Nvidia annuncia RTX Spark, il nuovo SoC che integra architettura Arm e GPU Blackwell. Il "superchip" punta a rivoluzionare il PC gaming con l'intelligenza artificiale. Arrivo previsto per l'autunno 2026 su desktop e laptop.

#Nvidia #PCGaming #PCgameshardware #gamingnews #Videogiochi

12 rdzeni P-core nie wystarczyło. Flagowiec Intela przegrywa z… czteroletnim układem

Patrząc na to, jak Apple z generacji na generację podnosi poprzeczkę swoimi autorskimi procesorami, można odnieść wrażenie, że Intel utknął w miejscu.

Entuzjaści sprzętu od lat prosili o układ zbudowany wyłącznie z najszybszych rdzeni. Intel w końcu odpowiedział na te wezwania, prezentując model Core 9 273PQE z rodziny Bartlett Lake. Jednak pierwsze niezależne testy pokazują, że architektura Bartlett Lake, mimo „samych rdzeni P-core” nie ma sensu dla pasjonatów PC.

Czym jest architektura Bartlett Lake?

Procesor Core 9 273PQE to sprzęt, który w teorii miał spełnić marzenia komputerowych purystów. Został on całkowicie pozbawiony energooszczędnych rdzeni (E-core) na rzecz aż 12 rdzeni P-core (Raptor Cove). To aż o połowę więcej wydajnych rdzeni P-core niż w topowych modelach pokroju Core i9-13900K czy 14900K.

Zegary również wyglądają imponująco, bo w trybie boost dobijają do 5,9 GHz. Czar prysł jednak dość szybko, gdy producent potwierdził, że układy te trafią wyłącznie do gotowych zestawów OEM i zastosowań wbudowanych. Przeciętny konsument nie kupi ich w sklepie, co – jak się właśnie okazało – może uchronić go przed sporym zawodem.

W grach liczy się coś więcej niż goła specyfikacja

Niemiecka redakcja PC Games Hardware dotarła do nowego procesora i przeprowadziła jego testy na płycie z biznesowym chipsetem W680. Wyniki są dla nowości Intela bezlitosne. Core 9 273PQE nie potrafi dogonić czteroletniego modelu Core i9-13900K w zastosowaniach rozrywkowych.

Wydajność gamingowa nowego flagowca oscyluje na poziomie znacznie tańszych układów, takich jak Ryzen 7 9700X czy Core i5-14600K. Nawet w testach aplikacji wielowątkowych, gdzie 12 mocnych rdzeni powinno rozwijać skrzydła, starszy i9-13900K potrafił być szybszy o ponad… 40 procent. Sporo, ale wyjaśnię z czego to wynika.

Skąd biorą się tak słabe wyniki?

Przestrzegam przed wpadnięciem w narrację „Intel nie umie już robić procesorów”. Powodów rozczarowującej wydajności jest kilka, a głównym z nich pozostaje hermetyczność samej platformy. Przeznaczenie komercyjne oznacza zablokowane opcje tuningu i konieczność korzystania z wolniejszych pamięci (moduły DDR5-5600 o wysokich opóźnieniach). Tym samym starsze układy, ale połączone z szybszymi kośćmi RAM natychmiast odskakują w rankingach.

Dodatkowym problemem jest optymalizacja silników graficznych: większość współczesnych gier i tak nie potrafi zrobić pożytku z więcej niż ośmiu rdzeni, co czyni tak rozbudowaną (względem liczby rdzeni) specyfikację bezużyteczną w warunkach domowych. Dlatego pamiętajmy, że testy niemieckich pasjonatów to trochę porównywanie jabłek z gruszkami. A jeżeli chodzi o Intela, to cała uwaga branży przenosi się teraz na zaplanowane na ten rok procesory Core Ultra 400S (Nova Lake), które być może pozwolą nawiązać wyrównaną walkę z uciekającą konkurencją. Zresztą. już wcześniej informowaliśmy was, że plany Intela są dość ambitne.

Wielki wyciek w Intelu. Czy tak wygląda plan na odzyskanie twarzy do 2028 roku?

#BartlettLake #Core9273PQE #CoreI913900K #Intel #PCGamesHardware #procesory #sprzętDlaGraczy #testyWydajności

Ottimizzazione 007 First Light su PC: un'analisi approfondita delle migliori impostazioni grafiche, audio e di gameplay per un'esperienza cinematografica di alto livello. Consigliato l'uso del controller per bilanciare al meglio prestazioni visive e stabilità tecnica.

#GiochiPC #Notizievideogiochi #gamingnews #Videogiochi #007FirstLight #PCgameshardware

Il nuovo DLC di The Witcher 3, "Songs of the Past", aggiorna i requisiti di sistema su PC. Tra i requisiti minimi diventano ora obbligatori Windows 11, 12GB di RAM e l'installazione esclusiva su unità SSD.

#GiochiPC #Notizievideogiochi #gamingnews #Videogiochi #PCgameshardware #PCGaming #TheWitcher3WildHunt

Steam Controller: grazie all'integrazione con le librerie SDL, il dispositivo Valve si svincola dal client Steam. Ora touchpad e giroscopio sono utilizzabili liberamente, con compatibilità estesa e una migliore esperienza d'uso su PC.

#GiochiPC #Notizievideogiochi #gamingnews #PCgameshardware #SteamController #Valve

Fine di un'era in Nvidia: le GPU gaming non sono più una divisione autonoma, ma vengono accorpate nella nuova sezione "Edge Computing". Una scelta che segna la schiacciante priorità di AI e Data Center, declassando il gaming dalla sua storica centralità nei bilanci dell'azienda.

#Nvidia #PCgameshardware #gamingnews #GiochiPC #Videogiochi

Microsoft lavora a "Low Latency Profile" per Win11. Promette un boost fino al 70% per giochi/app, riducendo la latenza con una gestione CPU più efficiente. Possibili limitazioni tecniche da chiarire.

#GiochiPC #Notizievideogiochi #gamingnews #PCgameshardware #PCGaming #windows11

Valve ha aperto le prenotazioni per il nuovo Steam Controller. Per contrastare il bagarinaggio è stato imposto un limite di un'unità a persona e una finestra di 72 ore per completare l'acquisto, pena la cancellazione. L'obiettivo è garantire la periferica ai veri appassionati.

#Gamingnews #Videogiochi #PCgameshardware #SteamController #Valve

Valve ha sviluppato lo Steam Controller attraverso centinaia di prototipi e rapide iterazioni, focalizzandosi sull'ergonomia per un'interazione utente ottimale e un design "perfetto".

#GiochiPC #Notizievideogiochi #gamingnews #Videogiochi #PCgameshardware #Valve

Ritardo per la Steam Machine: la penuria di RAM e SSD causa un aumento dei prezzi. Valve posticipa il lancio, ora previsto per l'estate.

#GiochiPC #Notizievideogiochi #gamingnews #Videogiochi #PCgameshardware #PCGaming #SteamMachine