" A report published last week by the Cato Institute, written by director of immigration studies David J. Bier, found that the State Department and Department of Homeland Security were receiving millions of applications from immigrants whom Trump has made ineligible for legal status and pocketing the fees without ever processing the requests."
https://www.commondreams.org/news/immigration-fee-fraud-state-dept

#TrumpAndEpstein #Money #Grift #Immigration #GrandTheft #USTreasury

Trump State Dept. Accused of ‘Largest Fee Fraud in History’ of US Immigration System | Common Dreams

An immigration researcher at the Cato Institute found that the Trump administration is "raking in billions of dollars in immigration fees and not providing the adjudications that applicants are entitled to."

Common Dreams

Thieves drill into Germany bank vault from parking garage, steal $35 million worth of cash and valuables

Berlin — Robbers used a large drill to break into a German savings bank’s vault room and steal…
#NewsBeep #News #Headlines #BankRobbery #Germany #GrandTheft #World
https://www.newsbeep.com/341875/

Maybe James Cameron might take some time out from his latest smugfest and finally give credit where its due for the source of the Avatar universe rather than shopping round for judges-for-sale

#StolenIP
#GrandTheft
#Payola

Egyptian authorities probe disappearance of rare 4,000-year-old limestone relief from Saqqara

Cairo — A rare 4,000-year-old limestone relief has vanished from a tomb in Egypt’s famous Saqqara Necropolis, officials…
#NewsBeep #News #Headlines #Archaeologist #Burglary #Cairo #Egypt #GrandTheft #World
https://www.newsbeep.com/167873/

Chennur SBI: చెన్నూరు ఎస్బీఐ భారీచోరీ కేసులో వీడిన మిస్టరీ

Chennur SBI: ఆదిలాబాద్‌ జిల్లాలోని చెన్నూరు ఎస్బీఐ-2 బ్యాంకులో వెలుగులోకి వచ్చిన భారీ చోరీ కేసులో సంచలనం నెలకొంది.

Vaartha Telugu

Meanwhile, boomers.... Hope you weren't counting on your *earned* social security benefits!

https://twitter.com/MartinOMalley/status/1901794723460784467

Musk is coming for Social Security, and its prior head thinks the agency will crater within 90 days.... bye bye benefits.

(The #disinformation story line is that immigrants have been receiving benefits. Nope.)

Just saw him speak w/ Stephanie Ruhle. ⚠️

#TrumpVirus #Muskville #SocialSecuriy #GrandTheft #Musk #GQP #fascism #nihilism #lies #disinformation #cult #evil

Martin O'Malley (@MartinOMalley) on X

This will cripple the agency that has already been paralyzed by President Musk and President Trump. Our seniors deserve so much better. https://t.co/O74nZ6I7v3

X (formerly Twitter)
DOGE "savings" from firing federal workers will be spent financing a world wide public relations campaign in praise of Donald Trump.
https://www.rollingstone.com/politics/politics-features/trump-kristi-noem-200-million-dhs-ad-campaign-thanks-president-1235276324/
#Trump #PresidentMusk #GrandTheft
Kristi Noem Says $200 Million DHS Ad Campaign Thanking Trump Was His Idea

Donald Trump’s Homeland Security Secretary Kristi Noem said he instructed her to make ads that “thank me for closing the border.”

Rolling Stone

[05:45] Hoe de iconische gameontwikkelaar Blizzard zijn smetteloze reputatie kwijtraakte

In een markt waar zoveel geld in omgaat als de game-industrie – bijna 200 miljard dollar omzet in 2023 – is het uitzonderlijk dat een ontwikkelaar veel autonomie krijgt van zijn distributeur. Slechts een handvol gerenommeerde studio’s, zoals Rockstar (Grand Theft Auto) en het zelfstandige Valve (Counter-Strike), kunnen het zich veroorloven om zelf te bepalen of ze de verkoopdatum van een spel vertragen of een project helemaal annuleren.
Ook Blizzard Entertainment hoorde lange tijd bij dat illustere gezelschap. De maker van belachelijk populaire games als World of Warcraft en Hearthstone hanteerde graag het mantra ‘het is af als het af is’. Gamers vonden het prima als een nieuw deel in een serie zes (Overwatch 2), elf (Diablo IV) of zelfs twaalf jaar (StarCraft II) later verscheen, want ze konden er blind op vertrouwen dat Blizzard kwaliteit boven kwantiteit stelde.
2008 was een keerpunt in Blizzards bestaan, tekent de Amerikaanse journalist Jason Schreier op in zijn uitvoerige boek Play Nice, over het miljardenbedrijf dat in 1991 met drie man begon als Silicon & Synapse op de campus van de Universiteit van Californië in Irvine. Na eerst onderdeel te zijn geweest van een firma voor onderwijssoftware en een Frans mediaconglomeraat, werd Blizzard in het jaar van de financiële crisis opgeslokt door uitgever Activision.
Onder bewind van de gewiekste bestuurder Bobby Kotick werd de studentikoze aanklootcultuur tot ongenoegen van veel werknemers omgeturnd in een hiërarchische melkkoe die bij voorkeur jaarlijks een nieuwe uitbreiding voor WoW moest uitpoepen. Ooit geliefde merken als Guitar Hero en Tony Hawk’s Pro Skater waren eerder al geofferd voor Koticks zucht naar eindeloze groei.
Schreier beschrijft op basis van ruim 350 interviews hoe het personeel zich opwond over ongelijke bonussen, het harteloze interne beoordelingssysteem en de commercie die steeds meer terrein won ten koste van de creativiteit. Prominente producenten namen in de jaren tien ontslag, matige remakes en exorbitante microtransacties besmeurden de torenhoge reputatie, en gekneveld door Activision ging de pc-versie van de afgelikte boterham Call of Duty op de servers van Blizzard draaien. Nog het meest vernederend: Blizzards ambitieuze entree in een genre dat nota bene uit een van zijn eigen games was ontstaan, werd een flop.
Het is verdrietig dat Blizzard niet langer de legendarische developer van weleer is. Met negens strooiende recensenten zijn geen garantie meer; meerdere gevallen van #MeToo-achtige praktijken kwamen naar buiten; en ook met Microsoft als nieuwe eigenaar vlogen honderden medewerkers de laan uit. Je gunt dit culturele imperium een StarCraft IV dat zo onwijs goed in elkaar zal steken dat het alle problemen uit het turbulente verleden doet vergeten. Alleen als het af is, natuurlijk.
Jason Schreier: ‘Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment’ (376 pagina’s, te koop bij uitgeverij Hachette)
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Hoe de iconische gameontwikkelaar Blizzard zijn smetteloze reputatie kwijtraakte

