200 человек и $50 млн vs один человек и вагон терпения: как соло-разработчик сделал игру уровня Atomic Heart
Atomic Heart делали 200 человек с бюджетом $50 млн. Hail to the Rainbow — один разработчик, 6 лет, почти без бюджета. Я взял интервью у Сергея Носкова и разобрал этот кейс как руководитель отдела разработки: продуктивность, деньги, выгорание и результат, который сложно отличить от AAA. Сколько на самом деле заработала игра
https://habr.com/ru/articles/1013082/
#индиразработка #солоразработчик #Unity #геймдев #Hail_to_the_Rainbow #Atomic_Heart #монетизация_игр #Steam #разработка_игр #продуктивность

200 человек и $50 млн vs один человек и вагон терпения: как соло-разработчик сделал игру уровня Atomic Heart
Меня зовут Тимофей, я руководитель отдела разработки, мы разрабатываем для бизнеса, и не особо пересекаемся к GameDev. Но недавно я столкнулся с "инди" проектом Hail to the Rainbow. Я специально взял...
4Gamer.net − 注目の記事のみ



