"Der britische Entwickler Mike Bithell (Thomas Was Alone) schrieb, dass Spieler einem »glatten« Ladebalken nicht vertrauen. »Das Stottern und die Pausen zeigen ihnen, dass der Ladebalken wirklich arbeitet.« Daher würden Entwickler diese Ruckler oft künstlich vortäuschen, obwohl sie gar nicht nötig seien."
Erscheint mir durchaus plausibel, zu smoothe Ladebalken sind mir auch suspekt. Zu oft läuft dahinter nur ein Timer, der mit dem wirklichen Fortschritt nichts zutun hat.
Quelle:
"Wir wurden jahrzehntelang getäuscht: Entwickler geben zu, dass Ladebalken in Spielen oft eine dreiste Lüge sind"
https://www.gamestar.de/artikel/jahrzehntelang-getaeuscht-ladebalken-in-spielen-sind-fake,3396865.html
#Ladebalken #Progressbar #UI #UX