La comunidad de fans salva a Myrient, los 385 TB de videojuegos se pueden descargar por Torrent
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La comunidad de fans salva a Myrient, los 385 TB de... #myrient #torrent #retroinformaticaAmigaWave: Entrevista a Ben y Mario, miembros del desarrollo del Dandanator Mini para Amstrad CPC
En el episodio #424 de AmigaWave, Ben y Mario presentaron el Dandanator Mini para Amstrad CPC, un periférico pensado para facilitar la carga y distribución de software en equipos retro. Tras el éxito en ZX Spectrum, el dispositivo adopta un diseño inspirado en la Amstrad GX4000, lo que le ha valido el apodo de “GX4000 Mini”.
Se conecta al puerto Edge de los CPC 464, 664 y 6128 (no compatible con la gama Plus) y apuesta por un diseño modular: el lector principal funciona con cartuchos intercambiables que contienen la ROM, abaratando costes y simplificando la distribución. Incluye botones de reset y carga de ROM alternativa, además de un puerto USB-C para conexión directa al PC.
Dispone de 512 KB de memoria Flash para mapear bancos de ROM de forma rápida. Al encender el CPC, muestra un menú instantáneo de selección de software. Si no hay cartucho insertado, el equipo arranca en BASIC gracias a su función pass-through.
El gestor multiplataforma permite crear compilaciones propias y enviar juegos vía USB-C en apenas 2-3 segundos. Incluye base de datos de pokes y opciones de personalización del menú, aunque adaptar imágenes a la paleta CPC requiere trabajo.
El sistema también sirve como plataforma de distribución para nuevos desarrollos homebrew. Se anunciaron recopilatorios clásicos de Dynamic Software y el cartucho “La bolsa del CAT”. Las unidades se venden principalmente en eventos como RetroParla por unos 50€ (CPC), mientras que los cartuchos individuales rondan los 20-25€, destacando su fabricación artesanal mediante carcasas impresas en 3D.
Si quieres más detalles, te aconsejamos que te pases por el canal de Amiga Wave y disfrutes de la entrevista completa que además incluye como siempre, un repaso a las últimas noticias.
https://www.youtube.com/live/XvP7kTrc3dA?si=0P0xeq-GJyyqFF-l
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Los chicos de Explora Commodore entrevistaron en su canal de YouTube a Toni Gálvez con motivo del próximo evento Commodore & Amiga Encounter, una cita que busca consolidar un punto de encuentro para los aficionados al ecosistema Commodore en España.
El Commodore & Amiga Encounter se celebrará el 14 de marzo de 2026 en el Polo Digital de Málaga, con horario ininterrumpido de 9:00 a 22:00 horas. La organización corre a cargo del Commodore Malacca Club, un grupo impulsado por Toni Gálvez hace aproximadamente tres años que reúne a una veintena de aficionados en Telegram y que aspira a constituirse como asociación cultural. La coordinación del evento recae en el propio Gálvez junto a Winden y Rafa. La financiación procede de Gálvez y cuenta con el patrocinio de Amiga Store (Murcia).
El espacio se dividirá en dos aulas de gran tamaño: una destinada a mesas con equipos para jugar y experimentar, y otra configurada para las charlas programadas. Entre los invitados destaca la presencia de Andreu Ibáñez y David Pleasance, exdirector general de Commodore UK, quien compartirá anécdotas de su etapa en la compañía y su visión sobre la evolución de la marca.
El programa incluirá una charla sobre el sonido en Amiga impartida por Toni Gálvez, centrada en las capacidades del sistema y en avances recientes que permiten alcanzar hasta doce canales de audio en un Amiga 500 sin aceleradoras. La demoscene será abordada por Rino Mac y Winden, con ejemplos prácticos en Amiga y Commodore 64, mientras que Ibáñez y Pleasance aportarán perspectiva histórica.
Durante la jornada habrá exhibición de equipos aportados por miembros de la comunidad, con la intención de mostrar máquinas poco habituales como el Amiga 1000 o el Commodore 128. Narciso presentará su nuevo set list para 2026, basado en remezclas de temas clásicos que combinan las melodías del chip SID del Commodore 64 con instrumentación y sintetizadores actuales. También se celebrará un torneo de videojuegos con títulos clásicos como Galaga, Pac-Man o Donkey Kong, cuyo ganador recibirá una consola portátil con juegos de Commodore.
