Hoy, 𝐇𝐞𝐱 queda como una pequeña joya del catálogo del 𝗔𝘁𝗮𝗿𝗶 𝗦𝗧: un experimento visual y estratégico donde la geometría, el color y la fantasía se combinaban en una propuesta muy distinta a los juegos más comerciales de su época.

Una muestra más de cómo el 𝗔𝘁𝗮𝗿𝗶 𝗦𝗧 también fue terreno fértil para ideas originales, minimalistas y con mucho carácter.

#retrocomputingmx #AtariST #hex #markoftheunicorn #retrogaming #vintagecomputing #retrocomputing #softwareretro #juegosclasicos #16bit

El detalle interesante era que cada rival tenía una estrategia diferente, desde tácticas lentas y calculadas hasta movimientos agresivos y rápidos.

Era un título “colorido y deceptivamente simple”, pero con una dificultad real: mientras más avanzabas, la computadora se volvía más implacable, obligándote a pensar antes de actuar.

#retrocomputingmx #AtariST #hex #markoftheunicorn #retrogaming #vintagecomputing #retrocomputing #softwareretro #juegosclasicos #16bit

Cada bloque cambiaba de color según la secuencia de la partida: verde, rojo, púrpura y finalmente azul, creando una dinámica visual donde cada movimiento podía alterar el equilibrio del tablero.

El juego requería una computadora 𝗔𝘁𝗮𝗿𝗶 𝗦𝗧 y un joystick, y se vendía por $39.95 usd. Más que depender de reflejos, 𝐇𝐞𝐱 exigía planeación: estudiar los niveles, anticiparse al adversario y usar hechizos desbloqueables al completar rondas.

#retrocomputingmx #AtariST #hex #markoftheunicorn #retrogaming

𝐇𝐞𝐱 para 𝗔𝘁𝗮𝗿𝗶 𝗦𝗧: estrategia, magia y geometría en 16 bits

En la escena del 𝗔𝘁𝗮𝗿𝗶 𝗦𝗧, no todo eran aventuras gráficas, secuenciadores MIDI o juegos arcade. También existía 𝐇𝐞𝐱, un juego de estrategia publicado por 𝑴𝒂𝒓𝒌 𝒐𝒇 𝒕𝒉𝒆 𝑼𝒏𝒊𝒄𝒐𝒓𝒏, 𝑰𝒏𝒄.

Su premisa era sencilla, pero engañosamente profunda: controlar una arena formada por bloques hexagonales, moviendo piezas de color verde para dominar el terreno antes que el oponente.

#retrocomputingmx #AtariST #hex #markoftheunicorn #retrogaming

Реверс-инжиниринг карт Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss + парсер на Python

Мне стало любопытно: смогу ли я распарсить карту HotA и написать такой парсер, который сможет быстро отвечать на вопросы вроде: «Где можно выучить заклинание “Городской портал”?», «Где найти артефакт, например, Чёрный шар?», «Есть ли в тюрьме герой Джелу?» и всё в таком духе. А ещё я решил, что искать в интернете готовые спецификации скучно. Гораздо интереснее попробовать разобраться самому. Прямо с нуля. Как будто интернета нет, а есть только карты, низкоуровневые редакторы и желание понять, что там внутри. В этой статье как раз и будут мои низкоуровневые мучения и исследования. Буду смотреть в байты, сравнивать карты, ошибаться, находить закономерности и постепенно вытаскивать из файла осмысленные данные. Если вся эта археология неинтересна, можно просто промотать ближе к концу, взять готовый парсер и наконец узнать, где же на карте можно выучить «Городской портал».

https://habr.com/ru/articles/1039296/

#heroes_3 #heroes_of_might_and_magic_iii #horn_of_the_abyss #hota #h3m #python #reverse_engineering #hex #парсер

Реверс-инжиниринг карт Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss + парсер на Python

Интро Мне стало любопытно: смогу ли я распарсить карту HotA и написать такой парсер, который сможет быстро отвечать на вопросы вроде: «Где можно выучить заклинание “Городской портал”?», «Где найти...

Хабр

[Перевод] Ваш HEX-редактор должен подсвечивать байты цветами

Почти все HEX-редакторы выглядят как унылый список байтов, в котором невозможно найти ничего интересного. Но достаточно добавить цвета — и человеческий мозг сам начнёт замечать магические сигнатуры, последовательности чисел, сжатые данные и даже скрытые изображения. В этой статье будет рассмотрено, как работает подсветка байтов и какие hex-редакторы поддерживают это.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1034682/

#hex #подсветка #hexредакторы #hex_редактор #timeweb_статьи_перевод

Ваш HEX-редактор должен подсвечивать байты цветами

Слишком часто я вижу, что почти все hex-редакторы выглядят так: Каждый раз, когда я открываю их, мне становится жаль бедного человека, которому приходится пользоваться этим (особенно, если этот...

