Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только

Привет, Хабр! Меня зовут Михаил Полукаров, я занимаюсь разработкой Desktop-версии корпоративного супераппа для совместной работы

https://habr.com/ru/companies/vktech/articles/932358/

#vk_cloud ++ #qt #vk_teams #vk_tech #factory_method #dry #универсальная_фабрика_объектов #AbstractFactory

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только

Привет, Хабр! Меня зовут Михаил Полукаров, я занимаюсь разработкой Desktop-версии корпоративного супераппа для совместной работы VK Teams . Если вы тоже работали с большими проектами, где активно...

Хабр

Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool

Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool В этой статье мы подробно рассмотрим ключевые паттерны проектирования, такие как Singleton, Observer, Factory Method и Object Pool. Узнайте, как эти паттерны могут улучшить структуру вашего кода, повысить производительность игры и упростить управление ресурсами. Пошаговые примеры помогут вам внедрить эти методы в ваш проект и сделать его более масштабируемым и устойчивым. Читать подробнее

https://habr.com/ru/articles/826014/

#unity #паттерны_проектирования #юнити #c# #паттерны #patterns #object_pool #singleton #factory_method #observer

Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool

Введение Паттерны проектирования - это проверенные временем решения общих проблем, возникающих при разработке программного обеспечения. Они помогают разработчикам создавать более структурированный,...

Хабр

Python — Эволюция создания объектов(первая часть)

Как упростить себе жизнь или почему ты должен уметь создавать объекты правильно? На этот вопрос я буду отвечать на протяжении всей статьи и уверен, что многим из вас, читающим данную статью, будет полезным знать, что такое осознанный подход при создании объектов в вашей кодовой базе. В вопросе "как создавать объект?" я сторонник эволюционного подхода. Я не стремлюсь использовать порождающие паттерны при первой возможности. У меня есть простой набор вопросов самому себе, который помогает мне принять решение, стоит ли изменить способ создания объекта или нет.

https://habr.com/ru/articles/815305/

#python #ооп #factory #factory_method #фабрика #фабричный_метод

Python — Эволюция создания объектов(первая часть)

Как упростить себе жизнь или почему ты должен уметь создавать объекты правильно? На этот вопрос я буду отвечать на протяжении всей статьи и уверен, что многим из вас, читающим данную статью, будет...

Хабр