El evento estará centrado exclusivamente en sistemas de la familia Commodore. Para quienes se desplacen desde fuera, existe un hotel económico muy cercano al Polo Digital y otras opciones a unos diez minutos. La zona colindante, el barrio de Welling, ofrece una amplia oferta de tapas y espetos, y se prevé una comida conjunta con organizadores e invitados. El recinto dispone de parking propio vallado y se intentará realizar streaming en directo, además de grabar las charlas para su publicación posterior.
Durante la entrevista también se mencionó la reunión de Explora Commodore prevista para el 14 de febrero en el Museo del Videojuego de Ibi (Alicante), donde Narcisound ofrecerá un concierto a las 12:30, y se abordó el debate técnico en torno al Commodore 64 Ultimate basado en FPGA, valorado por algunos como una solución alejada de la experiencia original y por otros como una plataforma fiel en timings y concebida para perdurar.
https://www.youtube.com/watch?v=GbNTZ-_rklA&t=605s
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En este episodio…
🚀 Diego nos trae un juego con sabor a recreativas con Atomic Robo-Kid, un arcade exigente, técnico y adictivo que demuestra de lo que era capaz nuestro Amiga con solo 512K.
🌟 Miguel repasa las celebridades que protagonizaron juegos en Amiga: desde estrellas del fútbol y del cine hasta el auténtico “emperador” de la plataforma… ¿Sabéis quién lidera el ranking?
🧪 Jonatan explora proyectos poco conocidos y prototipos de Commodore: expansiones del KIM-1, síntesis de voz, hardware cancelado para C64 y conceptos futuristas adelantados a su tiempo.
🧰 Nerry nos habla de esos usuarios incansables que están convirtiendo sus Amiga en auténticas máquinas portables, haciendo realidad el sueño de muchos amigueros.
🎶 En La Zona Retro, Bisarma y Brácula nos hacen viajar a los grupos musicales de nuestra juventud: éxitos, bodrios… y la banda sonora que marcó nuestras vidas.
Como siempre, antes de todo, daremos un repaso a las noticias y si, os adelantamos la peor de todas, os toca aguantar a Míguel e Isra presentando el programa una vez más…
Bienvenidos una vez más al podcast de Amigatronics!
Script para crear automáticamente una SD de AGS para PiStorm
El usuario Matt Alexander ha publicado un script que automatiza la preparación de una tarjeta SD para AGS (Amiga Game Selector) en configuraciones con PiStorm. La herramienta está pensada para simplificar un proceso que normalmente requiere varios pasos manuales, especialmente en la parte de particionado y copia de datos.
Al ejecutarlo, el script solo solicita dos datos: la ubicación de la tarjeta SD y la ruta donde se encuentra la instalación de AGS usada en WinUAE. A partir de esa información, realiza el trabajo completo de forma automática. Entre sus funciones se incluye la descarga de una copia de HST Imager, la creación de las particiones necesarias y la copia de los datos a la tarjeta. Además, también coloca el archivo ROM en su ubicación correspondiente utilizando el que el usuario ya tenga disponible, evitando pasos adicionales de búsqueda y configuración manual.
Con este enfoque, el script permite generar una SD lista para usar con AGS en PiStorm de forma más rápida y repetible, reduciendo el margen de error típico al preparar particiones y copiar archivos a mano.
Más info en breve.
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Esta nueva versión del CaffeineOS (9317) se distribuye como imagen completa y requiere obligatoriamente una instalación desde cero grabando la ISO de nuevo, algo poco habitual y aunque pueda resultar una tocada de webs, sobretodo para quienes tienen su sistema muy configurado por propia cuenta, está totalmente justificado por la profundidad de los cambios introducidos y la reestructuración interna del sistema.
