Китай: почему нужно обязательно регистрировать товарный знак в стране?

Китайское законодательство, регламентирующее процедуру оформления товарного знака, разнонаправленное и действительно огромное: только по одному континентальному Китаю в базе данных Всемирной организации интеллектуальной собственности несколько десятков документов. При этом надо учитывать, что есть еще Макао и Гонконг. Они функционируют немного по иным (также регламентируемым в дополнительных самостоятельных законах) правилам.

https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/918346/

#китай #кнр #товарный_знак #брендинг #бизнес_в_китае

Китай: почему нужно обязательно регистрировать товарный знак в стране?

Источник фото: https://www.flickr.com/photos/jnissa/490824168/ Китайское законодательство, регламентирующее процедуру оформления товарного знака, разнонаправленное и действительно огромное: только по...

Хабр

Кто такой Майкл Рейнштейн и почему он скупает технологические СМИ по всему миру (в том числе TechCrunch)

В последние годы имя Майкла Рейнштейна (Michael A. Reinstein) всё чаще мелькает в новостях о сделках по покупке медиаактивов и брендов. Этот малоизвестный широкой публике инвестор за короткий срок приобрел десятки газет, журналов, цифровых платформ и брендов в разных странах. Кто он, какую стратегию преследует и почему его деятельность вызывает вопросы? Особенно после покупки TechCrunch (одно из самых влиятельных технологических медиа) и других IT-СМИ.

https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/916532/

#techcrunch #медиа #сми #покупка_компаний #брендинг

Кто такой Майкл Рейнштейн и почему он скупает технологические СМИ по всему миру (в том числе TechCrunch)

Источник фото: https://labusinessjournal.com/ В последние годы имя Майкла Рейнштейна (Michael A. Reinstein) всё чаще мелькает в новостях о сделках по покупке медиаактивов и брендов. Этот малоизвестный...

Хабр

Камэкура Юсаку: самый известный японский графический дизайнер XX века и его логотипы

Камэкура Юсаку — один из основоположников современного графического дизайна в Японии. Его работы сочетают западные принципы модернизма с японской эстетикой, создавая лаконичные, но выразительные визуальные решения. Именно он автор логотипов для Nikon, Toshiba, Toyota, TDK и многих других компаний. О его жизни и творческих принципах мы и расскажем в нашем материале.

https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/914638/

#графический_дизайн #дизайн #японский_дизайн #японское_качество #брендинг #логотипы

Камэкура Юсаку: самый известный японский графический дизайнер XX века и его логотипы

Камэкура Юсаку на фоне своих работ Камэкура Юсаку — один из основоположников современного дизайна в Японии. Его работы сочетают западные принципы модернизма с японской эстетикой, создавая лаконичные,...

Хабр

Гора Фудзи среди IT-брендов: как создавался логотип Atari

Логотип компании Atari — это один из самых узнаваемых символов в мире видеоигр. Использование простых геометрических форм и чистых линий было важным аспектом дизайна. Это сделало логотип легко узнаваемым на экранах маленького размера, что было актуально для аркадных автоматов того времени. Рассказываем в нашей статье историю его создания. И при чем здесь гора Фудзи.

https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/912620/

#atari #брендинг #товарные_знаки #дизайн

Гора Фудзи среди IT-брендов: как создавался логотип Atari

Логотип компании Atari — это один из самых узнаваемых символов в мире видеоигр. Использование простых геометрических форм и чистых линий было важным аспектом дизайна. Это сделало логотип легко...

Хабр

Личный бренд в IT: как перестать быть «невидимкой» и начать получать повышения, приглашения и создавать сайд-проекты

В IT принято думать, что имя делают строчки кода. Но когда ты уже senior, CTO или фаундер — код больше не говорит за тебя. В этой статье расскажу, зачем специалистам и лидерам в IT личный бренд, какие заблуждения мешают его выстраивать, и как он влияет на доход, карьеру и входящие предложения. С конкретикой, кейсами и системой оценки. Без блестящих фотосессий.

https://habr.com/ru/articles/904616/

#карьера_программиста #карьера #карьера_в_itиндустрии #личный_бренд #личный_брендинг #создание_бренда #карьера_итспециалиста #карьера_в_ит #карьера_в_it #брендинг

Личный бренд в IT: как перестать быть «невидимкой» и начать получать повышения, приглашения и создавать сайд-проекты

В IT принято думать, что имя делают строчки кода. Но когда ты уже senior, CTO или фаундер — код больше не говорит за тебя. В этой статье расскажу, зачем специалистам и лидерам в IT личный бренд, какие...

Хабр

Корпоративные кружки: «Мы живы, блин!»

Как мы спасали кружки от гибели (и что из этого вышло) Когда-то, на стыке тысячелетий, завладеть кружкой с лого своей компании или получить от партнера в подарок, было действительно круто, но не сейчас. По версии, которая мне кажется правдоподобной, в нашу жизнь массово пришли посудомоечные машины и бренды стали смываться, в буквальном смысле . А кто же захочет держать на столе нечто с полуразмытыми буквами или полустертыми крыльями на лого… брр. Дальше немного про производство современной керамики, кофе и даже Space X

https://habr.com/ru/articles/902814/

#маркетинг #брендинг #мерч #управление_продуктом #керамика #diy #искусство_брендирования_керамики #UNIcups_Lab

Корпоративные кружки: «Мы живы, блин!»

