クラファンで5500万円以上の支援金を集めたのに2700万円以上が未払いという前代未聞の事態──イシイジロウ氏『シブヤスクランブルストーリーズ』、クラウドファンディングプラットフォーム「うぶごえ」から支払いが行われず。集まったお金はどこに?【緊急インタビュー】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260330o

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クラファンで5500万円以上の支援金を集めたのに2700万円以上が未払いという前代未聞の事態──イシイジロウ氏『シブヤスクランブルストーリーズ』、クラウドファンディングプラットフォーム「うぶごえ」から支払いが行われず。集まったお金はどこに?【緊急インタビュー】

5500万円以上の支援金を集めたのに「うぶごえ」から支払われたのは約2775万円 「うぶごえ」の対応はどのようなものだったのか?

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?
https://www.wacoca.com/games/1339574/ 「良いものを作れば売れる」は幻想。それでもクリエイターの純粋な力を信じ、リーダーは自らが「売る」ための全てを引き受けた。傑作『グノーシア』をヒットへ導いた、川勝徹氏の執念【インタビュー】 – 電ファミニコゲーマー ##GAMING #Game #GameNews #games #GamingNews #TAITAI #インタビュー #グノーシア #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #プチデポット #川勝徹 #恵那

「良いものを作れば売れる」は幻想。それでもクリエイターの純粋な力を信じ、リーダーは自らが「売る」ための全てを引き受けた。傑作『グノーシア』をヒットへ導いた、川勝徹氏の執念【インタビュー】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260313v

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「良いものを作れば売れる」は幻想。それでもクリエイターの純粋な力を信じ、リーダーは自らが「売る」ための全てを引き受けた。傑作『グノーシア』をヒットへ導いた、川勝徹氏の執念【インタビュー】

「良いものを作れば売れる」は幻想。それでもクリエイターの力を信じたい。 だから「売る」こと全てを引き受けた──傑作『グノーシア』をヒットへ導いた、川勝徹氏の執念

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

良い記事は、非合理である──AI時代のメディアのあり方を、電ファミの10年をふり返りながら考える
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260226a

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良い記事は、非合理である──AI時代のメディアのあり方を、電ファミの10年をふり返りながら考える

電ファミがどういうメディアで、何を大切にして、なぜ今の姿になったのか。 なぜ「効率」ではなく「良い記事」を価値基準としたのか。 せっかくの機会なので、総括しました。

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

投資のプロから見たカプコン、コナミ、任天堂ってどんな会社なの? 単純な売り上げより「IPの強さ」と「展開力」が投資対象として高評価──日本のゲーム会社が投資の世界で急激に注目を集めている理由を教えてもらった
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/251216k

#denfaminicogamer #TAITAI #インタビュー #竹中プレジデント #松本祐亮 #Global_X_Japan

投資のプロから見たカプコン、コナミ、任天堂ってどんな会社なの? 単純な売り上げより「IPの強さ」と「展開力」が投資対象として高評価──日本のゲーム会社が投資の世界で急激に注目を集めている理由を教えてもらった

投資家が注目するのは"IPの力"と"デジタル化"。強力なIPを多数抱える日本企業は"時間が経つほど価値が上がる"投資先として期待されている。

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/251215a

#denfaminicogamer #樋口義人 #川野優希 #テイルズ_オブ_ジ_アビス #実弥島巧 #TAITAI #バンダイナムコ #ジスマロック #実存 #テイルズ #BUMP_OF_CHICKEN #テイルズ_オブ_シリーズ #穴吹健児 #インタビュー

『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】

プレイヤー投げ出さないか問題、アクゼリュス辛すぎて進めない問題……数々の難題と、それを乗り越えた「奇跡」とは?

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?
https://www.wacoca.com/games/1283435/ 【ゲームの企画書】『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣インタビュー:史上最多級の開発資料とともに聞く、『アビス』という名の奇跡 #『テイルズオブ』シリーズ ##GAMING #BUMPOFCHICKEN #Game #GameNews #games #GamingNews #TAITAI #インタビュー #ゲーミング #ゲーム #ゲームの企画書 #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #ジスマロック #テイルズ #テイルズオブジアビス #バンダイナムコ #実存 #実弥島巧 #川野優希 #樋口義人 #穴吹健児
https://www.wacoca.com/games/1281934/ “GOTY含む9冠”を達成した傑作RPG『エクスペディション33』(Clair Obscur: Expedition 33)開発者が語る“JRPGリスペクト”の正体とターン制RPGの可能性 – 電ファミニコゲーマー ##GAMING #BinaryHazeInteractive #ClairObscur:Expedition33 #Game #GameNews #games #GamingNews #KeplerInteractive #RPG #SandfallInteractive #TAITAI #インタビュー #うきゅう #エクスペディション33 #ギヨーム・ブロッシュ #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #小林宏至 #豊田恵吾

イラストレーターは、どう生きて、どう死んでいくのか? 絵描きの最前線を走る、米山舞と望月けいに聞く「イラストレーター」という職業の生き様
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/251211i

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イラストレーターは、どう生きて、どう死んでいくのか? 絵描きの最前線を走る、米山舞と望月けいに聞く「イラストレーター」という職業の生き様

完全に絵を描ききったらどうなる? そこで何が見える? そのあとに描くものは何? その答えを知りたくて、描き続けている。

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