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​『DirectX9 + FBXSDK備忘録』
https://qiita.com/pikapisu1/items/e105f9462f288978960c by @pikapisu1 @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #directx_qiita #fbxsdk_qiita

DirectX9 + FBXSDK備忘録 - Qiita

#はじめに DirectX9でFBX読み込みてーなって思ったのでその備忘録としてメモしておきます。なんで今どきDirectX9なのかというと学校の課題だからです。ゲームエンジンのありがたみがとってもわかりました。あといろいろわからない...

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​『DirectX11 簡単なプログラムを作る際に必要な描画処理を解説』
https://qiita.com/Tana0910/items/bae047c6c26d7def7706 by @tana0910 @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #directx_qiita #directx11_qiita

DirectX11 簡単なプログラムを作る際に必要な描画処理を解説 - Qiita

三角形を描画するだけのような、DirectX11 を使った簡単なプログラムを作成する際に必要な処理を解説します。サンプルプログラムを見よう見まねで実装するだけでなく、3DGC描画の仕組みを把握してプログラミングしたい場合に役立ててもら...

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​『DirectX11 簡単なプログラムを作る際に必要な描画処理を解説』
https://qiita.com/Tana0910/items/bae047c6c26d7def7706 by @tana0910 @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #directx_qiita #directx11_qiita

DirectX11 簡単なプログラムを作る際に必要な描画処理を解説 - Qiita

三角形を描画するだけのような、DirectX11 を使った簡単なプログラムを作成する際に必要な処理を解説します。サンプルプログラムを見よう見まねで実装するだけでなく、3DGC描画の仕組みを把握してプログラミングしたい場合に役立ててもら...

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​『DirectX12でコマンドリストを分けるとちらつく現象』
https://qiita.com/KINO_K/items/e2e1e2f59258f97f2fcb by @kino_k @​Qiita

#バグ_qiita #デバッグ_qiita #directx_qiita #directx12_qiita #描画_qiita

DirectX12でコマンドリストを分けるとちらつく現象 - Qiita

コマンドリストを分けると、後で実行したコマンドリストの描画が、 デバッグビルドでちらつく現象が発生。 リリースビルドだとちらつかないのは何故... 垂直同期を切っているのでフレームレートは デバッグビルドで 700 FPS リリースビ...

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​『DirectX9のダブル・バッファリングや垂直同期を理解する』
https://qiita.com/s_holmes/items/666a6fe5339d7f506781 by @s_holmes @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #directx_qiita

DirectX9のダブル・バッファリングや垂直同期を理解する - Qiita

### はじめに 前回は、「[DirectX9で2Dの画像描画](https://qiita.com/s_holmes/items/a3903f632dd37d439e78)」を紹介しました。 今回は、ダブル・バッファリングと垂直...

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​『[Unity] ComputeShaderとRenderTextureの連携について』
https://qiita.com/keito_takaishi/items/eccc59ba30ac5e281e28 by @keito_takaishi @​Qiita

#unity_qiita #shader_qiita #directx_qiita #hlsl_qiita

[Unity] ComputeShaderとRenderTextureの連携について - Qiita

# はじめに RenderTextureに座標情報、速度などその他様々なデータを詰めてComputeShaderで計算を行い、その結果をCPU側で受け取りたいということは多くあると思います.このようなことを実現するためには読み込み可能...

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​『DirectX9で2D画像表示』
https://qiita.com/s_holmes/items/a3903f632dd37d439e78 by @s_holmes @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #directx_qiita #ゲーム制作_qiita #レンダリング_qiita

DirectX9で2D画像表示 - Qiita

### はじめに 前回は、「[DirectX9初期化とハローワールド](https://qiita.com/s_holmes/items/e8a9a085eb757c12e653)」を紹介しました。 今回は、DirectX9で2D...

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​『C++でImGUIをデスクトップにウィジェット風に描画してみた』
https://qiita.com/kkent030315/items/43a35acbbc5820cb935f by @kkent030315 @​Qiita

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C++でImGUIをデスクトップにウィジェット風に描画してみた - Qiita

#結果 ![d66c7ba0786cbc77f2a01c32c0f4e5ce.jpg](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/535270/b4e56a...

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​『C++でImGUIをデスクトップにウィジェット風に描画してみた』
https://qiita.com/kkent030315/items/43a35acbbc5820cb935f by @kkent030315 @​Qiita

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C++でImGUIをデスクトップにウィジェット風に描画してみた - Qiita

#結果 ![d66c7ba0786cbc77f2a01c32c0f4e5ce.jpg](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/535270/b4e56a...

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​『C++で最強のGUIライブラリ「ImGUI」をDirectX11で描画してみた』
https://qiita.com/kkent030315/items/36064c8066b1b965d10a by @kkent030315 @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #directx_qiita #directx11_qiita #imgui_qiita

C++で最強のGUIライブラリ「ImGUI」をDirectX11で描画してみた - Qiita

#結果 ![8ef10e2c5019a0e2dad6398944b7fd5e.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/535270/82fdec...