Как я сделал голосовых NPC в Unity с помощью LLM: Пошаговое руководство

Я всегда хотел играть в игры, где NPC ощущаются по-настоящему живыми — как в исекаях или фэнтези-историях. Не просто говорят: «Добро пожаловать, странник», — а помнят, что ты уже был здесь, спрашивал про кузнеца, и понимают, что сейчас вечер. Им можно сказать: «Привет, где здесь таверна?» — и они ответят голосом, учитывая прошлые разговоры и контекст мира. В этой статье мы шаг за шагом соберём такую систему в Unity: от первого запроса к локальной LLM до персонажа, который слышит голос игрока, знает мир игры, помнит разговоры, делает выводы и отвечает голосом. В основе — архитектура Generative Agents от Stanford.

https://habr.com/ru/articles/1010088/

#Unity #LLM #NPC #искусственный_интеллект #геймдев #Generative_Agents #разработка_игр

Как я сделал голосовых NPC в Unity с помощью LLM: Пошаговое руководство

Я всегда хотел сделать умных NPC. Не тех, которые стоят возле таверны и повторяют одну и ту же фразу: «Добро пожаловать в деревню.» А таких, как персонажи в аниме-исекаях или фэнтези-историях — тех,...

Хабр