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​『【OpenGL】エンジンに頼らずゲーム作りたい -アニメーション-【3】』
https://qiita.com/Kosuke418/items/13ebcbcc864fc9dc88bb by @kosuke418 @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #opengl_qiita #アニメーション_qiita #ゲームプログラミング_qiita

【OpenGL】エンジンに頼らずゲーム作りたい -アニメーション-【3】 - Qiita

#緒論 [前回描画した図形](https://qiita.com/Kosuke418/items/14dc26439061026624d7)にアニメーションをつけることを目的とする. #理論 **1. idle関数** これは何もして...

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​『【OpenGL】エンジンに頼らずゲーム作りたい【1】』
https://qiita.com/Kosuke418/items/2bd2661e824e925c25cd by @kosuke418 @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #mac_qiita #opengl_qiita #glut_qiita #ゲームプログラミング_qiita

【OpenGL】エンジンに頼らずゲーム作りたい【1】 - Qiita

#緒論 ゲーム会社を目指して就活をしている身であるが,目指している企業のエンジニアブログを拝見したところ,新卒の人も,ゲームエンジンに頼らない低レベルのフレームワーク?API?などを用いて基礎を学んでおくと良い,とのことだったので早速...

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​『スマホ向けゲームアプリにおける基本的なBattle(インゲーム)設計』
https://qiita.com/JGS_Developer/items/34b27cc0a6ceff85bb84 by @jgs_developer @​Qiita

#unity_qiita #ゲーム開発_qiita #ue4_qiita #ゲームプログラミング_qiita

スマホ向けゲームアプリにおける基本的なBattle(インゲーム)設計 - Qiita

#はじめに スマホゲーム業界ではデッキ編成やガチャなどのバトルではない部分を「アウトゲーム」Battleなどのゲーム性がある部分を「インゲーム」などと呼ぶ <font color=red>**※明確な定義はない**<...

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​『スーパーマリオのジャンプのアルゴリズム』
https://qiita.com/morian-bisco/items/4c659d9f940c7e3a2099 by @morian_bisco @​Qiita

#CSharp_qiita #game_qiita #unity_qiita #ゲームプログラミング_qiita

スーパーマリオのジャンプのアルゴリズム - Qiita

先日、気持ちのいいジャンプを目指してというQiitaの記事を見かけました。記事中では、マリオのジャンプについても触れられています。マリオというと、マリオブラザースやスーパーマリオブラザース等々、色々…

Qiita

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​『【ボンバーDX 全50ステージ】JavaScriptによる自作ゲームの紹介と、技術解説(初心者向け)』
https://qiita.com/hotnews/items/d738deb4f71861b23976 by @hotnews @​Qiita

#javascript_qiita #ゲーム_qiita #ゲーム制作_qiita #ゲームプログラミング_qiita #ブラウザゲーム_qiita

【ボンバーDX 全50ステージ】JavaScriptによる自作ゲームの紹介と、技術解説(初心者向け) - Qiita

#ボンバーDX(ボンバー デラックス) ![sns.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/453200/fd0b1b05-d6b6-370d-...

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​『戦略SLGをつくる:Hex(ヘックス)描画を実装してみる』
https://qiita.com/papipu-games/items/8e1ef93a2c9c74670418 by @papipu_games @​Qiita

#ゲーム_qiita #ゲーム制作_qiita #ゲーム開発_qiita #ゲームプログラミング_qiita #ゲーム作成_qiita

戦略SLGをつくる:Hex(ヘックス)描画を実装してみる - Qiita

#この記事は、 ヘックス・ターン制SLG好きが、最近スマホでその手の面白いゲームが無いので自分で作ると、頑張る記録です。 # この記事のまとめ - 実装してみたらHexを扱うには、交互にずらす座標系で表すのが良さそう - ヘックス...

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​『[ゲームAI] バスケットの試合のAIについて』
https://qiita.com/jukasahara/items/3a833eb62a62adfd34b6 by @jukasahara @​Qiita

#ゲームai_qiita #ゲームプログラミング_qiita

[ゲームAI] バスケットの試合のAIについて - Qiita

# [1] 概要 バスケットの試合シーンのAIについて記載します。 試合はCPU同士の対戦です。 選手は全て自動で動きます。 ユーザーは監督の立場で戦術やメンバーを決定して試合に介入することができます。 試合シーンのAIの他に、...

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​『DXライブラリでゲーム開発するための、初めにやっておくべき初期設定10選』
https://qiita.com/AioiLight/items/7bfbcd4f0ce786a9acc9 by @aioilight @​Qiita

#dxライブラリ_qiita #dxlib_qiita #ゲーム制作_qiita #ゲームプログラミング_qiita

DXライブラリでゲーム開発するための、初めにやっておくべき初期設定10選 - Qiita

DXライブラリという、ゲームプログラミング向けライブラリで初めにやっておくべき初期設定を簡易的な説明を添えつつ列挙してみました。 とりあえずこれさえ設定しておけばあとはゲーム開発に専念できる!って感じです。参考までにどうぞ。 ※*...

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​『対象物が視野内にあるか否かを判定する』
https://qiita.com/sawa2d2/items/94bb3dbc80d0b2fca26c by @sawa2d2 @​Qiita

#シミュレーション_qiita #ゲームプログラミング_qiita

対象物が視野内にあるか否かを判定する - Qiita

観測者が対象物を見るとき、視野 (FOV: Field of View) の内側にあるか否かを判定する。 ## パラメータ - 観測者の視野角 $0 \leq \phi \leq 360^\circ$ - 観測者の方向ベクトル $\...

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​『DirectX11入門編 #2 テクスチャ』
https://qiita.com/harayuu10/items/88e1a3a7f5535c805052 by @harayuu10 @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #ゲームプログラミング_qiita #directx11_qiita

DirectX11入門編 #2 テクスチャ - Qiita

#はじめに 3か月も経ってしまいましたが続編です。 内容はかなり薄めです。 Projectをgithubに上げています。動く状態で置いているつもりですので 照らし合わせながら見てほしいです。 [github](https://gith...