なぜ人には幻想と物語が必要なのか──『メタファー:リファンタジオ』が描く不安と希望
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/251124a

#denfaminicogamer #TAITAI #アトラス #特集記事 #Leyvan #メタファー_リファンタジオ

なぜ人には幻想と物語が必要なのか──『メタファー:リファンタジオ』が描く不安と希望

エンタメは人間にとって必要不可欠なものだ。 不安に負けそうな時こそ、生きる勇気を分け与えてくれる。 しかし、それはなぜなのか? その答えは、『メタファー』が教えてくれた

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8年ぶりにプレイした『ニーア オートマタ』が教えてくれたこと——セーブデータを捧げて知った小さな祈り
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250909r

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8年ぶりにプレイした『ニーア オートマタ』が教えてくれたこと——セーブデータを捧げて知った小さな祈り

8年前は、「いいえ」と答えた 今は迷わず、「はい」を選んだ セーブデータを捧げて知った小さな祈り

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『エルデンリング ナイトレイン』では、”RPGの一周”を凝縮したようなマルチプレイが味わえる。これまでのフロム作品で数十時間かけて体験してきた”1周の満足感”を、40分で一気に駆け抜ける”RTA的疾走感”
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/2505282i

#denfaminicogamer #Leyvan #先行プレイ #PS4 #インプレッション #竹中プレジデント #PS5 #フロム_ソフトウェア #特集記事 #Steam #ELDEN_RING_NIGHTREIGN #レビュー #XboxSeries_X_S #エルデンリング_ナイトレイン

『エルデンリング ナイトレイン』では、"RPGの一周"を凝縮したようなマルチプレイが味わえる。これまでのフロム作品で数十時間かけて体験してきた"1周の満足感"を、40分で一気に駆け抜ける"RTA的疾走感"

これまでのフロム作品で数十時間かけて体験してきた"1周の満足感"を、40分で一気に駆け抜ける"RTA的疾走感"。ハクスラ・ローグライト要素が噛み合い、何度でもリトライしたくなる。

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『デススト2』小島秀夫監督が、コロナ禍を経験して思うようになった「繋がり過ぎることへの疑問」──物語のテーマやキャスティング裏話など、開発秘話が語られる。『DEATH STRANDING 2』小島秀夫&制作チームインタビュー
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250508g

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『デススト2』小島秀夫監督が、コロナ禍を経験して思うようになった「繋がり過ぎることへの疑問」──物語のテーマやキャスティング裏話など、開発秘話が語られる。『DEATH STRANDING 2』小島秀夫&制作チームインタビュー

「繋がりましょう」というテーマで『デススト』を作った後、コロナ禍を経験して思うようになった「繋がり過ぎることへの疑問」。『DEATH STRANDING 2』には、コロナ禍に小島監督が感じたことを代弁する人も登場する。

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『DEATH STRANDING 2』を30時間プレイしてわかったこと。昼夜の概念や自然災害(地震、砂嵐、隕石)が加わり、配達任務の過酷さが増す。新アクション「スライディング」や「バックパック降ろし」で戦闘面にも大きな変化が
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250508f

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『DEATH STRANDING 2』を30時間プレイしてわかったこと。昼夜の概念や自然災害(地震、砂嵐、隕石)が加わり、配達任務の過酷さが増す。新アクション「スライディング」や「バックパック降ろし」で戦闘面にも大きな変化が

昼夜の概念や自然災害(地震、砂嵐、隕石)が加わり、配達任務の過酷さが増す。新アクション「スライディング」や「バックパック降ろし」で戦闘面にも大きな変化が。

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『DEATH STRANDING』は見知らぬ誰かとの温かい繋がりを感じられる奇跡のゲームだった──『2』の発売に向けて、改めて『デススト』の凄さを語らせてほしい
https://news.denfaminicogamer.jp/?p=1317465

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『DEATH STRANDING』は見知らぬ誰かとの温かい繋がりを感じられる奇跡のゲームだった──『2』の発売に向けて、改めて『デススト』の凄さを語らせてほしい

孤独な配達の道中でも、画面の向こうに"誰かがいる実感"。誰かが架けた橋に救われ、誰かのために資材を置く"善意の連鎖"。『デススト』は見知らぬ誰かとの温かい繋がりを感じられる奇跡のゲーム

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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240724x

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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった

『ブループロトコル』から感じる昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気。その根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった。

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『エルデンリング』DLCの「SHADOW OF THE ERDTREE」は最高に面白い武器&戦技がモリモリ出てきて心が躍る! 褪せ人が3時間プレイして感じたこと・分かったことまとめ
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240604b

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『エルデンリング』DLCの「SHADOW OF THE ERDTREE」は最高に面白い武器&戦技がモリモリ出てきて心が躍る! 褪せ人が3時間プレイして感じたこと・分かったことまとめ

投げられる斧、流麗なモーションが美しいレディソード、刀版の大剣「大刀」などなど。レベル150+フル強化武器でも手ごたえ十分なボス・ダンジョンがあまりにも楽しい

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『ドラゴンズドグマ 2』は50時間プレイしてもまだ底が見えず、「もっと冒険していたい」と思わせる新作だった。1周どころでは全然足りない、何度でも繰り返し遊びたくなる【ネタバレなし】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240319o

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『ドラゴンズドグマ 2』は50時間プレイしてもまだ底が見えず、「もっと冒険していたい」と思わせる新作だった。1周どころでは全然足りない、何度でも繰り返し遊びたくなる【ネタバレなし】

「ドラゴンに心臓を奪われる」シーンや首都の風景、そしてヒゲ面な宿屋の主人…前作を思い出す懐かしい場面も。1周では全然足りない、何度も繰り返し遊びたくなる

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『ドラゴンズドグマ 2』は、良い意味で変わらない安心感と「思い通りにならないからこそ」の刺激が冒険心をくすぐる!元覚者による実機プレイでわかったことまとめ
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240305l

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『ドラゴンズドグマ 2』は、良い意味で変わらない安心感と「思い通りにならないからこそ」の刺激が冒険心をくすぐる!元覚者による実機プレイでわかったことまとめ

4時間も遊ばせてもらったのにあっという間に終わってしまい、ぜんぜん遊び足りない…!元覚者による実機プレイでわかったことまとめ

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