Beta AppleOS 26: что-то жидкое стекло

Apple OS 26 — крупнейшее обновление экосистемы за последние годы. Система получила новый дизайн Liquid Glass с прозрачными и полупрозрачными элементами, что визуально сближает её с iOS и visionOS. Глубокая интеграция Apple Intelligence позволяет использовать перевод звонков в реальном времени, автоматизацию на основе AI и расширенные возможности Continuity, включая полноценное приложение Phone и Live Activities с iPhone. Spotlight переработан в мощный инструмент поиска с поддержкой естественного языка и быстрых действий, а новые приложения Journal и Games делают macOS более персонализированной и ориентированной на пользователей. Обновление совместимо с Mac на базе Apple Silicon и ограниченным набором Intel‑моделей, при этом оно станет последним релизом с поддержкой Intel. macOS 26 выходит осенью 2025 года и позиционируется как шаг к более интеллектуальному и интегрированному пользовательскому опыту.

https://habr.com/ru/articles/935162/

#apple #ios_development #beta #ios26 #macos

Beta AppleOS 26: что-то жидкое стекло

Всем привет! Многие уже в курсе, на днях открылась публичная бета для новой оси экосистемы Apple под общим числом 26. Я тестирую новые оси с WWDC, то есть с июня. Расскажу про свои ощущения от ранней...

Хабр

Android vs iOS: кто победит в гонке ИИ и мобильных технологий?

Бум ИИ заставил техногигантов стремиться быстрее конкурентов внедрять инновации. Apple и Google, владеющие мобильными операционными системами iOS и Android, активно интегрируют собственные решения. Это платформа искусственного интеллекта Apple Intelligence и чат-бот c искусственным интеллектом Gemini. В настоящее время Google успешнее развивает ИИ-технологии. Однако поможет ли Google это преимущество обойти Apple на рынке мобильных устройств, особенно в США, где большинство пользователей предпочитает гаджеты «яблочной корпорации»? Вопрос остается открытым.

https://habr.com/ru/companies/finam_broker/articles/933740/

#мобильная_разработка #мобильные_приложения #мобильное_приложение #искусственный_интеллект #android #ios #ios_development #ios_разработка #ios_programming #ios_app

Android vs iOS: кто победит в гонке ИИ и мобильных технологий?

Бум ИИ заставил техногигантов стремиться быстрее конкурентов внедрять инновации. Apple и Google, владеющие мобильными операционными системами iOS и Android, активно интегрируют собственные решения....

Хабр
The Design Vacuum: How Apple Lost Its Aesthetic Soul to Pure and profitable Functional

Apple once made us believe computers could be beautiful. Now they ship Notes—functional, forgettable, and philosophically bland.

Mirz.ai

Mobile System Design. Проектируем новостную ленту

Элементы System Design уже прочно вошли в процесс собеседований. Однако в мобильной разработке довольно часто возникает недопонимание что же все-таки необходимо продемонстрировать чтобы получить заветный офер. В этой статье я разберу один из кейсов, который может встретиться на реальном собеседовании и кроме этого покажу примерный сценарий такого интервью. Данная статья будет интересна мобильным разработчикам, как Android, так и iOS. Сам формат System Design Interview я разбирал в предыдущей статье. Здесь же мы сконцентрируемся на практике. Итак, задача: спроектировать новостную ленту.

https://habr.com/ru/articles/930898/

#android_development #ios_development #system_design_интервью #собеседования #bigtech #подготовка_к_собеседованию

Mobile System Design. Проектируем новостную ленту

Элементы System Design уже прочно вошли в процесс собеседований. Однако в мобильной разработке довольно часто возникает недопонимание что же все-таки необходимо продемонстрировать чтобы получить...

