Sinclair ZX81 – Gry na 1 KB RAM – Protoplasta Spectrum – GamePlay (RG#123)



Dzisiaj sprawdzamy w jakie gry można pograć na 1 KB RAMu.

Sinclair ZX81, czyli jeden z poprzedników słynnego Spectruma. Jak sprawdzi się w roli maszyny do grania?

Zdjęcia:
https://www.facebook.com/RetroGralnia/posts/1215410481807098

WSPARCIE
Jeśli chcesz nasz wesprzeć – zajrzyj na nasz profil na Patronite
https://patronite.pl/retrogralnia

#artur #borg #frabi #gryWideo #historiaGier #historiaKomputerów #mfx #polska #retrocomputing #RetroGaming #sinclair #Spectrum #stareGry #stareKomputery #stareKonsole #Wrocław #ZX81

Tydzień z Retro #1 – Info Blog – Dużo o Imprezach Retro! (RG#133)



Jeśli spotkacie się z ciekawymi informacjami ze świata retro – podsyłajcie je na maila [email protected]

WSPARCIE
Jeśli chcesz nasz wesprzeć – zajrzyj na nasz profil na Patronite
https://patronite.pl/retrogralnia

#artur #blog #borg #decrunch #frabi #gryWideo #historiaGier #historiaKomputerów #impreza #kraków #krakowskieRetrospekcje #mfx #news #polska #retro #retrocomputing #RetroGaming #stareGry #stareKomputery #stareKonsole #vblog #Wrocław

Media społecznościowe niszczą nam mózgi. Zaskakujący ratunek: gry wideo

Pojawił się nowy, nieoficjalny termin kliniczny: „cyfrowa demencja”. Jak donosi Windows Central, lekarze (początkowo w Korei Południowej) zaczęli tak nazywać rosnącą liczbę młodych ludzi wykazujących objawy spadku pamięci i uwagi, powiązane z intensywnym korzystaniem z social mediów.

Choć nie jest to jeszcze oficjalna diagnoza, liczne badania naukowe zaczynają potwierdzać te obawy. Okazuje się jednak, że podczas gdy pasywne scrollowanie niszczy naszą koncentrację, inny rodzaj czasu ekranowego może działać jak antidotum.

Problem: „śmieciowe jedzenie dla mózgu”

Badania są coraz bardziej jednoznaczne. Przegląd 35 różnych badań, na który powołuje się serwis Windows Central, wykazał, że nawyki takie jak scrollowanie krótkich filmików (TikTok, Reels) i „doomscrolling” są powiązane z „poznawczym przeciążeniem” u młodych ludzi.

Mózg jest trenowany, by szukać ciągłej nowości, a nie utrzymywać skupienie.

Mechanizm social mediów: pasywne scrollowanie produkuje małe, nieprzewidywalne skoki dopaminy. Ten cykl nagrody wzmacnia nawyk „szybkiego sprawdzania” i prowadzi do fragmentaryzacji uwagi.

Zaskakujące antidotum: gry wideo

Tu jednak następuje zwrot akcji. Badania pokazują, że nie cały czas ekranowy jest sobie równy. Gry wideo, w przeciwieństwie do social mediów, są aktywną i intencjonalną formą rozrywki, która wymaga skupienia, rozwiązywania problemów i podejmowania decyzji.

Wyniki badań są zdumiewające:

  • Badanie Chaarani et al.: to samo badanie, które wykazało problemy z uwagą u dzieci intensywnie korzystających z social mediów, odkryło też, że dzieci, które grały w gry (nawet 3+ godziny dziennie), wykazywały poprawę kontroli impulsów i pamięci roboczej. Ich skany mózgu pokazały silniejszą aktywację w sieciach uwagi i pamięci.
  • Badanie Li et al.: wykorzystując obrazowanie mózgu, wykazano, że jedna godzina gry akcji poprawiła czas reakcji i dokładność badanych.
  • Badanie Martinez et al.: stwierdzono, że cotygodniowe granie przekładało się na lepszą pamięć roboczą, planowanie i elastyczność umysłową.

Kluczem jest „jak”, a nie „ile”

Wniosek, jaki płynie z analizy Windows Central, jest prosty: demonizowanie „czasu ekranowego” jako całości nie ma sensu. Kluczem jest sposób interakcji.

