Game Engine 3 — оболочка для визуального программирования игр на Python (от идеи до реализации)

Привет, Хабр! Сегодня я хочу рассказать о своём проекте — «Game Engine 3», программной оболочке для создания двумерных игр и приложений. Game Engine 3 — это инструмент для создания 2D‑игр с физикой и анимацией. С открытым исходным кодом, интуитивным редактором визуального программирования на основе нодов и возможностями работы с графикой, физикой и анимацией, он подходит как для новичков, так и для профессионалов. В этой статье разберем, что делает эту оболочку уникальной.

https://habr.com/ru/articles/902426/

#python #game_engine #visual_programming #open_source #сезон_open_source #game_dev #визуальное_программирование #игровой_движок #разработка_игр #разработка_приложений

Game Engine 3 — оболочка для визуального программирования игр на Python (от идеи до реализации)

Разработка приложений стала проще, мощнее и нагляднее Привет, Хабр! Сегодня я хочу рассказать о своём проекте - "Game Engine 3", программной оболочке для создания двумерных игр и приложений. Введение...

Хабр

Параллелизм в Go тестах: все, что нужно знать о -p, -parallel и t.Parallel()

В Go есть три способа управления параллельностью тестов: Короткий гайд о -p , -parallel и t.Parallel а также бонус для любителей параллельного программирования

https://habr.com/ru/articles/882222/

#go #golang #testing #concurrency #parallelism #neva #nevalang #programming_languages #visual_programming #compiler

Параллелизм в Go тестах: все, что нужно знать о -p, -parallel и t.Parallel()

Тонкая настройка параллелизма в тестах Go В Go есть три способа управления параллельностью тестов: Флаг -p Флаг -parallel Вызов функции t.Parallel() Но многие ли понимают, как они работают? И зачем...

Хабр
How Block-Based, Text-Based, and Hybrid Block/text Modalities Shape Novice Programming Practices
(2018) : David Weintrop and Uri Wilensky
DOI: https://doi.org/10.1016/j.ijcci.2018.04.005
#pedagogy #visual_programming #modality #design #programming #e
#my_bibtex