Ropeconin ohjelmailmoittautuminen päättyy pian (30.4.), minkä vuoksi olen taas pohtinut roolipelejä.
Tarkoitukseni on hakea vetämään peliä tänäkin vuonna. Viime vuonna peluutin kaksi peliä Delta Greeniä, joista toinen oli pelin klassinen esittelyskenaario Last Things Last. Tuo on lyhyen keston, aloittelijaystävällisyyden ja hyvän tarinan vuoksi niin täydellinen coniskenaario, että haluan vetää sen uudestaan.
Toinen pelini viime vuonna oli omakehittämäni skenaario. Koska se sopisi täydellisesti tämän vuoden Ropeconin Uni-teemaan, ajattelin tarjota sitäkin uudestaan. Tämä skenaario vaatii kuitenkin uudelleentyöstöä. Suurin vaikeus niin testipeluutuksessa kuin viime vuoden Conissakin oli oikean tunnelman tavoittaminen ja etenkin ylläpitäminen loppuun saakka.
Tämä on tietenkin yleinen ongelma kauhugenressä, ja varsin vaikeasti ratkaistava. Ehkä siitä syystä olen usein peluuttanut kauhupelejä, joissa pääpaino on kauhun sijaan mysteerin ratkaisemisessa ja jonkinlaisessa toiminnantäytteisessä loppuratkaisussa (Last Things Last on tästä hyvä esimerkki). Toinen syy on varmaan se, että roolipelisysteemit usein tukevat tällaista pelaamista, ja se on minullekin tutuin tapa roolipelata.
Toimintakauhu ei kuitenkaan muussa kuin roolipelikontekstissa tällä hetkellä oikein kiinnosta minua. Siksi olenkin miettinynt miten voisin tuoda peleihin enemmän muita kauhun sävyjä. Erityisesti minua kiinnostaisi käsitellä roolipeleissä sitä "todellisuuskauhua", jota tämä aika tuntuu olevan tulvillaan. Sitä kognitiivistä dissonanssia, jota esim. ilmasto- ja ympäristökatastrofin keskellä arjen eläminen vaatii.
Nyt olen ehkä löytänyt uusia työkaluja tuon todellisuuskauhun käsittelyyn. Robin D. Lawsin Yellow King RPG, Chambersin Keltaisen kuninkaan tarinakokonaisuudesta ammentava peli, tuntuu yhdistävän sopivat pelimekaaniset ratkaisut ja tarkoitukseen sopivan pelimaailman (pelissä on neljä eri aikatasoa/rinnakkaistodellisuutta, joista viimeinen on meidän maailmamme vääristynyt versio).
Tätä täytyy vielä päästä testailemaan ennen Conia, sillä systeemissä on muutama epäselvä ja/tai vaikealta tuntuva mekaniikka, mutta taidan nyt kuitenkin uskaltautua tarjoamaan peliä Coniin ja luottaa että saan siitä jonkinlaisen pelattavan version aikaiseksi heinäkuun loppuun mennessä.
#roolipelit #ropecon #kauhu #kirjoittaminen