Amigatronics, the Podcast 9X07 MS Mad Lemon

Prepárate para viajar a los años 20 con Junior´s great adventure, el plataformas desarrollado por nuestro compañero Diego que un servidor analizará por él.
RocKnight es el antivirus por hardware que Míguel os descubrirá para que flipéis un rato.
Jonatan nos da otra clase magistral de historia con el Commodore V364, bajo ningún concepto puedes perdértela.
De nuevo yo que por lo visto soy la p… de la empresa, os hablaré de la magia del Amiga en los efectos especiales de Babylon 5.
Rizamos el rizo con la sección invitado, o mejor dicho invitada, pues hoy nos acompañará nada más y nada menos que Ms Mad Lemon que haciendo un gran esfuerzo,
nos contará sus inicios y hasta hoy día haciendo música con el Amiga.
Bisarma y Bracula debatirán acerca de esas tecnologías que prometían cambiarlo todo y se quedaron por el camino en la Zona Retro.
De aperitivo antes de todo, te pondremos al día de algunas de las noticias más destacadas. Y con tanto y tan buen contenido, qué puede fallar?
Pues que lo presenten dos tarugos como son Míguel e Isra pero es lo que hay así que…aquí empieza el séptimo programa de la novena temporada del podcast de Amigatronics!!

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Rise of the Dragon by Dynamix 💥 Some more screenshots 🖥️
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I've always preferred 💯 Dungeon Master 🤜 💥 🤛 over any other dungeon crawler 👍
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Zener y SoySoy en Retrokiosko (y mucho más).

El último directo del programa Retrokiosko, de Explora Commodore, además de otros muchos e interesantes temas, contó con la participación de Zener, creador del motor Red Pill, y el desarrollador SoySoy, quienes compartieron detalles sobre sus proyectos y la situación actual del desarrollo en Amiga.

Zener explicó que Red Pill nació en 2014 con la intención de facilitar la creación de videojuegos sin necesidad de programar. Con el tiempo ha evolucionado hasta convertirse en una herramienta muy completa, capaz de generar juegos complejos optimizados incluso para un Amiga 500. El motor permite trabajar con sonido en cuatro canales, efectos simultáneos y audio 2D/3D, además de soportar música desde CD en CD32. Es gratuito, funciona directamente en el propio Amiga y su editor es multiidioma. Como limitaciones, no está orientado a gráficos 3D ni a desarrollos muy personalizados fuera de su entorno visual.

SoySoy detalló el desarrollo de Camelot Warriors para Amiga, basado en la versión de MSX pero con gráficos procedentes de PC. Uno de los mayores retos ha sido adaptar gráficos de 256 colores a una paleta de 64 sin perder calidad. El juego incluirá mejoras, fases nuevas como una a caballo inspirada en Wrath of the Demon y una dificultad más accesible. El proyecto está avanzado entre un 85% y un 90% y requerirá al menos 1 MB de RAM. También repasó otros trabajos realizados con Red Pill como Ninjaours, Agusinbell y Tentation.

Por su parte, Zener comentó Paldron, creado para la Amiga Game Jam 2025, un juego inspirado en X-Speit que mezcla mecánicas tipo Arkanoid con scroll vertical, controlado principalmente con ratón y con música de Fireboy y gráficos de Sman.

Ambos destacaron la importancia de la comunidad, especialmente el grupo de Telegram “Soporte Redpill”, y recomendaron a los nuevos desarrolladores empezar con proyectos pequeños, estudiar ejemplos y apoyarse en otros usuarios.

https://www.youtube.com/watch?v=PU8sDSNrB10&t=6330s

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Ports of Call 🚢 Offices 🏢 Worth noting that back in the day only one of the offices was equipped with a computer
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