RetroComputingMX

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(Blog in Spanish) Un viaje al pasado digital donde exploramos la historia, anécdotas y curiosidades de la computación retro. Desde los primeros microprocesadores hasta los equipos y software que hicieron historia.

Para quienes vivieron la época de la 𝗔𝗺𝗶𝗴𝗮 500, 1200 y 4000, la posibilidad de ver nuevamente a 𝐂𝐨𝐦𝐦𝐨𝐝𝐨𝐫𝐞 y 𝗔𝗺𝗶𝗴𝗮 colaborando representa mucho más que nostalgia: podría ser el inicio de un nuevo capítulo.

¿Te gustaría ver a 𝐂𝐨𝐦𝐦𝐨𝐝𝐨𝐫𝐞 y Amiga reunidas nuevamente?

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Por ahora no existe un anuncio oficial ni un acuerdo confirmado. Sin embargo, una frase de Battilana resume el tono del encuentro:

“Estoy seguro de que haremos algo juntos. Por fin hay luz al final del túnel”.

𝐂𝐨𝐦𝐦𝐨𝐝𝐨𝐫𝐞 aclara que su próximo lanzamiento no está relacionado con 𝗔𝗺𝗶𝗴𝗮, pero reconoce que estas conversaciones apenas comienzan y que seguirán desarrollándose.

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𝐂𝐨𝐦𝐦𝐨𝐝𝐨𝐫𝐞 y 𝗔𝗺𝗶𝗴𝗮 podrían volver a encontrarse?

Una reunión en Italia ha encendido nuevamente la esperanza entre los seguidores de ambas marcas.

Peri Fractic, presidente de 𝐂𝐨𝐦𝐦𝐨𝐝𝐨𝐫𝐞, viajó junto con parte de su equipo para reunirse con Mike Battilana, quien ha trabajado durante años alrededor de la marca 𝗔𝗺𝗶𝗴𝗮.

Entre recorridos por el norte de Italia, restaurantes y una visita a Venecia, también hubo conversaciones sobre el futuro.

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La tarjeta, el monitor compatible y la memoria adicional podían representar una inversión importante. Pero títulos y aplicaciones diseñados para aprovecharla demostraban cuánto podía mejorar una IBM PC frente a la antigua 𝑪𝑮𝑨.

Antes de VGA, los 256 colores y las interfaces gráficas modernas, 𝐄𝐆𝐀 fue una ventana hacia un mundo digital mucho más rico.

¿Llegaste a utilizar una computadora con gráficos 𝐄𝐆𝐀?

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Sin embargo, en los videojuegos era común utilizar resoluciones más bajas para aprovechar mejor el color y el rendimiento. El resultado fue una estética muy característica: fondos negros o intensamente coloreados, degradados simulados, líneas marcadas y figuras construidas con píxeles claramente visibles.

En 1986, 𝐄𝐆𝐀 todavía no era el estándar dominante en todos los hogares.

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¿Cómo se veía el estándar de video 𝐄𝐆𝐀 en 1986?

Para quienes venían de las limitadas imágenes de 𝑪𝑮𝑨, cambiar a 𝐄𝐆𝐀 podía sentirse como entrar en una nueva generación de gráficos para PC.

El estándar 𝖤𝗇𝗁𝖺𝗇𝖼𝖾𝖽 𝖦𝗋𝖺𝗉𝗁𝗂𝖼𝗌 𝖠𝖽𝖺𝗉𝗍𝖾𝗋 permitía utilizar hasta 16 colores simultáneos, seleccionados de una paleta de 64. En determinados modos también ofrecía una resolución máxima de 640 × 350 píxeles, ideal para interfaces, aplicaciones profesionales y textos más definidos.

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𝗩𝗶𝘀𝗶𝗖𝗮𝗹𝗰 se convirtió en una de las primeras killer apps de la historia y ayudó a demostrar que una computadora personal también podía ser una herramienta seria de negocios.

𝐑𝐨𝐛𝐞𝐫𝐭 𝐅𝐫𝐚𝐧𝐤𝐬𝐭𝐨𝐧 no solo programó una hoja de cálculo: contribuyó a cambiar la razón por la que las personas compraban una computadora.

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Mientras Bricklin definía el comportamiento de aquella “hoja de cálculo electrónica”, Frankston desarrolló gran parte de su arquitectura, herramientas de programación y código.

El resultado fue 𝗩𝗶𝘀𝗶𝗖𝗮𝗹𝗰, un programa que permitía modificar cifras y recalcular automáticamente todo un modelo financiero. Para contadores, empresarios y analistas, aquello representó una transformación radical: ya no era necesario rehacer manualmente páginas enteras de cálculos.

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𝐑𝐨𝐛𝐞𝐫𝐭 𝐅𝐫𝐚𝐧𝐤𝐬𝐭𝐨𝐧: el programador detrás de 𝗩𝗶𝘀𝗶𝗖𝗮𝗹𝗰

Cuando hablamos de 𝗩𝗶𝘀𝗶𝗖𝗮𝗹𝗰, suele mencionarse a Dan Bricklin como el creador de la idea. Sin embargo, Robert “Bob” Frankston fue esencial para convertir aquel concepto en un producto real, rápido y funcional dentro de las limitaciones del Apple II.

A finales de los años 70, Bricklin y Frankston fundaron Software Arts.

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No es una de las distribuciones más conocidas, pero resulta interesante para quienes disfrutan descubrir proyectos alternativos construidos sobre la sólida base de Debian.

¿Probarías Linux Q83 con Cinnamon o con COSMIC?

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