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『【OpenGL】エンジンに頼らずゲーム作りたい -アニメーション-【3】』
https://qiita.com/Kosuke418/items/13ebcbcc864fc9dc88bb by @kosuke418 @Qiita
#c_plus__plus__qiita #opengl_qiita #アニメーション_qiita #ゲームプログラミング_qiita
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『【OpenGL】エンジンに頼らずゲーム作りたい【1】』
https://qiita.com/Kosuke418/items/2bd2661e824e925c25cd by @kosuke418 @Qiita
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『スマホ向けゲームアプリにおける基本的なBattle(インゲーム)設計』
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『スーパーマリオのジャンプのアルゴリズム』
https://qiita.com/morian-bisco/items/4c659d9f940c7e3a2099 by @morian_bisco @Qiita
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『【ボンバーDX 全50ステージ】JavaScriptによる自作ゲームの紹介と、技術解説(初心者向け)』
https://qiita.com/hotnews/items/d738deb4f71861b23976 by @hotnews @Qiita
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『戦略SLGをつくる:Hex(ヘックス)描画を実装してみる』
https://qiita.com/papipu-games/items/8e1ef93a2c9c74670418 by @papipu_games @Qiita
#ゲーム_qiita #ゲーム制作_qiita #ゲーム開発_qiita #ゲームプログラミング_qiita #ゲーム作成_qiita
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『[ゲームAI] バスケットの試合のAIについて』
https://qiita.com/jukasahara/items/3a833eb62a62adfd34b6 by @jukasahara @Qiita
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『DXライブラリでゲーム開発するための、初めにやっておくべき初期設定10選』
https://qiita.com/AioiLight/items/7bfbcd4f0ce786a9acc9 by @aioilight @Qiita
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『対象物が視野内にあるか否かを判定する』
https://qiita.com/sawa2d2/items/94bb3dbc80d0b2fca26c by @sawa2d2 @Qiita
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『DirectX11入門編 #2 テクスチャ』
https://qiita.com/harayuu10/items/88e1a3a7f5535c805052 by @harayuu10 @Qiita