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​『DirectXでエッジ検出』
https://qiita.com/akurobit/items/b5231ffae738810b63e7 by @akurobit @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #ゲーム制作_qiita #directx11_qiita

DirectXでエッジ検出 - Qiita

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​『DirectX11 簡単なプログラムを作る際に必要な描画処理を解説』
https://qiita.com/Tana0910/items/bae047c6c26d7def7706 by @tana0910 @​Qiita

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DirectX11 簡単なプログラムを作る際に必要な描画処理を解説 - Qiita

三角形を描画するだけのような、DirectX11 を使った簡単なプログラムを作成する際に必要な処理を解説します。サンプルプログラムを見よう見まねで実装するだけでなく、3DGC描画の仕組みを把握してプログラミングしたい場合に役立ててもら...

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​『DirectX11 簡単なプログラムを作る際に必要な描画処理を解説』
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DirectX11 簡単なプログラムを作る際に必要な描画処理を解説 - Qiita

三角形を描画するだけのような、DirectX11 を使った簡単なプログラムを作成する際に必要な処理を解説します。サンプルプログラムを見よう見まねで実装するだけでなく、3DGC描画の仕組みを把握してプログラミングしたい場合に役立ててもら...

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​『DirectX::SpriteBatchで円形ゲージを表示する(DirectX11)』
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DirectX::SpriteBatchで円形ゲージを表示する(DirectX11) - Qiita

画像の表示の仕方が分からない方は https://qiita.com/akurobit/items/e26d5f43ad325cee3439 をご覧ください、多分これで出来ると思います... #概要 今回説明する方法は、ピクセルシェ...

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​『C++でImGUIをデスクトップにウィジェット風に描画してみた』
https://qiita.com/kkent030315/items/43a35acbbc5820cb935f by @kkent030315 @​Qiita

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C++でImGUIをデスクトップにウィジェット風に描画してみた - Qiita

#結果 ![d66c7ba0786cbc77f2a01c32c0f4e5ce.jpg](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/535270/b4e56a...

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C++でImGUIをデスクトップにウィジェット風に描画してみた - Qiita

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​『C++で最強のGUIライブラリ「ImGUI」をDirectX11で描画してみた』
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C++で最強のGUIライブラリ「ImGUI」をDirectX11で描画してみた - Qiita

#結果 ![8ef10e2c5019a0e2dad6398944b7fd5e.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/535270/82fdec...

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​『【DirectX】FBX SDKのラッパークラス【FBX SDK】』
https://qiita.com/Nyarll/items/bfe66a66d920455a1691 by @nyarll @​Qiita

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【DirectX】FBX SDKのラッパークラス【FBX SDK】 - Qiita

# FBX SDK を利用したラッパークラス アニメーションしないものは、適当にサンプルコードをコピペしていればできますが、 アニメーションするものは結構詰まってしまったので、ここにメモさせていただきます。 どのようにクラス化したの...

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​『DirectX11 プログラミング事始め』
https://qiita.com/Tana0910/items/c7055ab588610fe72e0c by @tana0910 @​Qiita

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DirectX11 プログラミング事始め - Qiita

DirectX11 の初歩的なプログラミングを紹介します。 グラフィックス API の入門でおなじみの三角形を映すだけのプログラムを作成します。 メインウィンドウの生成処理と DirectX が行う 3D 描画の処理を明確に分けること...

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​『DirectX11入門編 #2 テクスチャ』
https://qiita.com/harayuu10/items/88e1a3a7f5535c805052 by @harayuu10 @​Qiita

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DirectX11入門編 #2 テクスチャ - Qiita

#はじめに 3か月も経ってしまいましたが続編です。 内容はかなり薄めです。 Projectをgithubに上げています。動く状態で置いているつもりですので 照らし合わせながら見てほしいです。 [github](https://gith...