Как мы спасали кружки от гибели (и что из этого вышло) Еще несколько лет назад, тогда еще как заказчику, мне было очевидно - корпоративные кружки мертвы. Из частной коллекции Когда-то, на стыке...

Хабр

Раймонд Лоуи: человек, который изменил дизайн XX века

Имя Раймонда Лоуи (Raymond Loewy, 1893–1986) знакомо каждому, кто хоть раз пил из бутылок Coca-Cola, заправлялся на АЗС Shell или восхищался ретро-автомобилями Studebaker. Этот человек стал одним из первых, кто превратил промышленный дизайн в искусство, а функциональность — в эстетику. Его работы повлияли на всё: от упаковки сигарет до космических кораблей NASA. Но как скромный эмигрант из Франции стал легендой, определившей визуальный язык современности? Давайте проследим его путь — от первых эскизов в Париже до мирового признания.

https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/895778/

#дизайн #дизайнеры #брендинг #патент #лоуи #дизайнеры_такие_дизайнеры

Раймонд Лоуи: человек, который изменил дизайн XX века

Имя Раймонда Лоуи (Raymond Loewy, 1893–1986) знакомо каждому, кто хоть раз пил из бутылок Coca-Cola, заправлялся на АЗС Shell или восхищался ретро-автомобилями Studebaker. Этот человек стал одним из...

Хабр

Инстория, или Как назвать жанр игры, где ты — разум в микроволновке, вспоминающий вкус человека?

Люди почти перестали читать книги . И чем дальше, тем меньше. Книги не то чтобы стали хуже — просто вокруг стало слишком много всего, и почти все — очень короткое. Зато процветают сюжетные игры, в которых игры нет или только на донышке: Disco Elysium, The Invincible, Soma, Firewatch, Vampire: The Masquerade — Coteries of New York. За десятилетия как их только не называли: интерактивный фикшн, нарративные игры, нарративный опыт, визуальные новеллы, играбельные истории, симуляторы ходьбы. Короткого, ёмкого термина до сих пор нет — ни на английском, ни тем более на русском. Нужен короткий, благозвучный и выразительный термин — желательно одно слово, которое одинаково хорошо звучит и по-русски, и по-английски. Такое, чтобы охватывало все многообразие этих игр. Что, если назвать их просто инсториями ( instory )? Коротко от «интерактивная история». Поджанры: инстория-хоррор (horror instory), нуарная инстория (noir instory), инстория-драма (instory drama). «Вышла новая инстория от авторов Disco Elysium. Играешь за пальто. Оно ищет смысл жизни, но сначала — сигарету». «Новая инстория от создателей Soma: вы — сознание в микроволновке, пытающееся вспомнить вкус человека». «Авторы The Invincible выпустили инсторию, в которой ничего не происходит. Даже ходить не нужно. Но красиво. Но ничего. Но красиво». «Инстория “Vampire: The Masquerade — Нижний Тагил. Бессмертие на районе“: Ты не видишь бабушку сто лет. Но она все еще зовет тебя ужинать. Ты идешь, потому что она — последняя, кто верит, что ты жив».

https://habr.com/ru/articles/893794/

#игры #компьютерные_игры #нейминг #брендинг #название_продукта

Инстория, или Как назвать жанр игры, где ты — разум в микроволновке, вспоминающий вкус человека?

Люди почти перестали читать книги . И чем дальше, тем меньше. Книги не то чтобы стали хуже — просто вокруг стало слишком много всего, и почти все — очень короткое. Зато процветают сюжетные игры, в...

Хабр

Выпуск нового продукта: чек-лист защиты интеллектуальных прав

Когда вы запускаете новый продукт, крайне важно учесть все аспекты, связанные с интеллектуальной собственностью. Для начинающих бизнесменов это настоящее минное поле — здесь огромное количество неочевидных нюансов и деталей, из-за которых легко можно потерять много денег или даже вовсе лишиться бизнеса. Мы подготовили чек-лист, в котором разобрали базовые принципы интеллектуального права, с которым вы можете столкнуться на разных этапах при запуске нового продукта.

https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/892714/

#патенты #чеклист #интеллектуальная_собственность #бизнес #товарный_знак #брендинг

Выпуск нового продукта: чек-лист защиты интеллектуальных прав

Когда вы запускаете новый продукт, крайне важно учесть все аспекты, связанные с интеллектуальной собственностью. Для начинающих бизнесменов это настоящее минное поле — здесь огромное количество...

Хабр

Fabula AI: как теперь выглядит лидер среди нейросетей

Недавно к нам в студию обратились ребята из Fabula AI — нейросети с двумя миллионами пользователей, которая помогает дизайнить карточки товаров, создавать креативы, разрабатывать логотипы. Рассказываю, что получилось из ситуации, когда основатели нейросети решили заказать дизайн у живых людей.

https://habr.com/ru/articles/875630/

#кейс #брендинг #графический_дизайн #искусственный_интеллект

Fabula AI: как теперь выглядит лидер среди нейросетей

Недавно к нам в студию обратились ребята из Fabula AI — нейросети с двумя миллионами пользователей, которая помогает дизайнить карточки товаров, создавать креативы, разрабатывать логотипы. ...

Хабр