Hoy, 𝐇𝐞𝐱 queda como una pequeña joya del catálogo del 𝗔𝘁𝗮𝗿𝗶 𝗦𝗧: un experimento visual y estratégico donde la geometría, el color y la fantasía se combinaban en una propuesta muy distinta a los juegos más comerciales de su época.

Una muestra más de cómo el 𝗔𝘁𝗮𝗿𝗶 𝗦𝗧 también fue terreno fértil para ideas originales, minimalistas y con mucho carácter.

#retrocomputingmx #AtariST #hex #markoftheunicorn #retrogaming #vintagecomputing #retrocomputing #softwareretro #juegosclasicos #16bit

El detalle interesante era que cada rival tenía una estrategia diferente, desde tácticas lentas y calculadas hasta movimientos agresivos y rápidos.

Era un título “colorido y deceptivamente simple”, pero con una dificultad real: mientras más avanzabas, la computadora se volvía más implacable, obligándote a pensar antes de actuar.

#retrocomputingmx #AtariST #hex #markoftheunicorn #retrogaming #vintagecomputing #retrocomputing #softwareretro #juegosclasicos #16bit

Cada bloque cambiaba de color según la secuencia de la partida: verde, rojo, púrpura y finalmente azul, creando una dinámica visual donde cada movimiento podía alterar el equilibrio del tablero.

El juego requería una computadora 𝗔𝘁𝗮𝗿𝗶 𝗦𝗧 y un joystick, y se vendía por $39.95 usd. Más que depender de reflejos, 𝐇𝐞𝐱 exigía planeación: estudiar los niveles, anticiparse al adversario y usar hechizos desbloqueables al completar rondas.

#retrocomputingmx #AtariST #hex #markoftheunicorn #retrogaming

𝐇𝐞𝐱 para 𝗔𝘁𝗮𝗿𝗶 𝗦𝗧: estrategia, magia y geometría en 16 bits

En la escena del 𝗔𝘁𝗮𝗿𝗶 𝗦𝗧, no todo eran aventuras gráficas, secuenciadores MIDI o juegos arcade. También existía 𝐇𝐞𝐱, un juego de estrategia publicado por 𝑴𝒂𝒓𝒌 𝒐𝒇 𝒕𝒉𝒆 𝑼𝒏𝒊𝒄𝒐𝒓𝒏, 𝑰𝒏𝒄.

Su premisa era sencilla, pero engañosamente profunda: controlar una arena formada por bloques hexagonales, moviendo piezas de color verde para dominar el terreno antes que el oponente.

#retrocomputingmx #AtariST #hex #markoftheunicorn #retrogaming

Hoy, 𝐕𝐢𝐬𝐨𝐩𝐬𝐲𝐬 queda como una joya del software independiente: un recordatorio de aquella época en la que crear un sistema operativo completo aún era el sueño personal de programadores que querían construir su propio universo visual desde cero.

#retrocomputingmx #visopsys #sistemasoperativos #retrocomputing #vintagecomputing #opensource #x86 #operatingsystem #softwareretro

ni una variante de Unix: era un sistema propio, pequeño, rápido y con una interfaz gráfica nativa.

𝐕𝐢𝐬𝐨𝐩𝐬𝐲𝐬 corría en computadoras PC compatibles, específicamente sobre arquitectura x86 / IA-32 de 32 bits.

Requería hardware Pentium o superior, y podía ejecutarse como sistema instalable o en modo “live” desde medios como CD, USB o incluso disquete en algunas versiones.

A nivel técnico, 𝐕𝐢𝐬𝐨𝐩𝐬𝐲𝐬 integraba un kernel monolítico con

#retrocomputingmx #visopsys #sistemasoperativos #retrocomputing

𝐕𝐢𝐬𝐨𝐩𝐬𝐲𝐬: el sistema operativo visual que nació fuera del mundo Windows, Linux y Mac

𝐕𝐢𝐬𝐨𝐩𝐬𝐲𝐬 significa 𝑽𝑰𝑺𝒖𝒂𝒍 𝑶𝑷𝒆𝒓𝒂𝒕𝒊𝒏𝒈 𝑺𝒀𝑺𝒕𝒆𝒎, y es uno de esos proyectos independientes que demuestran hasta dónde puede llegar la pasión por entender cómo funciona una computadora desde sus cimientos.

Creado por Andy McLaughlin, su desarrollo comenzó en 1997 como un sistema operativo escrito prácticamente desde cero.

No era una distro Linux, ni clon de Windows,

#retrocomputingmx #visopsys #sistemasoperativos

Lo más interesante era su enfoque: el usuario podía controlar el proceso desde software, usando comandos familiares de BASIC como LOAD, SAVE, GET, INPUT, PRINT, CMD, OPEN y CLOSE.

En otras palabras, convertía a la Commodore en una verdadera estación casera de programación de chips.

El 𝐏𝐫𝐨𝐦𝐞𝐧𝐚𝐝𝐞 soportaba diferentes modelos de 𝑬𝑷𝑹𝑶𝑴, desde capacidades pequeñas hasta chips más avanzados, y ofrecía opciones como cartuchos, adaptadores y borradores de 𝑬𝑷𝑹𝑶𝑴.

#retrocomputingmx #Commodore64 #vic20

Este pequeño periférico permitía leer y programar memorias 𝑬𝑷𝑹𝑶𝑴, chips reutilizables que podían almacenar software, rutinas, cartuchos personalizados o herramientas de desarrollo.

Según un anuncio, el equipo trabajaba conectado directamente a la PC y no requería fuente de poder externa ni accesorios adicionales.

#retrocomputingmx #Commodore64 #vic20 #eprom #JasonRanheim #promenade #retrocomputing #vintagecomputing #hardwareretro

Programa tus propias 𝑬𝑷𝑹𝑶𝑴𝒔: el 𝐏𝐫𝐨𝐦𝐞𝐧𝐚𝐝𝐞

En los 80s, modificar, respaldar o crear software para PC como la Commodore VIC-20 y la C-64 no era algo tan simple como copiar archivos a una USB.

Para quienes querían ir más allá, existían dispositivos como el 𝐏𝐫𝐨𝐦𝐞𝐧𝐚𝐝𝐞 un programador de 𝑬𝑷𝑹𝑶𝑴𝒔 fabricado por Jason-Ranheim.

#retrocomputingmx #Commodore64 #vic20 #eprom #JasonRanheim #promenade #retrocomputing #vintagecomputing #hardwareretro