Jak podsumowuje autor: „pasywne scrollowanie to zasadniczo śmieciowe jedzenie dla mózgu, podczas gdy granie, w wielu przypadkach, jest bliższe zjedzeniu zbilansowanego posiłku”.

#badaniaNaukowe #cyfrowaDemencja #gryWideo #koncentracja #news #socialMedia #uwaga #windowsCentral

16 listopada urodziny obchodzi Shigeru Miyamoto (1952) – legendarny projektant gier wideo, twórca postaci Mario, Donkey Konga, Zeldy i wielu innych kultowych tytułów Nintendo, które ukształtowały całe pokolenia graczy.
(fot. Wikipedia)
#ShigeruMiyamoto #Nintendo #GryWideo #Retro

Gry wideo zbliżają rodziny? Nowe badanie LEGO pokazuje zmianę w zabawie

Czy wspólne granie w gry wideo może wzmacniać rodzinne więzi? Nowy globalny raport z badania zleconego przez LEGO pokazuje interesujące dane.

Według nowego, globalnego raportu zleconego przez Grupę LEGO, coraz więcej rodziców świadomie łączy cyfrową rozrywkę z tradycyjną, fizyczną zabawą, dostrzegając w tym korzyści dla rozwoju dzieci i relacji rodzinnych.

Badanie, przeprowadzone na próbie ponad 17 000 rodziców dzieci w wieku 6-12 lat z 17 krajów (w tym Polski), pokazuje wyraźną zmianę w podejściu do zabawy. Aż 95% ankietowanych zgadza się, że dla rozwoju dziecka ważne jest doświadczanie różnych form aktywności, a ponad trzy czwarte (76%) przyznaje, że aktywnie łączy zabawę analogową z cyfrową w codziennym życiu rodzinnym. To znak, że granica między światem fizycznym a wirtualnym zaciera się, a gry stają się naturalnym elementem wspólnie spędzanego czasu.

Nowy Lego Game Boy miał być tylko ozdobą. Natalie zamieniła go w działającą konsolę

Rodzice coraz częściej dostrzegają unikalne zalety obu światów. Ponad 60% uważa, że tradycyjna zabawa rozwija umiejętności komunikacyjne i kreatywność. Jednocześnie doceniają gry cyfrowe za rozwijanie myślenia strategicznego (62%), umiejętności rozwiązywania problemów (52%) oraz również kreatywności (53%). „Wspólnie spędzony czas z dzieckiem w świecie gier komputerowych może stać się mostem do analogowej zabawy” – komentuje Bolesław Michalski, ekspert ds. edukacji cyfrowej dzieci i cyberbezpieczeństwa.

Badanie podkreśla również rosnącą rolę gier wideo w budowaniu relacji społecznych dzieci. Ponad połowa rodziców (55%) uważa, że gry pomagają ich pociechom nawiązywać kontakty z rówieśnikami, a 51% twierdzi, że dzięki graniu dzieci utrzymały lub nawiązały nowe przyjaźnie.

Co czwarty rodzic przyznaje nawet, że jego dziecko zawarło zupełnie nowe znajomości podczas grania online. Zdaniem eksperta, wiele z tych więzi naturalnie przenosi się potem poza ekran.

Oczywiście, rodzice wciąż mają obawy – główną pozostaje czas spędzany przed ekranem (62% wskazań). Jednak rosnąca świadomość korzyści płynących z mądrego łączenia obu światów zdaje się przeważać. Firmy takie jak LEGO odpowiadają na ten trend, tworząc produkty i cyfrowe doświadczenia (np. LEGO Fortnite, LEGO Voyagers), które zachęcają do płynnego przechodzenia między zabawą klockami a wirtualną przygodą. Ta ewolucja pokazuje, że przyszłość zabawy leży na styku świata fizycznego i cyfrowego.

LEGO Apple Store coraz bliżej realizacji!

#badanie #czasRodzinny #dzieci #gryWideo #lego #news #parenting #phygital #rodzice #zabawaCyfrowa #zabawaFizyczna

Co czeka EA po sprzedaży? Analitycy wieszczą zwolnienia i koniec ryzykownych gier, ale widzą też szanse

Informacja o planowanej sprzedaży Electronic Arts za 55 miliardów dolarów konsorcjum funduszy private equity zelektryzowała branżę.

