Practicing adaptive audio in FMOD.

#fmod #middleware #gameaudio #gamedev #indiedev

Made good progress getting #FMOD GDExtension working on the web (HTML5). Bank loading seems to work now. Only outstanding issue is that no sound plays because FMOD wasm wants to be run from the main module, but due to the nature of GDExtension (they are always side modules) this leads to incompatibility in setup. Asked the FMOD team for help now. Perhaps I am missing something obvious: https://qa.fmod.com/t/trying-to-build-fmod-html5-as-gdextension/23774
Trying to build FMOD HTML5 as gdextension

Hello, Naturally, gdextension .wasms are side modules, while Godot itself runs as a wasm main module. My understanding is that currently, the FMOD HTML5 assumes it is always run from a main module. This means, trying to use the FMOD HTML5 wasm in a side module will not work, and one gets errors such as Uncaught TypeError: Module.FMOD_JS_MixerFastpathFunction is not a function What is the recommendation here? Does Godot Engine need a new way of using wasm into its main module? Is there anythin...

FMOD Forums
Our current #FMOD Studio 2.03.10 game audio course overview for November 2025, new material added as new features added 😀! All courses routinely use middleware updated within last two months. More details at School.VideoGameAudio.com
Our current #FMOD Studio 2.03.09 game audio course overview for September 2025, new material added as new features added 😀! All courses routinely use middleware updated within last two months. More details at School.VideoGameAudio.com

I’m thrilled to share that I’ve been invited to speak at this year’s High Score event at Melbourne International Games Week; I’ll be on the panel "How To Speak Dev and Influence Designers" about music and game development.

Tickets and info at:
www.vmdo.com.au/high-score-2025

High Score
4 – 5 October 2025
ACMI, Fed Square, Melbourne

#HighScore2025 #Games #MIGW25 #CreativeVictoria #CreativeState #VicCreatives #MusicIndustry #VMDO #MusicAustralia #APRAAMCOS #FMOD

👀 Looking to improve your #gameaudio skills? Just two days left (Aug 19 🗓️) to sign-up for SoVGA.com online courses in #UE5, #FMOD, #Wwise, #Unity3d & Pd - can be completed over 4 months @ 1+ hour / weekday 😀🎓

📝 Info+contact: School.VideoGameAudio.com #gamedevelopment

Звуковой дизайн в рогалике

Когда я принялся записывать звуки, я понимал, что звук — это 50% атмосферы. Но у меня не было ни профессионального оборудования, ни опыта. Только микрофон, FL Studio и куча энтузиазма. FMOD: первые шаги и важные фишки FMOD — это аудиодвижок, который позволяет создавать звуковые системы. Вот что я узнал: Мульти-инструмент — спасение от монотонности Раньше звуки были примитивными: Шаги → один и тот же звук, повторящийся. Удары меча → однообразные Решение: мульти-инструмент Загружаешь 5–10 вариаций звука шагов (разные поверхности, интенсивность). FMOD проигрывает их в случайном порядке. Результат: шаги звучат естественно, как у живого персонажа. Параметрические события Если просто проигрывать звук при действии, он будет "пластиковым". Лучше привязывать к геймплею: Удар по врагу → прошла полная дорожка звука Меня оглушили во время удара → произвезлся отрезок дорожки Как происходила запись звуков Я использовал два подхода: Запись "на коленке" — искал, как извлечь нужный звук из бытовых предметов. Бесплатные библиотеки (Freesound, Sonniss) — для сложных эффектов. Звуки монстров и существ Щупальца=Размороженный фарш + влажные ладоши+реверберация, питч(уже в FL Studio) Рычание монстра с использованием способности=переливание воды+звук взрыва+использование собственного голоса, но с обработкой+Усиление низких частот Ходьба скелета=мятие пластиковых стаканов+ ломание сельдерея+питч Звуки оружия и доспехов Удар меча по мясу=Разделка курицы ножом + хлопок ладонью+компрессия, добавление "хлюпа" Звон доспехов=Бросить монеты,гвозди в металлическую миску+Reverb, небольшой питч Разрыв ткани=рвать бумагу+усиление средних частот

https://habr.com/ru/articles/925996/

#звуковой_дизайн #unity #fmod #flstudio

Звуковой дизайн в рогалике

Всем привет, меня зовут Иван. Я один из участников небольшой команды разработчиков игр. В данный момент у нас идет активная разработка игры в жанре roguelike. В какой-то момент возникла потребность во...

Хабр

My talk on the audio of #TerraMemoria from the #ADDON2025 is online! 🥰🥰
(Talk in French + auto subtitles)
https://www.youtube.com/watch?v=7RBb5fMjLqE

On the menu:
Audio DA, Worlds instruments, Unity and Fmod audio systems, modular bird calls, combat sound design, dynamic music, debug and perf tools...
#gameaudio #indiegame #fmod

[🎥 #ADDON2025] Nicolas Slimani - Terra Memoria : Créer l’audio d’un RPG indé en solo

YouTube
Our current #FMOD Studio 2.03.07 game audio course overview for March 2025, new material added as new features added 😀! All courses routinely use middleware updated within last two months. More details at School.VideoGameAudio.com

Mornin' everyone! Is there a FOSS equivalent to FMOD? Preferably compatible to Godot. Thanks!

#gamedev #sounddesign #gameaudio #foss #godot #fmod