投資のプロから見たカプコン、コナミ、任天堂ってどんな会社なの? 単純な売り上げより「IPの強さ」と「展開力」が投資対象として高評価──日本のゲーム会社が投資の世界で急激に注目を集めている理由を教えてもらった
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/251216k
#denfaminicogamer #TAITAI #インタビュー #竹中プレジデント #松本祐亮 #Global_X_Japan
投資のプロから見たカプコン、コナミ、任天堂ってどんな会社なの? 単純な売り上げより「IPの強さ」と「展開力」が投資対象として高評価──日本のゲーム会社が投資の世界で急激に注目を集めている理由を教えてもらった
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『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/251215a
#denfaminicogamer #樋口義人 #川野優希 #テイルズ_オブ_ジ_アビス #実弥島巧 #TAITAI #バンダイナムコ #ジスマロック #実存 #テイルズ #BUMP_OF_CHICKEN #テイルズ_オブ_シリーズ #穴吹健児 #インタビュー
イラストレーターは、どう生きて、どう死んでいくのか? 絵描きの最前線を走る、米山舞と望月けいに聞く「イラストレーター」という職業の生き様
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/251211i
#denfaminicogamer #望月けい個展_俗世 #米山舞個展_YONEYAMA_MAI_EXHIBITION_arc #イラスト #米山舞 #インタビュー #ジスマロック #望月けい #実存 #pixiv #イラストレーター #対談 #TAITAI
なぜ人には幻想と物語が必要なのか──『メタファー:リファンタジオ』が描く不安と希望
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/251124a
#denfaminicogamer #TAITAI #アトラス #特集記事 #Leyvan #メタファー_リファンタジオ
イラストレーター・TAITAI氏の描いた「酒杯サキュバス:ピンキー」がNovel Stellaから1/6スケールフィギュア化!あみあみで仮予約受付中!
https://hobby.dengeki.com/news/2756514/
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“好きな仕事だけをやらない”——『ヴァルキリープロファイル』『スターオーシャン3』の開発者・北尾雄一郎氏が語る理想のゲームの作り方。変化し続けるために、やりたい仕事と頼まれ仕事は半々くらいがベスト
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250924z
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