Jak analizują eksperci na łamach serwisu Ars Technica, ten ruch całkowicie odmieni jednego z największych wydawców gier na świecie. Dla graczy może to oznaczać zarówno koniec ulubionych marek, jak i szansę na nowe, odważne projekty.

Cięcia kosztów i strach o BioWare

Głównym problemem, na który wskazują analitycy, jest gigantyczne zadłużenie w wysokości około 20 miliardów dolarów, które obciąży nowe, sprywatyzowane EA. Konieczność spłaty długu może zmusić firmę do drastycznych cięć. Eksperci przewidują zwolnienia, zamykanie studiów i sprzedaż mniej dochodowych marek.

Najbardziej zagrożone mają być studia niepracujące nad grami-usługami, takimi jak BioWare (Mass Effect), Codemasters (F1) czy nawet Respawn (Star Wars Jedi). EA może stać się jeszcze bardziej zachowawcze, skupiając się wyłącznie na corocznych seriach sportowych i mikrotransakcjach.

Szansa na kreatywną wolność?

Z drugiej strony, analitycy widzą też potencjalne plusy. Uwolnienie się od presji Wall Street i konieczności raportowania zysków co kwartał może dać nowemu EA większą swobodę.

Według ekspertów, firma mogłaby pozwolić sobie na bardziej długoterminowe planowanie i odważniejsze, kreatywne projekty, które nie muszą przynosić natychmiastowego zysku. To szansa na powrót do bycia „firmą produktową”, a nie tylko maszyną do generowania regularnych przychodów.

Obawy o cenzurę

Wielką niewiadomą jest rola Funduszu Inwestycji Publicznych Arabii Saudyjskiej, który jest częścią konsorcjum. Analitycy zwracają uwagę na dwa potencjalne problemy. Pierwszy to możliwa cenzura i usuwanie treści niezgodnych z konserwatywną wizją świata saudyjskich władz – jako przykład podawane są wątki LGBTQIA w serii The Sims. Drugi to ryzyko wzmożonej kontroli ze strony rządu USA w kwestii prywatności danych graczy. Saudyjczycy, inwestując w EA, chcą zdobyć tzw. „miękką siłę” i wpływ na globalną kulturę.

Przyszłość Electronic Arts pod nowymi rządami jest więc niepewna. Firma może albo zamienić się w jeszcze bardziej bezduszną korporację nastawioną na zysk, albo paradoksalnie, odzyskać część kreatywnej wolności. Ostateczny kierunek zależeć będzie od priorytetów nowych właścicieli.

Premiera EA SPORTS FC 26. Wielkie zmiany w rozgrywce i dwa nowe tryby

#analitycy #ArabiaSaudyjska #Battlefield #BioWare #branżaGier #EA #ElectronicArts #gryWideo #news #sprzedażEA #TheSims

The Sims 4 z nowym dodatkiem. „Przygoda wzywa” zabierze Simów na łono natury już w październiku

Electronic Arts zaprezentowało kolejny dodatek do popularnego symulatora życia The Sims 4. Rozszerzenie, zatytułowane „Przygoda wzywa”, zadebiutuje już 2 października i pozwoli graczom wysłać swoich Simów na zasłużony odpoczynek w nowej, pełnej atrakcji lokalizacji.

Nowy pakiet wprowadzi do gry świat o nazwie Punkt Gibbi, który zaoferuje trzy unikalne lokacje do wypoczynku i eksploracji. Gracze będą mogli odwiedzić obóz Gibbi Gibbi, zrelaksować się w ośrodku „Zacznij żyć” lub spędzić romantyczne chwile w kurorcie Wyżyna Miłości. Dodatek umożliwi również tworzenie własnych, spersonalizowanych parcel, które będzie można dostosować do indywidualnych potrzeb Simów.

Parallels Desktop w Mac mini z dyskiem zewnętrznym – czy to działa?

Wraz z nowym światem pojawią się także niedostępne wcześniej umiejętności, które urozmaicą rozgrywkę. Simowie będą mogli nauczyć się tworzenia papierowych dekoracji, strzelania z łuku, nurkowania, a nawet entomologii, czyli nauki o owadach. Dla miłośników kariery na świeżym powietrzu przygotowano nową ścieżkę zawodową – pracownika parku.