In een markt waar zoveel geld in omgaat als de game-industrie –

De Correspondent

Legendary techno pop act #Heaven17 refuse #Temptation to license 80s #DancePop music hits for #RockStar #GrandTheft gamer culture peanuts 🥜

https://www.bbc.com/news/articles/cjrdwzgq30go

GTA 6 v Heaven 17: The tricky business of music and games

How much is a song worth? That's the question after Rockstar Games butts heads with an 80s pop star.

GTA5 ist laut Wikipedia mittlerweile etwas mehr als 10 Jahre alt. Wenn man bedenkt, dass z.B. jedes Jahr ein neues FIFA-Spiel herauskommt, muss man sich fragen, ob EA zu schnell neue Spiele herausbringt oder ob eine Openworld wie GTA 5 einfach viel komplexer ist. Natürlich ist ein GTA komplexer. Fußball hat starre Regeln und eine Openworld hat im Idealfall wenig Regeln, aber eine Hauptstory, der man folgen muss.

Das letzte Spiel von Rockstar Games war Red Dead Redemption 2. Red Dead Redemption ist auch schon 5 Jahre alt und zählt vielleicht schon als „alt“. Aber machen wir uns nichts vor: Auch heute gibt es noch jede Menge Easter Eggs in GTA oder RDR. Die Welt ist in diesen Spielen so unfassbar groß, dass man immer noch eine geheime Mine, einen ausgestopften Gorilla, einen Hinweis auf UFOs, Geldschätze, Superwaffen und was auch immer findet. Auf Youtube kann man sich stundenlang „Secrets of GTA“ oder „Hidden Areas in RDR2“ anschauen. Tage.

Rockstar Games hat schon mit GTA4 einen extrem hohen Realismusgrad erreicht. Das ging meiner Meinung nach schon fast zu weit, denn die Autos ließen sich nicht mehr wie in einer Spielhalle steuern, sondern fuhren teilweise noch schwammiger als mein alter Fiat Brava. Aber tatsächlich driften die Autos nicht so leicht, wie es dann in GTA5 wieder eingeführt wurde. Die Reifen in GTA4 haben auch langsam Luft verloren, in GTA5 waren sie sofort platt. Nico Bellic konnte Dinge heben und werfen, viel mehr Gebäude betreten und so weiter. Bei GTA 5 wurde der Realismus gegen eine extrem hübsche Optik und wahnsinnig beliebte Charaktere eingetauscht.

Realismus und schrumpfende Pferdehoden

Red Dead Redemption 2 hat einen Realitätsgrad, der erschreckend ist. Jeder Nichtspielercharakter führt sein eigenes Leben: Die Charaktere gehen zur Arbeit, dann trinken sie einen in der Kneipe, dann gehen sie ins Bett. Sie treffen Freunde, sie unterhalten sich. Sie gehen angeln und scheinen eine gute Zeit zu haben. Sie können mit dem Spieler sprechen, der Arthur verkörpert.

Arthur selbst kann sich umziehen, ein Lager bauen, gut essen, schlecht essen, zu betrunken sein, um noch laufen zu können, angeln gehen. Er kann Dinge basteln, Tiere jagen und häuten, sein Pferd striegeln, NPCs töten, plündern oder fesseln. Es gibt eine „Zwischenmission“, in der Arthur eine Serienmörderin decken kann, indem er eine Leiche verschwinden lässt. Er kann die Frau erschießen und zum Sheriff gehen. Er kann die Frau fesseln und zum Sheriff bringen. Je nach Situation verhält sich der Sheriff unterschiedlich.

