Ist es naiv zu glauben, doch noch seinen Kindheitstraum, Video-Spiele zu entwickeln, in die Tat umzusetzen?

Oder war es, mit den ganzen Frameworks, Tools, Assets, etc., nie einfacher als heute?

#FrageFürEinenFreund #LebeDeinenTraum #Gaming #Coding #GameDev #indiegame #indiedev

@msiebeneicher Das ist jetzt wahrscheinlich Survivorship Bias, aber ich habe das mit Erfolg gemacht. Allerdings nicht als Indie, sondern als Mitglied eines Teams, bei einem von einem Publisher finanzierten Projekt.

Als damals die Arbeitsgruppe, in der ich an der Uni forschte, aufgelöst wurde, habe ich mich bei einigen Spiele-Studios beworben, und wurde auch prompt bei stillalive studios eingestellt.
Das war 2016. Derzeit ist es schwieriger, weil weniger Projekte ausgeschrieben werden.

@soulsource das klingt super spannend. Gerade auch der Branchen-Wechsel - wenn auch durch äußere Zwänge. Habe eigentlich selbst einen spannenden Hauptjob, aber die GameDev bzw. Game-Design-Idee geistert mir seit der Grundschule durch den Kopf und hat mich eigentlich dahin gebracht wo ich gerade stehe 😁

@msiebeneicher Ich habe dieses Jahr angefangen ein Spiel zu planen, mich mit Godot und Blender vertraut zu machen, und Texturen und Sound Effekte zu sammeln. Die einzige Erfahrung die ich hatte war mit dem Neverwinter Nights Editor vor 20 Jahren, und ich konnte damit wirklich nicht viel.

Ich denke dies ist die beste Zeit um mit Spielentwicklung anzufangen.

Vermutlich nicht um Geld damit zu machen. Aber Spiele machen ist super erreichbar.

@yora das klingt spannend. Zur Einarbeitung wollte ich jeweils ein kurzes Tutorial für einen 2D Platformer in Gamemaker, Godot und Unity ansehen. Einfach nur um ein erstes Gefühl zu bekommen. Habe gerade das Godot beendet und bin positiv überrascht wie viel in so kurzer Zeit geht. Das war bei meinen ersten Versuchen (Mitte der 90-er) noch anders.

@msiebeneicher I would say it is easier with all the tools, but that also means there's a lot of competition. We (a team of two) completed a game (it's easy to start, but much harder to finish) without having any real formal education in that area. Now to get people to play it is the real challenge.

If you enjoy developing, and are not dependent on earnings from the game for your survival, definitely go for it. 💪

@EntangledPear thank you for your insights. I really appreciate it. I read on your profile you are in RPGs? Where do you provide your game?

@msiebeneicher We have a page on itch, where the finished first game and a demo for the sequel can be downloaded (https://entangledpear.itch.io/).

Gog didn't want us and we don't want to pay Steam 😉 (The reason for both, though I'm only guessing in the case of Gog, is that the game is free.)

EntangledPear - itch.io

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