„Przygoda wzywa” to propozycja dla graczy, którzy chcą wzbogacić życie swoich Simów o nowe formy rekreacji i aktywności na łonie natury. Dodatek wpisuje się w strategię ciągłego rozwoju gry, która od momentu przejścia na model free-to-play w 2022 roku, regularnie otrzymuje nową zawartość, utrzymując zaangażowanie milionów fanów na całym świecie.

Rozszerzenie The Sims 4: Przygoda wzywa będzie dostępne na komputerach PC (EA app, Steam, Epic Games Store) oraz konsolach PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S i Xbox One.

Dziewczyna w świecie gier multiplayer

#DLC #dodatek #EA #ElectronicArts #gryWideo #news #pc #PlayStation #PrzygodaWzywa #TheSims #TheSims4 #Xbox

PlayStation z nową aplikacją dla rodziców. PlayStation Family pomoże kontrolować czas gry dzieci

Sony Interactive Entertainment ogłosiło premierę aplikacji PlayStation Family, która jest już dostępna w sklepach App Store i Google Play.

To dedykowane narzędzie ma na celu ułatwienie rodzicom zarządzania aktywnością ich dzieci w ekosystemie PlayStation, rozszerzając funkcje kontroli rodzicielskiej znane z konsol PS4 i PS5.

PlayStation 5 w wakacyjnej promocji. Sony obniża ceny konsol w Polsce

Wprowadzenie aplikacji jest odpowiedzią na rosnące potrzeby rodzin w cyfrowym świecie. Jak zauważa producent, w czasach, gdy dzieci mają coraz szerszy dostęp do gier, wielu rodziców poszukuje skutecznych i prostych narzędzi do budowania zdrowych nawyków związanych z wirtualną rozrywką. Aplikacja ma za zadanie nie tylko ułatwić nadzór, ale również otworzyć przestrzeń do rozmowy na temat gier w rodzinie.

PlayStation Family oferuje proste i intuicyjne rozwiązania, które pozwalają zarządzać ustawieniami kont dzieci bezpośrednio z poziomu smartfona. Wśród nowości, dostępnych wyłącznie w aplikacji, znalazł się przejrzysty panel aktywności, który w formie tygodniowego raportu pokazuje, ile czasu dziecko spędziło w grach. Dodatkowo, funkcja „Playing Now” pozwala rodzicom w czasie rzeczywistym sprawdzić, w jaki tytuł aktualnie gra ich pociecha, co daje lepszy wgląd w jej zainteresowania.

Narzędzie rozwija znane już z konsol PlayStation funkcje kontroli rodzicielskiej, pomagając w łatwiejszym zarządzaniu ustawieniami. Sony Interactive Entertainment podkreśla, że premiera aplikacji to kolejny krok w długoterminowym zobowiązaniu firmy na rzecz bezpieczeństwa całej społeczności graczy. To także sygnał, że producent planuje systematycznie rozwijać narzędzia wspierające rodziny, a aplikacja w przyszłości będzie wzbogacana o kolejne opcje. Poniżej jeszcze wideo prezentujące działanie rzeczonej aplikacji:

#aplikacja #bezpieczeństwoDzieci #gryWideo #kontrolaRodzicielska #news #PlayStation #PlayStationFamily #ps4 #PS5 #sony

Steam testuje nowy wygląd sklepu. Ma być łatwiej znaleźć interesujące gry

Platforma Steam rozpoczęła testy przeprojektowanego menu swojego sklepu cyfrowego. Nowy wygląd, dostępny obecnie dla uczestników programu Steam Client Beta, ma na celu uproszczenie nawigacji i ułatwienie graczom odkrywania nowych gier.

Główną zmianą jest zastąpienie obecnego, zatłoczonego układu linków tekstowych przez bardziej uporządkowane menu na górze strony. Nowe przyciski pozwalają na szybkie przeglądanie gier według kategorii takich jak bestsellery czy nowości, a także na dostęp do spersonalizowanych rekomendacji opartych na bibliotece i czasie gry użytkownika. Dedykowany przycisk kategorii pozwala z kolei na przeglądanie ulubionych gatunków i sugerowanych tagów.