Хабр
➴➴➴Æ🜔Ɲ.Ƈꭚ⍴𝔥єɼ👩🏻‍💻 (@[email protected])

Tonight I and my #witch partner are going to #hex #DonaldTrump. I have some spells, but anyone have any favorite #spells or #curses for a #CyberWitch? #HexTrump #Witchcraft #Curse #Samhain #Halloween #Election2024 #2024election #Trump

LGBTQIA.Space
[2026-06-05] Hyperwülff [Electronic Set] • Your Noisy Neighbors • Norse ★ Live ⚲ Circolo Hex @ Circolo Hex https://balotta.org/event/hyperwulff-electronic-set-your-noisy-neighbors-norse-star-live-neuter-circolo-hex #circolohex #bolognina #socialità #concerti #musica #hex
Hyperwülff [Electronic Set] • Your Noisy Neighbors • Norse ★ Live ⚲ Circolo Hex

✦ 𝐕𝐞𝐧𝐞𝐫𝐝𝐢` 𝟓 𝐆𝐢𝐮𝐠𝐧𝐨 𝟐𝟎𝟐𝟔 ✦ 𝐇𝐞𝐱 • 𝐕𝐢𝐚 𝐝𝐢 𝐂𝐨𝐫𝐭𝐢𝐜𝐞𝐥𝐥𝐚 𝟓𝟔, 𝐁𝐨𝐥𝐨𝐠𝐧𝐚 ʜ 20:00 • ᴅᴏᴏʀs ʜ 20:30 • sʜᴏᴡᴛɪᴍᴇ ⚡️ 𝐇𝐲𝐩𝐞𝐫𝐰ü𝐥𝐟𝐟 | ᴇʟᴇᴄᴛʀᴏɴɪᴄ sᴇᴛ ғʀᴏᴍ sᴘᴀᴄᴇ Hyperwülff sono un duo intergalattico proveniente dal pianeta Erion IX. Sono sulla terra per raccontare l’epopea del grande spirito dell’Iperlupo attraverso la forza del riff. Dal 2013 hanno composto tre dischi, due EP e un’avventura interattiva. ⚡️ 𝐘𝐨𝐮𝐫 𝐍𝐨𝐢𝐬𝐲 𝐍𝐞𝐢𝐠𝐡𝐛𝐨𝐫𝐬 | ᴇʙᴍ • ɪɴᴅᴜsᴛʀɪᴀʟ Your Noisy Neighbors è un power duo formato da due protagonisti della scena underground palermitana degli ultimi vent’anni. Il loro sound è caratterizzato da reminiscenze punk contaminate da un’elettronica densa di basse frequenze. Atmosfere da mondi scuri sul punto di collassare, colonna sonora di disintegrazione e rivoluzione. ⚡️ 𝐍𝐨𝐫𝐬𝐞 | ɴᴏɪsʏ ᴘᴜɴᴋ Power trio formato a Biella nel 2018 all’interno del collettivo musicale Kono Dischi. Nel loro sound di matrice hardcore incorporano elementi post-punk e noise-rock, con tinte oscure dall’approccio psichedelico. 🦇 ᴏᴘᴇɴ ɢᴀʀᴅᴇɴ ┃ 🧪 ғʀᴇsʜ ᴅʀɪɴᴋs ⌒⌒⌒⌒⌒⌒ ✶ 𝐂𝐨𝐧𝐭𝐫𝐢𝐛𝐮𝐭𝐨 𝐩𝐚𝐫𝐭𝐞𝐜𝐢𝐩𝐚𝐭𝐢𝐯𝐨 𝟖€ ✶ 𝐓𝐞𝐬𝐬𝐞𝐫𝐚 𝐀𝐫𝐜𝐢 • 𝐀𝐫𝐜𝐢𝐠𝐚𝐲 • 𝐔𝐢𝐬𝐩 𝐧𝐞𝐜𝐞𝐬𝐬𝐚𝐫𝐢𝐚 🔔 Se intendi tesserarti occorre che invii in anticipo la domanda di iscrizione scaricando sul tuo telefono l'app di ARCI e selezionando come associazione HEX APS

Balotta

Шестнадцатеричная запись чисел с плавающей точкой в C++, Java, Go

Эта возможность есть в нескольких популярных языках программирования - но она настолько невостребованна, что и не все-то коллеги о ней знают - а в других не менее популярных языках её отказываются добавлять, несмотря на запросы энтузиастов. Этакий живой курьёз. В этой коротенькой заметке-памятке - взглянем на формат записи (он может показаться не вполне логичным и не вполне шестнадцатеричным, вопреки названию) и поддержку стандарта разными языками. Основным же применением для этой "фичи" может быть, наверное - троллить друг друга на собеседованиях :) Если вам случалось использовать такую запись на практике - поделитесь в комментариях. Или хотя бы если вы можете придумать случай когда она потенциально пригодится. 0xBEDA.BEDAp0

https://habr.com/ru/articles/1040360/

#float #floating_point #float32 #float64 #hex #стандарты

Шестнадцатеричная запись чисел с плавающей точкой в C++, Java, Go

Эта возможность есть в нескольких популярных языках программирования - но она настолько невостребованна, что и не все-то коллеги о ней знают - а в других не менее популярных языках её отказываются...

Хабр

Байты, нибблы, и подсветка: пишем свой TUI hex-редактор на Python

В жизни каждого разработчика иногда приходится рассматривать бинарные файлы через специальные HEX-редакторы. Мы открываем его, видим три колонки цифр и букв, и кажется что все предельно ясно-понятно. Но почему адреса считаются шестнадцатеричными, что такое ниббл и зачем он вообще нужен? В этой статье мы не просто напишем свой hex-редактор на Python — мы разберем, как он устроен, от битового представления до цветовой подсветки. Выясним, чем подсветка по нибблам отличается от подсветки по категориям байтов, и почему градиенты в hex-дампе — это не просто украшение, а рабочий инструмент. Также мы изучим, какие практики и паттерны используются при написании редактора — от mmap для чтения файла до интерпретации байтов. Будет и код, и архитектура, и результат, и практика.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1034646/

#hexредактор #hex #редактор #нибблы #байты #бинарные_файлы #двоичные_файлы #howto #туториал #timeweb_статьи

Байты, нибблы, и подсветка: пишем свой TUI hex-редактор на Python

Многие могли открывать HEX-редакторы для анализа файла или для обучения реверс-инжинирингу. Однажды я наткнулся на интересный материал о подсветке байтов . Недолго думая, я решил написать статью — не...

Хабр