Una de las novedades más relevantes es la incorporación de soporte para FrameThrower, configurable directamente desde el archivo cmdline.txt de emu68, lo que abre la puerta a un manejo más fino del renderizado y el rendimiento gráfico. En paralelo, se introducen dos nuevos lanzadores, Start_Caffeine_OS39Edition.exe y Start_CaffeineOS_ButcherEdition.exe, pensados para facilitar la vida a quienes usan CaffeineOS bajo WinUAE. Estas herramientas se encargan de cerrar instancias activas del emulador si el usuario lo desea, lanzar WinUAE con la configuración correcta, gestionar automáticamente los permisos de administrador y garantizar que el arranque del sistema sea coherente y sin fricciones. Todo el funcionamiento queda documentado en un archivo ReadMe específico incluido en el propio sistema.
El apartado gráfico recibe una atención especial en esta versión. Se actualiza el control del kernel de VideoCore con VC4KernelToggle v1.1, basado en el trabajo original de Michal Schulz, permitiendo un escalado pixel-perfect en resoluciones bajas, accesible tanto desde línea de comandos como desde scripts de arranque. A esto se suma VC4KernelCX, una commodity que automatiza el cambio del escalado del kernel de VideoCore en sistemas emu68 y permite activarlo o desactivarlo incluso mediante una simple combinación de teclas, integrándose de forma elegante en el arranque de Workbench.
Otra incorporación importante es la nueva herramienta de descarga de CaffeineOS, diseñada para gestionar actualizaciones y archivos históricos del sistema. Es especialmente relevante porque la edición TheButcher pasará a distribuirse exclusivamente a través de esta herramienta, que se integra tanto en el sistema como en la barra superior. En la misma línea de facilitar la configuración, se añade un editor gráfico del archivo cmdline.txt de emu68, pensado específicamente para sistemas PiStorm, evitando errores manuales y simplificando ajustes avanzados.
A nivel de configuración interna, se introduce el parámetro avoid_warnings=2, que no solo elimina las superposiciones de advertencia, sino que además permite el uso del modo turbo incluso en situaciones de bajo voltaje, una mejora práctica para determinados montajes. También se han refactorizado numerosas utilidades del sistema: AskReboot se actualiza y añade localización polaca, About pasa a mostrar correctamente la versión de WinUAE y el icono del modelo de Amiga también en sistemas 3.x, Karma, ChangeWPA y SetDayLight reciben revisiones profundas en sus versiones MUI, y este último actualiza la base de datos mundial de zonas horarias y reglas de horario de verano.
El sistema viene además acompañado de nuevo contenido preinstalado que refuerza su carácter “listo para usar”. Se incluyen el mod TERRA de Quake, OutRun Amiga Edition AGA, el paquete AmigaE de Ferry, juegos como CAOS_Pong y CAOS_Breakout, así como nuevas librerías y utilidades como gic400.library y Emu68EDID. Todo ello convive con una larga lista de componentes actualizados: emu68 y emu68_32Lite, OpenURL, NetSurf, AmiSSL, MAME MiniMix, WHDLoad, Curl, HippoPlayer, TuneFinder_MUI y múltiples librerías y dispositivos clave del sistema.
Especial atención merece el trabajo realizado en la pila gráfica y de red. Se actualiza el driver videocore.card para Picasso96, se revisa LoadDB para evitar conflictos con comprobaciones de teclas durante el arranque, y CheckSystem ahora detecta automáticamente la versión de emulation.library para ajustar la configuración adecuada de Picasso96. TCPStackSelector amplía compatibilidad con MiamiDX y genet, reforzando la conectividad.
Por último, en los sistemas Butchered se revisa MCP, que deja de ejecutarse en entornos 3.2.x, y se aplica un parche específico a dopus5.library que modifica múltiples asignaciones de memoria de CHIP a ANY, permitiendo un uso mucho más eficiente de la FAST RAM en tareas como renderizado de iconos, manejo de sprites, buffers de imagen y fondos de escritorio.
Recuerda que para usar CaffeineOS, necesitas tus ROMs originales.
Puedes descargarlo y si quieres, donar una pequeña ayuda para que el gran Pedro Cotter pueda seguir con el proyecto adelante, en la web oficial.
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