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​『RecastNavigationを使ってナビゲーションAIを学習していく 2』
https://qiita.com/HnniTns/items/5107e9ff3872c8d03632 by @hnnitns @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #ゲーム制作_qiita #ゲームai_qiita #recastnavigation_qiita

RecastNavigationを使ってナビゲーションAIを学習していく 2 - Qiita

# 初めに 今回は2回目です。初めて見る人は[前回](https://qiita.com/HnniTns/items/c76dcef212e36455b87e "https://qiita.com/HnniTns/items...

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​『ゲームAIの各手法まとめ』
https://qiita.com/ReplayTH/items/e6603b40addfc7f75d47 by @replayth @​Qiita

#ゲーム制作_qiita #ai_qiita #ゲームai_qiita

ゲームAIの各手法まとめ - Qiita

# はじめに あくまで概念的なお話しかしません。 そのため、各ゲームエンジンで実装する際にはそのエンジンごとの最適解や、エンジン改造で無理やり最適解にするなどの手法をとらなければいけないことと思います。その辺りのことはご自身で調べてい...

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​『RecastNavigationを使ってナビゲーションAIを学習していく』
https://qiita.com/HnniTns/items/c76dcef212e36455b87e by @hnnitns @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #ゲーム制作_qiita #ゲームai_qiita #recastnavigation_qiita

RecastNavigationを使ってナビゲーションAIを学習していく - Qiita

 以前からゲームAI(主にナビゲーションAI)に興味がありUE4やUnityを触ってみたいと思っていましたが、ただ単にエンジンを使ってもプログラマーとしては面白くありません。なので、出来る限り自分の手でナビゲーションAIやキャラクター...

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​『[ゲームAI] バスケットの試合のAIについて』
https://qiita.com/jukasahara/items/3a833eb62a62adfd34b6 by @jukasahara @​Qiita

#ゲームai_qiita #ゲームプログラミング_qiita

[ゲームAI] バスケットの試合のAIについて - Qiita

# [1] 概要 バスケットの試合シーンのAIについて記載します。 試合はCPU同士の対戦です。 選手は全て自動で動きます。 ユーザーは監督の立場で戦術やメンバーを決定して試合に介入することができます。 試合シーンのAIの他に、...

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​『[ゲーム] 経営ゲームのパラメータ自動生成小ネタ』
https://qiita.com/jukasahara/items/86bc7a4eb45e40de4426 by @jukasahara @​Qiita

#ゲーム制作_qiita #ゲームai_qiita #ゲームデザイン_qiita

[ゲーム] 経営ゲームのパラメータ自動生成小ネタ - Qiita

# [1] 概要 経営ゲームにおけるゲームの目標値やライバル店のパラメータの作成方法についていくつかまとめました。 書いてある内容が、ユーザーのプレイ情報を多く使っているので、セルフゲームコントロールの内容にも近いのかなと思います。...

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​『RVOを実装してみる』
https://qiita.com/Dv7Pavilion/items/5ef3cc4e95463027219a by @dv7pavilion @​Qiita

#ゲームai_qiita #ue4_qiita #unrealengine_qiita #衝突回避_qiita

RVOを実装してみる - Qiita

#はじめに AIによって制御されるキャラクター(以下エージェント)のナビゲーションには**大局的なナビゲーション**と**局所的なナビゲーション**があります。 **大局的なナビゲーション**:エージェントをA地点からB地点まで移動...