103 Followers
45 Following
127 Posts
Games, game design and Unity. Polish journalist with over 10y of experience. I write about game design under #kwiscgamedesign and make devlog about my first big game in Unity. #projectcaesarhttp://twitter.com/kwisc_
Substackhttps://kwiscgamedesign.substack.com
Twitterhttps://twitter.com/kwisc_

98% of features are implemented — it's polishing time!

#gamedev #indiedev

Na reddicie pojawiła się plotka odnośnie #Avatar: Frontiers of Pandora od #Ubisoft. Gra ma być inna od typowych UbiGier z otwartym światem i tysiącem znaczników:

🔹Mamy dostać mapę podzieloną na mniejsze obszary w których sami będziemy musieli odkrywać co w nich robić.
🔹Pandora będzie się zmieniać w zależności od poczynań gracza.
🔹Będzie zaawansowany system pogodowy, który wpływa na to jak zachowuje się świat (postacie, zwierzęta).
🔹Same zwierzęta będą nam pomagać w walce na lądzie jak i w powietrzu.
🔹Będzie system craftowania i lootu.

#giereczkowo

Gra #Anglerfish nie jest może idealna, ale powstała, żeby zaskakiwać i robi to pięknie:) Po 30 czy 40 śmierci wampir, który mnie zabił poprosił mnie o rękę. Jak się zgodziłem, dostałem całą serię zdjęć z naszego wspaniałego wspólnego życia:>

#gry #giereczkowo #indie

| Devlog - Day 33 | #projectcaesarEN

Fire! 🔥

I had big plans for the holidays, but as usual, nothing came of it. Luckily I managed to catch up a bit and finished all hazards animations:)

Time for tilemap

#indiegamedev #kwiscgames #gamedev #giereczkowo #gry #games

Jak się okazuje, można stworzyć klona hitu sprzed dwóch lat, który sam był klonem innych hitów i stworzyć nowy hit:)

Nie wiem o co chodzi, ale gracze chyba lubią gęsi:>

#gry #giereczkowo #amongus #goosegooseduck

W tym tygodniu zamawiam kilka numerów magazynu lock-on. Wysyłka jest dość droga, ale obowiązuje zniżka 15% i można podzielić koszty. Jeżeli ktoś jest zainteresowany, to najlepiej pisać w komentarzach lub na priv. Mam już jeden numer i polecam:)

https://lostincult.co.uk/shop

#giereczkowo #gry #giereczki #gamedev

Shop — Lost In Cult

Lost In Cult
6/ Na koniec obowiązkowy materiał dla każdego designera.
@gamemakerstk
przygotował wideo z 7 popularnymi sposobami rozwiązywania problemów, a wszystko wzbogacił świetnymi przykładami ze znanych produkcji. OBOWIĄZKOWO (nie tylko dla game designerów)
https://www.youtube.com/watch?v=rJZyPdYIbZI&feature=youtu.be
How Game Designers Solved These 11 Problems

YouTube

5/ Czwarty tekst to wywiad
@karol_laska
z twórcą Betrayal at Club Low
@cosmoddd
Polecam przeczytać całość, ale mi szczególnie spodobało się to jak Cosmo najpierw stworzył kilka przygodówek zanim zaczął wprowadzać elementy RPG. Bardzo dobre podejście.

https://www.gry-online.pl/newsroom/betrayal-at-club-low-skonczylem-w-3-godziny-takiego-rpg-potrzebow/z123b19

Tę nową grę RPG skończyłem w 3 godziny - i czegoś takiego potrzebowałem

Betrayal at Club Low to oryginalna gra RPG w skali… mikro, bo ukończyłem ją w niecałe trzy godziny. Gdzie temu do Wiedźminów, Eldenów czy Baldurów? No właśnie nigdzie, bo to trochę inne spojrzenie na „erpegi”!

GRY-Online S.A.

4/ Trzeci tekst jest mojego autorstwa i wrzucałem go już wcześniej na TT. Analizuję w nim różnicę opinii graczy i recenzentów na temat High on Life.

https://www.komputerswiat.pl/gamezilla/artykuly/gracze-go-kochaja-a-recenzenci-nienawidza-dlaczego-najwiekszy-hit-game-passa-wzbudza/jvkkfsz

Gracze go kochają, a recenzenci nienawidzą. Dlaczego największy hit Game Passa wzbudza takie kontrowersje?

High on Life to jeden z najbardziej niespodziewanych hitów tego roku. Gra jest obecnie najczęściej uruchamianym tytułem dostępnym w ramach Game Passa oraz najpopularniejszą grą w historii tej usługi, nie licząc gier Microsoftu. Jednocześnie zbiera bardzo przeciętne oceny wśród krytyków, a wiele serwisów do dzisiaj jej nie zrecenzowało. Skąd się wziął tak duży rozdźwięk między opiniami graczy oraz prasy? Powodów może być kilka.

Komputer Świat

3/ Game director Marvel's Midnight Suns tłumaczy dlaczego do gry wprowadzono karty. Zastąpiono w ten sposób jeden element losowości innym, który lepiej pasuje do superbohaterów.

https://www.gamedeveloper.com/design/design-lessons-from-the-making-of-marvel-s-midnight-suns

Design lessons from the making of <i>Marvel's Midnight Suns</i>

<i>Marvel's Midnight Suns</i> director Jake Solomon shares key lessons from Firaxis' journey to ship <i>Marvel's Midnight Suns.</i>

Game Developer