弾幕は「避けるもの」から「使いこなすもの」へ。『SAROS』開発者が語る、新世代アクションの設計思想とは
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260330s
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「死」が報酬になるローグライク──3D弾幕アクションシューティング『SAROS』は、なぜ何度でも挑みたくなるのか
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260327m