Przebudowano również funkcję wyszukiwania, która teraz domyślnie pokazuje najpopularniejsze hasła, ostatnio oglądane gry i najczęściej wybierane gatunki. Jak zauważają twórcy, żadna z tych funkcji nie jest nowa, ale odświeżony wygląd sklepu ma sprawić, że dostęp do nich będzie znacznie łatwiejszy.

W oficjalnym wpisie na blogu Steam stwierdzono, że celem zmian jest „uczynienie doświadczenia płynniejszym i bardziej dopasowanym do potrzeb” oraz ułatwienie dostępu do najczęściej odwiedzanych miejsc na platformie. Aktualizacja interfejsu pojawia się jednak w czasie, gdy część społeczności wyraża niezadowolenie z powodu niedawnej zmiany polityki Steama, która doprowadziła do usunięcia z platformy wielu gier z treściami dla dorosłych.

Nowy wygląd sklepu pozostaje na razie w fazie testów. Gracze, którzy chcą go wypróbować i podzielić się swoją opinią, mogą to zrobić, dołączając do programu Steam Client Beta w ustawieniach klienta platformy.

#aktualizacja #beta #design #gryWideo #interfejs #news #PCGaming #sklepSteam #Steam #UI #ux #Valve

PlayStation 5 w wakacyjnej promocji. Sony obniża ceny konsol w Polsce

Sony Interactive Entertainment ogłosiło start „Wakacyjnej Promocji” w Polsce. W jej ramach gracze mogą nabyć konsolę PlayStation 5 oraz wybrane zestawy w niższych cenach. Oferta potrwa do 7 sierpnia lub do wyczerpania zapasów.

Promocją objęte są konsole PlayStation 5 Slim, zarówno w wersji z napędem, jak i Digital Edition. Dostępne są również zestawy z dodatkowym kontrolerem DualSense oraz bundle z grą Call of Duty: Black Ops 6.

Producent informuje o „atrakcyjnych, obniżonych cenach”, jednak nie podaje konkretnych kwot. Zgodnie z komunikatem, wysokość rabatów zależy od poszczególnych partnerów handlowych. Zainteresowani powinni sprawdzać ceny bezpośrednio w sklepach.

Wakacyjna promocja na konsole PlayStation 5 jest dostępna w największych sieciach sprzedaży w Polsce, w tym w MediaMarkt, Media Expert, RTV Euro AGD, Empik, x-kom oraz w salonach Sony Centre.

Letnia obniżka cen to okazja do dołączenia do ekosystemu PlayStation 5, który oferuje dostęp do biblioteki gier z takimi tytułami jak Spider-Man 2, God of War: Ragnarok czy nadchodzący Ghost of Yotei. Promocja jest ograniczona czasowo i ilościowo.

Sprawdziłam oferty w największych sklepach objętych promocją i oto, jak kształtują się przykładowe ceny w ramach „Wakacyjnej Promocji” (stan na 25.07.2025):

  • PlayStation 5 Slim Digital (bez napędu): W wybranych sklepach cena została obniżona do 1799 zł, podczas gdy standardowa cena wynosiła ok. 2199 zł.
  • PlayStation 5 Slim (z napędem): Wersję z czytnikiem płyt można znaleźć w cenie ok. 2249 zł, często w zestawie z grą Call of Duty: Black Ops 6.
  • PlayStation 5 Slim Digital + Dodatkowy kontroler DualSense: Taki zestaw w RTV Euro AGD kosztuje 2199 zł.
  • PlayStation 5 Slim (z napędem) + Dodatkowy kontroler DualSense: W RTV Euro AGD zestaw ten jest dostępny za 2616 zł.

Wygląda więc na to, że w zależności od wersji i sklepu, można zaoszczędzić od ok. 300 do 400 zł. Najlepiej przed zakupem porównać oferty w kilku miejscach, ponieważ mogą się nieznacznie różnić.

PlayStation Plus świętuje 15-lecie i ogłasza lipcowe gry

#empik #gaming #gryWideo #Konsola #MediaExpert #MediaMarkt #news #PlayStation5 #promocja #PS5 #RTVEuroAGD #sony #wakacje #XKom