Die Leichen verwesen in „Echtzeit“. Es gibt Hunderte von Tierarten, die sich realistisch verhalten. Büffel bewegen sich in Herden. Opossums stellen sich sogar tot, wenn es sein muss, und werden dann von der automatischen Zielerfassung nicht mehr erfasst. Pelikane, Störche, Wapitis und Adler laufen und fliegen. Adler können sogar Tiere fangen und in ihren Horst tragen. Bären kann man anstarren, wenn sie einen angreifen wollen, und sie ziehen sich dann realistisch zurück.

Und: Wenn es kalt ist, schrumpfen die Hoden des Pferdes.

Warum der Leak von GTA 6 überhaupt nichts aussagt

Wir haben also ein sehr realistisches Grand Theft Auto 4, ein spaßiges Grand Theft Auto 5 und dann ein ultrarealistisches Westernspiel namens Read Dead Redemption 2. Alle drei Spiele gelten als Meilensteine ihrer Zeit. Tatsächlich ist alles, was Rockstar seit GTA4 herausgebracht hat, realistischer und besser als die Produkte der Konkurrenz. Versteht mich nicht falsch, ich mag Witcher, Cyberpunk und Elden Ring. Aber es ist nun mal so, dass die Spiele aus dem Hause Rockstar eine unglaubliche Spieltiefe haben, die kaum ein Spiel im direkten Vergleich erreicht. Und leider kann ich tatsächlich einen Titel aus dem Jahr 2023 mit GTA4 aus dem Jahr 2008 vergleichen und muss feststellen, dass die „Welt“ von GTA4 reichhaltiger und immersiver ist als so manches Spiel von heute.

Am 22. September gab es einen massiven Leak. Jemand hatte es geschafft, Videosequenzen von GTA 6 zu zeigen. Zähneknirschend musste RSG zugeben, dass das Material echt war. Die neue Grafik hat viele Leute verärgert. GTA 6 sähe total beschissen aus und so weiter. Dieser Kritik muss man entgegentreten: Wir reden hier von einer Version, die noch nicht einmal Alpha ist. (Alpha ist das, was vor dem Betatest kommt. Beta-Versionen sind sozusagen die „Generalprobe“ und können fast 1:1 so veröffentlicht werden). Die Grafik sieht natürlich scheiße aus.

Heutzutage ist die Grafik nicht mehr unbedingt der Flaschenhals, der Spiele langsamer macht. Moderne Grafikkarten sind in der Lage, Hunderte von FPS zu liefern, unabhängig davon, was auf dem Bildschirm passiert. Dank RTX und Co. optimieren die Grafikkarten ihr visuelles Ergebnis von selbst. Die Engines selbst sind über Jahrzehnte gewachsen und optimiert worden. Spiele werden heute eher dadurch gebremst, dass Texturen nicht gut optimiert sind und Festplatten nichts anderes tun, als Daten zu schaufeln. Dank SSDs ist aber auch das eigentlich kein Problem mehr. Die größte Bremse sind die KI/AI-Systeme: Die Stadt muss simuliert werden. Dabei muss die Engine immer wissen, wo sich jeder NPC gerade befindet. Und das kostet viel Speicher und noch mehr Rechenleistung.

Im Leak haben wir vor allem die Spielmechanik gesehen und einfache Benchmarks, wie sich die NPCs verhalten. Natürlich wissen wir jetzt, welche Protagonisten uns erwarten, aber wir wissen nichts über die Story, wie intelligent die KI-Bots wirklich sind und was RSG noch alles plant. Angeblich ist die KI der Polizisten in GTA6 so programmiert, dass externe Serversysteme die KI-Berechnungen in der Cloud durchführen. Das bedeutet, dass die NPCs gemeinsam agieren und den Spieler als Gruppe verfolgen können. Allerdings nur theoretisch.

Wir wissen also mit Sicherheit: Das ist nicht die Grafik, die GTA6 wirklich haben wird. (Wer sich an Guarma in RDR2 erinnert, weiß natürlich, wie schön die RAGE-Engine von Rockstar aussehen kann). Wir wissen sicher, dass es 2 Protagonisten geben wird und wir wissen, dass GTA6 in Vice City spielen wird. Wir wissen nicht, welche Musik kommen wird, wir wissen so gut wie nichts über die Performance-Capture-Akteure und wie groß die reale Welt sein wird, können wir uns auch nur theoretisch aus den Leaks zusammenreimen.

Aber jeder, der schon mal Portal gespielt hat, weiß, dass die sichtbare Struktur eines Levels sich grundlegend von der Technik dahinter unterscheiden kann.

Es bleibt also sehr, sehr spannend.

#ai #arthur #auto #cloud #franklin #gamedevelopment #grand-theft #gta #michael #rockstar #trevor

https://trancefish.de/2023/04/17/warum-dauert-die-entwicklung-von-gta-6-so-lange/

Warum dauert die Entwicklung von GTA 6 so lange – marc shakes blog