ロケラン最高! 群がるエイリアンを爆砕する4人協力TPS『Aliens: Fireteam Elite 2』試遊レポ。絶望的ラッシュをくぐり抜け、名もなき戦友とアツすぎる絆を結んできた【Summer Game Fest Play Days 2026】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/2606122q

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ロケラン最高! 群がるエイリアンを爆砕する4人協力TPS『Aliens: Fireteam Elite 2』試遊レポ。絶望的ラッシュをくぐり抜け、名もなき戦友とアツすぎる絆を結んできた【Summer Game Fest Play Days 2026】

四方から押し寄せるエイリアンをロケランで吹き飛ばすのが気持ちいい。でも調子に乗れば一瞬で囲まれて沈む。絶望的ラッシュをくぐり抜け、名もなき戦友とアツすぎる絆を結んできた 。

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

『STRANGER THAN HEAVEN』先行プレイレポート。仁義を知らない悪人が振りかざす日本刀でも、素手でパリィすればなんとかなる。それが“漢”だ【Summer Game Fest Play Days 2026】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/2606113j

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『STRANGER THAN HEAVEN』先行プレイレポート。仁義を知らない悪人が振りかざす日本刀でも、素手でパリィすればなんとかなる。それが“漢”だ【Summer Game Fest Play Days 2026】

どこ見ても画になる大正/昭和日本の風景と、スマホのノリで刃物が出てくる終わりきった治安をダブルで楽しめた。Summer Game Fest 2026での試遊の様子をレポート

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

「STRANGER THAN HEAVEN」の修羅場に飛び込む。左右の手足を操る独自コンバットで感じた,“あったかもしれない日本”の地べたの歴史と暴力の重み
https://www.4gamer.net/games/865/G086590/20260610057/

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「STRANGER THAN HEAVEN」の修羅場に飛び込む。左右の手足を操る独自コンバットで感じた,“あったかもしれない日本”の地べたの歴史と暴力の重み

Summer Game Fest: Play Daysで,RGGスタジオの完全新作「STRANGER THAN HEAVEN」のバトルを体験した。左右の手足を個別に操るコンバットは,操作の独自性だけでなく,本作が描く暴力と“あったかもしれない日本”の歴史の重みを手元に残すものだった。

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「Minecraft Dungeons II」,“みんなで快適に遊ぶ”ハクスラへの進化。体験会で確かめた手ざわり

「Minecraft Dungeons」の続編「Minecraft Dungeons II」を,発売に先駆けて体験する機会を得た。前作で最も不満の残った協力プレイの不便さがどう解消されたのか,実際に触れた手ざわりとともに紹介しよう。

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あの「ソウ」が非対称ホラーゲームに。「SAW: Genesis」はジャンルの常識に挑戦する意欲作
https://www.4gamer.net/games/013/G101368/20260609009/

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あの「ソウ」が非対称ホラーゲームに。「SAW: Genesis」はジャンルの常識に挑戦する意欲作

Bloober Teamが2026年6月6日のSummer Game Festで発表した「SAW: Genesis」は,その名のとおり映画「ソウ」をベースにしている。発表後に行われたプレゼンテーションで明かされた本作の概要をお伝えしよう。

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「Gears of War: E-Day」は,まさにゼロからの開発。破局の日から始まる72時間を描く

The Coalition Studioは,「Gears of War: E-Day」のプレゼンテーションをSummer Game Fest 2026の会期に合わせて実施した。開発者によって語られた,本作のコンセプトやゲームプレイの詳細をお伝えしよう。

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[インタビュー]「鬼武者 Way of the Sword」,京都市の協力を得てお寺を取材。神は細部に宿るを体現するこだわり
https://www.4gamer.net/games/865/G086595/20260609025/

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[インタビュー]「鬼武者 Way of the Sword」,京都市の協力を得てお寺を取材。神は細部に宿るを体現するこだわり

カプコンの「鬼武者 Way of the Sword」は,2026年9月25日に発売される。そんな本作のディレクターの二瓶 賢氏と,プロデューサーの門脇章人氏に,体験版の反響や世界観へのこだわりなどを幅広く語ってもらった。

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死にゲーにはしたくない。でも”歯ごたえ”は譲らない──『鬼武者 Way of the Sword』開発者が語る難易度設計の哲学
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260611o

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死にゲーにはしたくない。でも"歯ごたえ"は譲らない──『鬼武者 Way of the Sword』開発者が語る難易度設計の哲学

死にゲーじゃないけど歯ごたえはほしい。『鬼武者 Way of the Sword』が出した、難易度問題への20年越しのアンサー

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『鬼武者 Way of the Sword』試遊レポ。攻撃の最中にパリィができるおかげで、「攻めて攻めて攻めまくれる」剣戟アクションだった
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260611m

#denfaminicogamer #kawasaki #体験レポート #Summer_Game_Fest_2026 #Summer_Game_Fest #和風アクション #鬼武者 #鬼武者_Way_of_the_Sword #佐伯匠

『鬼武者 Way of the Sword』試遊レポ。攻撃の最中にパリィができるおかげで、「攻めて攻めて攻めまくれる」剣戟アクションだった

『鬼武者 Way of the Sword』は攻撃の最中にパリィができる、「攻めて攻めて攻めまくれる」剣戟アクションだった

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

『バイオハザード RE:ベロニカ』は「3人称視点」「RE:2のようなリソースマネジメント」を採用したナンバリング級の重要作。プロデューサーが明かした気になる仕様の数々【Summer Game Fest Play Days 2026】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260611v

#denfaminicogamer #Summer_Game_Fest #メディア合同インタビュー #バイオハザード_RE_ベロニカ #海ソーマ #kawasaki #バイオハザード #平林良章 #Summer_Game_Fest_2026

『バイオハザード RE:ベロニカ』は「3人称視点」「RE:2のようなリソースマネジメント」を採用したナンバリング級の重要作。プロデューサーが明かした気になる仕様の数々【Summer Game Fest Play Days 2026】

『バイオハザード RE:ベロニカ』、ついに来た。待望のリメイク作の仕様がインタビューで明らかに

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