desarrollo para sistemas de 8 bits. En el apartado expositivo destacó una Virtuality de 1992 basada en una Amiga 3000, restaurada para la ocasión, junto a iniciativas de preservación de hardware local como las Talent o las CZ Spectrum.

Gavilán dejó claro que esta primera edición sienta las bases para una cita de mayor escala en 2028, coincidiendo con el bicentenario de la ciudad, con la intención de consolidar definitivamente a VCF LATAM dentro del panorama internacional.

https://www.youtube.com/watch?v=n40fVqLAmh4&t=9773s

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Pauldron: Diversión demoníaca para la AmiGameJam 2026

Presentado como contribución a la AmiGameJam de este año, Pauldron es un shooter bidimensional en desarrollo para Commodore Amiga que apuesta por acción arcade directa y mecánicas claras. El jugador encarna a un mago que desciende a una mazmorra ancestral para detener una invasión demoníaca, enfrentándose a oleadas de enemigos que avanzan lentamente hacia la parte inferior de la pantalla y deben ser destruidos antes de cruzar el límite crítico.

El sistema de juego se basa en lanzar hechizos contra las hordas mientras se recogen mejoras que incrementan el poder mágico. Además, ciertas rocas deben destruirse antes de escapar, ya que liberan almas que complican la partida, añadiendo un componente táctico a la priorización de objetivos.

El título hace uso del chipset AGA, mostrando gráficos a 64 colores simultáneos con efectos de transparencia. Incluye cuatro temas musicales, tres fases, nueve enemigos y once power-ups. Puede controlarse con ratón, teclado o joystick, ofreciendo precisión inmediata en el apuntado y el movimiento lateral.

El desarrollo comenzó en octubre de 2025 y la versión actual 0.5 ha sido probada en Amiga 1200 con y sin Fast RAM. Algunos efectos y gráficos son provisionales —incluyendo elementos generados por IA— con planes de reemplazo por pixel art definitivo, así como una posible versión no-AGA en el futuro. Fireb0y firma la música y efectos, SandmanDesign los gráficos y Zener lidera el desarrollo.

No te quedes con las ganas de probarlo y corre a descargarlo ya!!

https://youtu.be/PSI_pweahqI?si=h6pwojo9Tqb5fKa7

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