Хабр

WWDC 2025. Чем Apple ответит Google, и что нас ждет

Всем привет! С вами снова я, Анна Жаркова, руководитель мобильной практики компании Usetech. Буквально только что закончился прошел основной кейноут WWDC 2025 от Apple, анонсированы основные тематические сессии, и пришло время обсудить, какие же основные тренды iOS разработки нас ожидают, чему мы будем учиться, какие практики осваивать и про что слушать и смотреть доклады на мероприятиях. Сессии можно найти на портале на портале . Обратите внимание, что на сайте изменилось оформление, и сессии разбиты сразу по темам. Непонятно, это часть сессий, или Apple решили опубликовать все сразу, как делает Google, но они явно решили отойти от прежнего подхода. Итак, что же нового нам представили. — дизайн-систему Liquid Glass (ответ Expressive Material Google), — расширенный функционал виджетов и Live Activity, — мощный iPad OS с поддержкой многооконных приложений, панелью меню, как у MacOS, с портированными приложениями для MacOS, — улучшения для VisionOS и пространственных вычислений, — расширенная поддержка и улучшения других устройств экосистемы Apple, включая часы и машины, — умные функции систем Visual Intelligence и Apple Intelligence совместно с ChatGPT, — особое внимание перформансу и фоновым задачам (включая iPad OS) и многое другое, например, улучшения для разработки игр, TVOS и разные библиотеки для отслеживания показателей здоровья. Самим громким нововведением стали не доработки по AI, а дизайн-система Liquid Glass (не трогаем ассоциации). Новый «стеклянный эффект» получил UI всех устройств экосистемы Apple. Полупрозрачные иконки со свечением, особая анимация и механика движения у многих ассоциируются и с Windows Vista, и с Material Design: Информация по работе с новой дизайн-системой включена практически во все видео тематической недели. Другим новинкам API разработки и Xcode было посвящено на кейноуте относительно немного времени. По традиции, вся информация будет именно в сессиях .

https://habr.com/ru/companies/usetech/articles/917174/

#wwdc_2025 #apple #ios #mac_os #ios_development #xcode #swiftui #swiftui_инструменты #ios_sdk

WWDC 2025. Чем Apple ответит Google, и что нас ждет

Всем привет! С вами снова я, Анна Жаркова, руководитель мобильной практики компании Usetech. Буквально только что закончился прошел основной кейноут WWDC 2025 от Apple, анонсированы основные...

Хабр

Внешние платежи в App Store: что изменилось с выходом iOS 17.4

В рамках исполнения законодательства ЕС о цифровых рынках (DMA) Apple с марта 2024 года обязана предоставлять «альтернативные каналы» дистрибуции и оплаты для «читательских» приложений и ряда других категорий. Для этого разработчики в Европе заключают отдельное дополнение к договору (Alternative Terms Addendum) и получают специальные права на использование внешних платежей

https://habr.com/ru/articles/909364/

#дайджест_разработчика #дайджест #ios_development #ios_разработка #ios_programming #ios_app #appstore #app_store_russia #app_store_program_development #app_store_connect

Внешние платежи в App Store: что изменилось с выходом iOS 17.4

С выходом iOS 17.4 и соответствующего обновления приложения App Store многие пользователи начали видеть предупреждение: This app does not support the App Store's private and secure payment system. It...

Хабр

Халява приходит в программирование

Недавно прогремел пост Артура Думчева (@arturdumchev), как халява якобы уходит из программирования. Можете ознакомиться с ним, чтиво достойное. Особенно комментарии. У меня сегодня день рождения: 39 лет. С 2003 года я работаю разработчиком, и сейчас делаю кое-что для ИИ. Интуиция подсказывает, что халява только начинается , мои чюваки. Сейчас — лучшее время быть разработчиком. Давайте начнем с точно того же определения, как было у Артёма: «для меня халява — это гарантированный результат за вложенные усилия. Логика повествования требует такого определения, дальше всё будет ясно». А дальше ясно, что из неверно поставленного условия может следовать что угодно. Читать далее!

https://habr.com/ru/companies/bar/articles/905936/

#бекенд #мобильная_разработка #android_development #ios_development #llm #вайбкодинг #промптинжиниринг #ответственность #архитектура #computer_science

Халява приходит в программирование

Недавно прогремел пост Артура Думчева (@arturdumchev), как халява якобы уходит из программирования. Можете ознакомиться с ним, чтиво достойное. Особенно комментарии. У меня сегодня день рождения: 39...

