[Перевод] Dart 3.12 — что нового в Dart?

В этом году на конференции Google I/O 2026 команды Flutter и Dart отмечают важную тему: «Везде, каждый день, создано всеми, для всех». Dart 3.12 воплощает эту идею в жизнь. Мы делаем язык более доступным и продуктивным. Лаконичные новые примитивы, такие как приватные именованные параметры, наряду с экспериментальной поддержкой основных конструкторов, делают повседневное программирование более чистым. Но мы не остановились на синтаксическом уровне. Новые функции, такие как Agentic Hot Reload и добавление Genkit в экосистему Dart, гарантируют, что вы сможете создавать высокопроизводительные, готовые к использованию ИИ и агентные приложения, которые будут доступны пользователям в любой точке мира. Это справедливо как для индивидуального программирования, так и для парного программирования с ИИ-агентом. Так что вперед flutter upgrade , следуйте инструкциям, чтобы изучить новые возможности Dart 3.12. Но помните, что более мощный Dart — это только половина дела. Когда вы будете готовы увидеть, как эти функции преобразуются в красивый пользовательский интерфейс, ознакомьтесь с публикацией в блоге «Что нового во Flutter» или на Хабре .

https://habr.com/ru/articles/1037530/

#dart #flutter #312 #Primary_constructors #Private_named_parameters #Genkit_Dart

Dart 3.12 — что нового в Dart?

В этом году на конференции Google I/O 2026 команды Flutter и Dart отмечают важную тему: «Везде, каждый день, создано всеми, для всех». Dart 3.12 воплощает эту идею в жизнь. Мы делаем язык более...

Хабр

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 9. Первичный конструктор, _Ready

В прошлой главе мы ненадолго прервали изучение синтаксиса F#, но в этой всё с лихвой нагоним, так как сегодня у нас в программе первичный конструктор, расширения типов (снова) и их архитектурные следствия. Я попытался описать их в одном тексте, но обычно они раскиданы по разным частям документации, что серьёзно мешает целостному восприятию, в результате чего даже весьма башковитые ребята тупят как мальчики с Википедией при обсуждении истории древнего Рима. То есть формально у них есть доступ ко всем знаниям человечества, но фактически они соображают слабее, чем человек, прочитавший трижды устаревшего Моммзена. Начиная с этой главы мы будем постепенно отказываться от того сценария разработки, который предлагает Godot по умолчанию. Итогом отказа будет почти полное исчезновение C# (пока только в рамках проекта) и переход на удобную и идиоматически правильную архитектуру.

https://habr.com/ru/companies/first/articles/939202/

#fsharp #f# #net #godot #godotengine #primary_constructors #первичный_конструктор

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 9. Первичный конструктор, _Ready

В прошлой главе мы ненадолго прервали изучение синтаксиса F#, но в этой всё с лихвой нагоним, так как сегодня у нас в программе первичный конструктор, расширения типов (снова) и их архитектурные...

Хабр

1000 и 1 способ инициализации типов в C# 12.0

Среди нововведений C# 12 было достаточно больше количество по-настоящему качественных и крутых фич (например дефолтные параметры лямбд). Но речь сегодня пойдет о ложке дёгтя в бочке мёда - Primary Constructors. Вот казалось бы, как здесь можно было напортачить? Идея взята прямиком из Kotlin, все что надо было сделать это перенести известную, успешно работающую функциональность из одного языка в другой. Всё. Как говорится, воруй как художник? Думаю, что это не про Primary Constructors, потому что насколько плохо своровать фичу это надо было постараться. Почему же в Kotlin эта фича имеет смысл, а в C# нет? Давайте разбираться. Продолжение нытья без регистрации и смс

https://habr.com/ru/articles/779166/

#NET #C# #primary_constructors #неосилил_шарп #имхо

1000 и 1 способ инициализации типов в C# 12.0

Среди нововведений C# 12 было достаточно больше количество по-настоящему качественных и крутых фич (например дефолтные параметры лямбд). Но речь сегодня пойдет о ложке дёгтя в бочке мёда - Primary...

Хабр