意識を持ったギターが悪夢のような音楽学校内をさまよう。音を鳴らし,敵を回避して謎を解くホラーゲーム「Don’t Fret」を試遊
https://www.4gamer.net/games/017/G101725/20260615023/

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意識を持ったギターが悪夢のような音楽学校内をさまよう。音を鳴らし,敵を回避して謎を解くホラーゲーム「Don’t Fret」を試遊

Summer Game Fest 2026のPlay Daysで,一人称視点ホラー「Don’t Fret」を試遊した。意思を持つギターとなって悪夢のような音楽学校を探索する,音と演奏がゲーム進行やパズルを解く鍵となる一作だ。Steamで体験版が配信中なので,記事を読んで気になった人はチェックしてみよう。

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ProbablyMonstersの新作2本をSGFで体験。「Nekome: Nazi Hunter」は復讐のステルスアクション,「Crimson Moon」は血みどろのゴシックARPG
https://www.4gamer.net/games/016/G101661/20260615008/

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ProbablyMonstersの新作2本をSGFで体験。「Nekome: Nazi Hunter」は復讐のステルスアクション,「Crimson Moon」は血みどろのゴシックARPG

Summer Game Fest Play Days 2026で,ProbablyMonstersが手掛ける2タイトル「Nekome: Nazi Hunter」と「Crimson Moon」を体験できた。第二次世界大戦下の復讐劇と,悪魔や亡者が跋扈するゴシック調アクションRPG。トーンも手触りも異なる2作を紹介する。

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ロケラン最高! 群がるエイリアンを爆砕する4人協力TPS『Aliens: Fireteam Elite 2』試遊レポ。絶望的ラッシュをくぐり抜け、名もなき戦友とアツすぎる絆を結んできた【Summer Game Fest Play Days 2026】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/2606122q

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ロケラン最高! 群がるエイリアンを爆砕する4人協力TPS『Aliens: Fireteam Elite 2』試遊レポ。絶望的ラッシュをくぐり抜け、名もなき戦友とアツすぎる絆を結んできた【Summer Game Fest Play Days 2026】

四方から押し寄せるエイリアンをロケランで吹き飛ばすのが気持ちいい。でも調子に乗れば一瞬で囲まれて沈む。絶望的ラッシュをくぐり抜け、名もなき戦友とアツすぎる絆を結んできた 。

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

『STRANGER THAN HEAVEN』先行プレイレポート。仁義を知らない悪人が振りかざす日本刀でも、素手でパリィすればなんとかなる。それが“漢”だ【Summer Game Fest Play Days 2026】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/2606113j

#denfaminicogamer #STRANGER_THAN_HEAVEN #Summer_Game_Fest_2026 #特集記事 #うきゅう #Summer_Game_Fest #海ソーマ #先行プレイ #試遊レポート #RGGスタジオ

『STRANGER THAN HEAVEN』先行プレイレポート。仁義を知らない悪人が振りかざす日本刀でも、素手でパリィすればなんとかなる。それが“漢”だ【Summer Game Fest Play Days 2026】

どこ見ても画になる大正/昭和日本の風景と、スマホのノリで刃物が出てくる終わりきった治安をダブルで楽しめた。Summer Game Fest 2026での試遊の様子をレポート

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「STRANGER THAN HEAVEN」の修羅場に飛び込む。左右の手足を操る独自コンバットで感じた,“あったかもしれない日本”の地べたの歴史と暴力の重み
https://www.4gamer.net/games/865/G086590/20260610057/

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「STRANGER THAN HEAVEN」の修羅場に飛び込む。左右の手足を操る独自コンバットで感じた,“あったかもしれない日本”の地べたの歴史と暴力の重み

Summer Game Fest: Play Daysで,RGGスタジオの完全新作「STRANGER THAN HEAVEN」のバトルを体験した。左右の手足を個別に操るコンバットは,操作の独自性だけでなく,本作が描く暴力と“あったかもしれない日本”の歴史の重みを手元に残すものだった。

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「Minecraft Dungeons II」,“みんなで快適に遊ぶ”ハクスラへの進化。体験会で確かめた手ざわり

「Minecraft Dungeons」の続編「Minecraft Dungeons II」を,発売に先駆けて体験する機会を得た。前作で最も不満の残った協力プレイの不便さがどう解消されたのか,実際に触れた手ざわりとともに紹介しよう。

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あの「ソウ」が非対称ホラーゲームに。「SAW: Genesis」はジャンルの常識に挑戦する意欲作
https://www.4gamer.net/games/013/G101368/20260609009/

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あの「ソウ」が非対称ホラーゲームに。「SAW: Genesis」はジャンルの常識に挑戦する意欲作

Bloober Teamが2026年6月6日のSummer Game Festで発表した「SAW: Genesis」は,その名のとおり映画「ソウ」をベースにしている。発表後に行われたプレゼンテーションで明かされた本作の概要をお伝えしよう。

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「Gears of War: E-Day」は,まさにゼロからの開発。破局の日から始まる72時間を描く

The Coalition Studioは,「Gears of War: E-Day」のプレゼンテーションをSummer Game Fest 2026の会期に合わせて実施した。開発者によって語られた,本作のコンセプトやゲームプレイの詳細をお伝えしよう。

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[インタビュー]「鬼武者 Way of the Sword」,京都市の協力を得てお寺を取材。神は細部に宿るを体現するこだわり
https://www.4gamer.net/games/865/G086595/20260609025/

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[インタビュー]「鬼武者 Way of the Sword」,京都市の協力を得てお寺を取材。神は細部に宿るを体現するこだわり

カプコンの「鬼武者 Way of the Sword」は,2026年9月25日に発売される。そんな本作のディレクターの二瓶 賢氏と,プロデューサーの門脇章人氏に,体験版の反響や世界観へのこだわりなどを幅広く語ってもらった。

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死にゲーにはしたくない。でも”歯ごたえ”は譲らない──『鬼武者 Way of the Sword』開発者が語る難易度設計の哲学
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260611o

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死にゲーにはしたくない。でも"歯ごたえ"は譲らない──『鬼武者 Way of the Sword』開発者が語る難易度設計の哲学

死にゲーじゃないけど歯ごたえはほしい。『鬼武者 Way of the Sword』が出した、難易度問題への20年越しのアンサー

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