0 Followers
4 Following
38 Posts
@wonziu Muszę do tego usiąść na spokojnie i to zrobić. Może spróbuję wieczorem :)
@wonziu Ja na przykład czytam wszystkie Twoje posty na Bluesky, ale do tej pory nie ogarnąłem sobie tego mostka, więc kiedy widzę coś, na co chcę odpowiedzieć, po prostu loguję się na Mastodona i tam odpisuję :)
@wonziu Jak coś to on tego bana nie dostał za to, że dosłownie wyzywał kogoś podczas grania na Xbox Live czy coś, tylko jego konto zostało automatycznie zbanowane po tym jak został skazany.
@wonziu Na oficjalnym twitterze Stellar Blade pokazują, że fajnie działa tryb VR i można go użyć do ciekawych zastosowań, proszę zobaczyć: https://x.com/StellarBlade/status/1929193800133742858
StellarBlade (@StellarBlade) on X

Stellar Blade in VR? That’s incredible!➿ #StellarBladePC #Demo #Free #fromRULIWEB

X (formerly Twitter)

@wonziu @JanCorollaDrugi Rozumiem, że masz znajomych, których triggerują opinie takie jak moje, ale z drugiej strony ja też znam ludzi, którzy również na co dzień pracują z UE i mają o silniku zupełnie inne zdanie. :) I teraz, kto ma rację? Realistycznie rzecz biorąc, prawda pewnie leży gdzieś pośrodku, ale moim zdaniem to traversal stuttery są obecnie największym problemem tego silnika, wraz z niedopracowanymi, skopanymi funkcjami i jednoczesnym ich bloatem. I żeby nie było – nie twierdzę, że SH2 nie ma problemów technicznych leżących po stronie Bloobera, które powinni byli naprawić. Jednak mnóstwo problemów wynika fundamentalnie z samego silnika, które Epic powinien już dawno dopracować i za które tak na prawdę nie powinno się winić Bloobera.

A mówienie, że traversal stuttery nie są istotnym problemem UE, wybacz, ale jest dla mnie śmieszne, gdy niemal każda gra wydana ostatnio na tym silniku zmaga się dokładnie z tym problemem. W sensie – może Tobie osobiście to nie przeszkadza (naprawdę nie wiem, jak to możliwe) – ale dla wielu graczy w zasadzie kompletnie psuje to przyjemność rozgrywki. Daj mi grę, która działa w 100% płynnie, bez stutterów, w stałych 40 FPS, a zagram w nią 100 razy chętniej niż w taką, która w benchmarkach osiąga średnio 70 FPS, ale z ciągłymi ścinami.

Co mają głupie decyzje prezesów CDPR do opinii ogarniętych ludzi, którzy tam pracują (włączając tych, którzy dołączyli do CDPR po W3)? Kompletnie nie rozumiem, co chciałeś tutaj powiedzieć. W sensie, jesteś fanem tej świetnej teorii, że W3 stworzyli sami świetni specjaliści, a teraz pracują tam wyłącznie juniorzy, którzy niczego nie ogarniają? No tak, na pewno.

1/2

@wonziu @JanCorollaDrugi Sweeney to niech przede wszystkim najpierw siebie napierdala batem. UE to silnik, który ma poważne problemy i mówi o tym od dawna wielu ekspertów. Tak - ogarnięte studio z całym mnóstwem programistów silników i grafiki może zaimplementować własne obejścia no ale są to obejścia rzeczy, które są w UE spierdzielone, a nie muszą być. Czy każde studio powinno mieć taki zespół ekspertów od silnika? No nie wiem, twoja opinia jest chyba trochę inna niż moja, ale jak widać taki Bloober potrafi zrobić dobrą grę bez nich i gdyby UE nie miałoby tyle problemów, ta gra raczej by tak źle nie chodziła. Jest nawet prezentacja gościa z CDPR, który mówił o tym co mniej więcej CDPR wprowadza do silnika teraz kiedy przenieśli się na UE, aby rozwiązać problem stutterów: https://youtu.be/JaCf2Qmvy18 Nawet w Fortnite są traversal stuttery, a to przecież dopieszczona gra przez samego Epica, który ma służyć jako przykład możliwości UE.
How Small Open Doors Can Lead to Better CPU Utilization and Bigger Games | Unreal Fest 2024

YouTube

@wonziu A będzie Pan kiedyś na Bluesky? Po wyborach cała fala osób z zachodu, które śledzę tam poszły. Widzę, że z Polskiego giereczkowa dużo osób potworzyło też tam konta. W sumie już niewiele brakuje, żebym mógł całkowicie porzucić Elonowo.

https://bsky.app/starter-pack/pannindyk.nindyki.pl/3laugww75dh2n

Polskie giereczkowo

Join the conversation

Bluesky Social
@wonziu @hrysku @jaqqu7 W minimalnych jest R7 360 i GTX 960, które miały jeszcze po 2GB VRAM. Ogólnie to warto też pamiętać, że do starszych serii niż GTX 900 nie wychodzą już nawet sterowniki graficzne. Plus gra korzysta z DX 12, wiec wiadomo że nie będą wspierać archaicznych kart.

@hrysku @wonziu @jaqqu7 To jest w ogóle moim zdaniem trochę głupia logika i też już gdzieś indziej widziałem takie komentarze. W minimalnych jest GTX 960 czyli 10-letnia karta. Dla mnie to jest logiczne, że w przypadku portu, który wydają w 2024 roku nie testują kart starszych niż 10 lat. Już nie przesadzajmy. Oryginalnie ten port był robiony na PS4, ta karta z minimalnych jest właśnie z okolic premiery PS4, a przecież jeszcze w świecie PC trochę inaczej się jeszcze skaluje wydajność. W sensie konsolowy sprzęt dłużej jest wspierany z wielu powodów. RDR2 to już 5 letni port i pod trochę inny sprzęt musiał być optymalizowany (albo ogólnie inne komponenty były testowane).

I żeby nie było, nie wiem jeszcze jak ten port będzie latał, może będzie tragiczny i rzeczywiście zbyt wymagający, ale osobiście sądzę, że wymagania są sensowne na grę wydawaną w 2024 biorąc pod uwagę, że są dodane nowoczesne funkcje i ulepszenia.

@diabellus Ciekawy jestem opinii @emill1984 kto zaczął być napastliwy :)

I po raz kolejny napiszę to co napisałem w innym pod wątku, że nigdzie nie zabroniłem ci mieć odmiennego zdania. Szczerze mówiąc jest to dla mnie w ogóle zaskakujące jak i z czego wyciągnąłeś takie wnioski.