🌕 A* 演算法導論
➤ 探索圖搜尋與路徑規劃的基礎
✤ https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.html
本文深入介紹了 A* 演算法及其相關的圖搜尋演算法,包括廣度優先搜尋(Breadth First Search)和戴克斯特拉演算法(Dijkstra’s Algorithm)。文章闡述了 A* 演算法的核心概念,即如何利用圖形數據結構尋找最短路徑,並探討了圖的表示方法、演算法的優化以及在遊戲地圖和環境中的應用。此外,文章還介紹瞭如何通過早期退出、權重成本等方式提升演算法效率。
+ 這篇文章解釋得非常清楚,即使我對演算法不太熟悉也能理解 A* 演算法的基本原理。
+ 我在開發遊戲時一直苦惱於路徑尋找的問題,這篇文章提供了一些非常有用的想法和實用技巧。
#演算法 #圖論 #路徑尋找
➤ 探索圖搜尋與路徑規劃的基礎
✤ https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.html
本文深入介紹了 A* 演算法及其相關的圖搜尋演算法,包括廣度優先搜尋(Breadth First Search)和戴克斯特拉演算法(Dijkstra’s Algorithm)。文章闡述了 A* 演算法的核心概念,即如何利用圖形數據結構尋找最短路徑,並探討了圖的表示方法、演算法的優化以及在遊戲地圖和環境中的應用。此外,文章還介紹瞭如何通過早期退出、權重成本等方式提升演算法效率。
+ 這篇文章解釋得非常清楚,即使我對演算法不太熟悉也能理解 A* 演算法的基本原理。
+ 我在開發遊戲時一直苦惱於路徑尋找的問題,這篇文章提供了一些非常有用的想法和實用技巧。
#演算法 #圖論 #路徑尋找