Хабр

Укрощаем асинхронный код с помощью async/await

Привет! Меня зовут Андрей Максимкин, я iOS-разработчик в hh. Мы в команде активно используем async/await подход при написании нового кода, а также активно применяем при переписывании старого. В процессе работы сталкивались с некоторыми интересными и не самыми очевидными моментами — их и рассмотрим в статье. Работа с различными потоками — очень важная часть разработки мобильных приложений под iOS. Грамотное распределение нагрузки положительно влияет на скорость работы приложения, а значит, и на пользовательский опыт. До Swift 5.5 для работы с многопоточностью в основном использовали фреймворки GCD и NSOperation. Начиная с версии Swift 5.5 стал доступен функционал async/await. В статье мы кратко расскажем о базовых принципах данного подхода и сделаем акцент на проблемах и особенностях, которые необходимо знать при написании кода. Информация будет полезна тем, кто уже знаком с функционалом async/await, а некоторые примеры могут быть интересны и более продвинутым разработчикам. Поехали!

https://habr.com/ru/companies/hh/articles/904506/

#ios #мобильная_разработка #мобильные_приложения #ios_разработка #ios_development #swift #async #await #асинхронное_программирование #асинхронные_задачи

Укрощаем асинхронный код с помощью async/await

Привет! Меня зовут Андрей Максимкин, я iOS-разработчик в hh. Мы в команде активно используем async/await подход при написании нового кода, а также активно применяем при переписывании старого. В...

Хабр

Халява уходит из программирования

Для меня халява — гарантированный результат за вложенные усилия. Логика повествования требует такого определения, дальше всё будет ясно. Халяве учили и учат в школе. Сделай домашнее по алгебре, выучи стихотворение, научись решать линейные уравнения — и получишь пятерку. Любовь получать пятерки сыграла злую шутку со многими, ведь в жизни вне учебных заведений халявы практически нет. Слово «легко» ниже по статье тоже означает гарантированный результат за усилия, но подразумевается «легко, если умеешь работать с собственной мотивацией».

https://habr.com/ru/articles/904754/

#бекенд #мобильная_разработка #android_development #ios_development #llm #вайбкодинг #промптинжиниринг #ответственность #архитектура #computer_science

Халява уходит из программирования

Для меня халява — это гарантированный результат за вложенные усилия. Логика повествования требует такого определения, дальше всё будет ясно. Халяве учили и учат в школе. Сделай домашнее по алгебре,...

Хабр

Интеграция JavaScript в нативные мобильные приложения для криптотрейдинга: нестандартный опыт и технические решения

23–24 апреля в Москве проходит Blockchain Forum — одно из ключевых событий в мире блокчейна и криптотехнологий. На форуме изучаем тренды, делимся опытом и слушаем коллег, набираемся насмотренности. Мы в CleverPumpkin разрабатываем и развиваем мобильные приложения, в том числе для криптовалютных сервисов, и хорошо понимаем с какими техническими вызовами сталкиваются команды. В этой статье мы делимся совместным опытом с командой EVEDEX, где мы интегрировали SDK на TypeScript, изначально предназначенный для веба, в нативные приложения , чтобы сохранить единую бизнес‑логику между платформами. Это решение дало массу преимуществ — но и принесло немало сложностей.

https://habr.com/ru/companies/cleverpumpkin/articles/903544/

#мобильные_приложения #криптовалютные_биржи #разработка_мобильных_приложений #android_development #ios_development #криптобиржи #blockchain #typescript

Интеграция JavaScript в нативные мобильные приложения для криптотрейдинга: нестандартный опыт и технические решения

23–24 апреля в Москве проходит Blockchain Forum — одно из ключевых событий в мире блокчейна и криптотехнологий. На форуме изучаем тренды, делимся опытом и слушаем коллег,...

Хабр