Ich fand bei #MordorsSchatten das #NemesisSystem ja eher anstrengend. Aber ich werde #Monolith, den #Publisher hinter #FEAR, #FEAR2 und #F3AR echt vermissen.
Wonder Woman: Gescheitertes Nemesis-System erzwang God-of-War-Neuausrichtung
Die Arbeiten an „Wonder Woman“ wurde eingestellt und Entwicklerstudio Monolith geschlossen. Nun lieferte der Journalist Jason Schreier weitere Hintergründe zum Aus. Demnach sorgte vor allem ein „umgekehrtes“ Nemesis-System für Probleme, was letztlich auch zu einer Neuausrichtung im „God of War“-Stil sorgte.
