Feedback loops в геймификации: как циклы обратной связи удерживают внимание и деньги клиентов

Удивительное наблюдение. Товарищ жалуется на нехватку сил: — А как ты отдыхаешь? — интересуюсь я. — А как-как — дела закончу и могу в комп поиграть. — рассказывает он хвастая своими игровыми новинками. — И играешь небось с того же компа на котором 5 минут назад работать закончил? — Ну да… Мы с вами знаем таких людей: может отпахать 10-ти часовую смену, а потом засесть еще и в игру. Парадокс. Люди часами-днями рубят монстров в игре на износ. Тратят время, силы, ресурсы, разгоняют психику. Устают, а усталости не чувствуют. И внедряя геймификацию в бизнес мы формируем такой же эффект. Нам надо, чтобы люди тратили (или зарабатывали нам) деньги и не задумывались. Чтобы были увлечены процессом, как игрой. Как так получается? Есть одна вещь, которая хорошо объясняет этот феномен.

https://habr.com/ru/articles/982956/

#геймификация #удержание #привычка #обратная_связь #feedback_loop #поведение_пользователя #вовлечение #игровая_механика

Feedback loops в геймификации: как циклы обратной связи удерживают внимание и деньги клиентов

Почему люди устают от работы, но не устают от игр Удивительное наблюдение. Товарищ жалуется на нехватку сил: — А как ты отдыхаешь? — интересуюсь я. — А как-как — дела закончу и могу в комп поиграть. —...

Хабр

Вокруг RecSys ML 1: универсальный план по MLSD и основные проблемы RecSys

Время идет и каждая из областей в МЛ развивается, часто сложно уловить особенности и прорывы в каждом домене. Я предлагаю начать разбирать вглубь RecSys и постепенно отвечать на вопросы: что общего со всеми, а что стало доменным. Вдохновением стал курс от ШАДа 2025 года , буду использовать оттуда множество чудесных картинок. Объявим главные вопросы, на который нужно дать ответ, для решения задачи ML-ем. А также, основные проблемы в рексисе о которых нужно думать заранее. Это мы читаем →

https://habr.com/ru/articles/984260/

#recsys #mlsd #ml #ml_system_design #рекомендательные_системы #нейросети #ExplorationExploitation_TradeOff #Feedback_Loop #Cold_Start #Popularity_Bias

Вокруг RecSys ML 1: универсальный план по MLSD и основные проблемы RecSys

Время идет и каждая из областей в МЛ развивается, часто сложно уловить особенности и прорывы в каждом домене. Я предлагаю начать разбирать вглубь RecSys и постепенно отвечать на вопросы: что общего со...

Хабр
A receipt printer cured my procrastination [ADHD]

Why can I focus for hours on a game but procrastinate on simple tasks? I finally cracked the code using thermal receipt printer and game design.

A receipt printer cured my procrastination [ADHD]

Why can I focus for hours on a game but procrastinate on simple tasks? I finally cracked the code using thermal receipt printer and game design.

Vicious Circles in Organizations on JSTOR

Michael Masuch, Vicious Circles in Organizations, Administrative Science Quarterly, Vol. 30, No. 1 (Mar., 1985), pp. 14-33

Vicious Circles in Organizations on JSTOR

Michael Masuch, Vicious Circles in Organizations, Administrative Science Quarterly, Vol. 30, No. 1 (Mar., 1985), pp. 14-33