🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『imguiのwindowの中で3d cubeの描画をしてやった』
https://qiita.com/ssaattwworg/items/32ee9a6fdb0476833c02 by @ssaattwworg @​Qiita

#opengl_qiita #imgui_qiita

imguiのwindowの中で3d cubeの描画をしてやった - Qiita

#はじめに 久しぶりの投稿になります。pythonでは速度が足りなくなったのでc++に移植作業をしていたのですが、描画をどうしようかということになりまして、imguiなるものをいじっています。公式にはopenglのオブジェクトをimg...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『Software render で OpenGL なしに GUI + 画像を描画する UI ライブラリ(C/C++)のメモ』
https://qiita.com/syoyo/items/426f74e043747a242ba0 by @syoyo @​Qiita

#sdl2_qiita #imgui_qiita #libui_qiita

Software render で OpenGL なしに GUI + 画像を描画する UI ライブラリ(C/C++)のメモ - Qiita

## 背景 * レイトレやビジョン系機会学習(顔認識とか)で画像を出す + GUI がほしい. C/C++ で記述されたもの. * ピクセルデータ(配列)から画像データが表示できること * cross platform(Linux,...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『Dear ImGuiの使い方まとめ』
https://qiita.com/mizuma/items/73218dab2f6b022b0227 by @mizuma @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #imgui_qiita

Dear ImGuiの使い方まとめ - Qiita

## [Dear ImGui](https://github.com/ocornut/imgui)の使い方まとめ imguiはとても使いやすいのですが公式のドキュメントがあまりなく、[FAQ](https://github.com/...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『C++でImGUIをデスクトップにウィジェット風に描画してみた』
https://qiita.com/kkent030315/items/43a35acbbc5820cb935f by @kkent030315 @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #directx_qiita #directx11_qiita #imgui_qiita

C++でImGUIをデスクトップにウィジェット風に描画してみた - Qiita

#結果 ![d66c7ba0786cbc77f2a01c32c0f4e5ce.jpg](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/535270/b4e56a...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『C++でImGUIをデスクトップにウィジェット風に描画してみた』
https://qiita.com/kkent030315/items/43a35acbbc5820cb935f by @kkent030315 @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #directx_qiita #directx11_qiita #imgui_qiita

C++でImGUIをデスクトップにウィジェット風に描画してみた - Qiita

#結果 ![d66c7ba0786cbc77f2a01c32c0f4e5ce.jpg](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/535270/b4e56a...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『C++で最強のGUIライブラリ「ImGUI」をDirectX11で描画してみた』
https://qiita.com/kkent030315/items/36064c8066b1b965d10a by @kkent030315 @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #directx_qiita #directx11_qiita #imgui_qiita

C++で最強のGUIライブラリ「ImGUI」をDirectX11で描画してみた - Qiita

#結果 ![8ef10e2c5019a0e2dad6398944b7fd5e.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/535270/82fdec...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『OnGUIをSafeArea内に収めつつ、いろんな解像度の端末で程よい大きさで表示する』
https://qiita.com/satanabe1@github/items/3db53c1cf1fc0142ff65 by @satanabe1_at_github @​Qiita

#unity_qiita #ongui_qiita #imgui_qiita

OnGUIをSafeArea内に収めつつ、いろんな解像度の端末で程よい大きさで表示する - Qiita

```csharp:SafeAreaIMGUI.cs using UnityEngine; public class SafeAreaIMGUI : MonoBehaviour { [SerializeField] ...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『最強すぎるGUIのimguiをiPadやAndroidで使ってみた』
https://qiita.com/mizuma/items/981f56b4c4ab6ae922e1 by @mizuma @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #ios_qiita #cocos2d_x_qiita #imgui_qiita

最強すぎるGUIのimguiをiPadやAndroidで使ってみた - Qiita

最強すぎるGUIの[imgui](https://github.com/ocornut/imgui)をiPadやAndroidで使ってみました。 iPad Pro 12.9インチで使ってみた時のスクリーンショットがこちら <...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『[Unity][IMGUI] デフォルトでBoxのStyleを使ってくれるGUILayout.***Scope拡張クラス』
https://qiita.com/jukey17/items/aa0d048c5b24ea84fa52 by @jukey17 @​Qiita

#unity_qiita #guilayout_qiita #imgui_qiita

[Unity][IMGUI] デフォルトでBoxのStyleを使ってくれるGUILayout.***Scope拡張クラス - Qiita

## 初めに Unityでエディタ拡張を書いているとサクッとレイアウトをグループ分けするために`GUILayout.VerticalScope`だとか`GUILayout.HorizontalScope`を使うことが多く、ついでに見...