Fortnite producer says Epic's mass layoffs will impact the game in ways the remaining teams "cannot even fully understand"

Epic's mass layoffs will impact the game in ways Fortnite's remaining teams "cannot even fully understand", according to a gameplay producer.

Rock Paper Shotgun

Epic Games lays off around 20 percent of its workforce, with over 1000 employees

Market conditions are the "most extreme" in years, according to Tim Sweeney. As "Fortnite" is played less, the Epic boss wants to save 500 million US dollars.

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#Arbeitswelt #Entertainment #EpicGames #Software #Spiele #Unternehmen #Wirtschaft #news

Epic Games lays off around 20 percent of its workforce, with over 1000 employees

Market conditions are the "most extreme" in years, according to Tim Sweeney. As "Fortnite" is played less, the Epic boss wants to save 500 million US dollars.

heise online
Ich frag mich bei solchen Entlassungswellen ja schon zwangsweise immer: fahren Leute wie Tim Sweeney oder Anteilseigner wegen der schlechten wirtschaftlichen Lage dann nullrunden und leben von Ihrem Reichtum der für Generationen reicht? Oder zieht man weiter Geld aus dem Unternehmen?
https://www.heise.de/news/Epic-Games-entlaesst-mit-ueber-1000-Mitarbeitern-rund-20-Prozent-der-Belegschaft-11223284.html
#fortnite #epicgames
Epic Games entlässt mit über 1000 Mitarbeitern rund 20 Prozent der Belegschaft

Die Marktbedingungen sind laut Tim Sweeney die „extremsten“ seit Jahren. Da „Fortnite“ weniger gespielt wird, will der Epic-Boss 500 Millionen US-Dollar sparen.

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Mittwoch: Massive Entlassungen bei Epic Games, deutsche Rechtslage bei Deepfakes

Einsparungen wegen Fortnite-Flaute + Strafbarkeitslücke bei Deepfakes + Expansion von Zoox-Robotaxis + US-Verbot im Ausland produzierter Router + Bit-Rauschen

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#autonomesFahren #Deepfake #EpicGames #hoDaily #Journal #Prozessoren #Recht #Regulierung #Router #news

Mittwoch: Massive Entlassungen bei Epic Games, deutsche Rechtslage bei Deepfakes

Einsparungen wegen Fortnite-Flaute + Strafbarkeitslücke bei Deepfakes + Expansion von Zoox-Robotaxis + US-Verbot im Ausland produzierter Router + Bit-Rauschen

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Epic Games Lays Off Over 1,000 Employees Amid Fortnite Slowdown and Industry Pressure

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Epic Games entlässt mit über 1000 Mitarbeitern rund 20 Prozent der Belegschaft

Die Marktbedingungen sind laut Tim Sweeney die „extremsten“ seit Jahren. Da „Fortnite“ weniger gespielt wird, will der Epic-Boss 500 Millionen US-Dollar sparen.

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Epic Games entlässt mit über 1000 Mitarbeitern rund 20 Prozent der Belegschaft

Die Marktbedingungen sind laut Tim Sweeney die „extremsten“ seit Jahren. Da „Fortnite“ weniger gespielt wird, will der Epic-Boss 500 Millionen US-Dollar sparen.

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Die Marktbedingungen sind laut Tim Sweeney die „extremsten“ seit Jahren. Da „Fortnite“ weniger gespielt wird, will der Epic-Boss 500 Millionen US-Dollar sparen. #Epic Games

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Epic Games entlässt mit über 1000 Mitarbeitern rund 20 Prozent der Belegschaft

Die Marktbedingungen sind laut Tim Sweeney die „extremsten“ seit Jahren. Da „Fortnite“ weniger gespielt wird, will der Epic-Boss 500 Millionen US-Dollar sparen.

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Sweeney also stated the layoffs "aren't related to AI." #pcgamer #pcgaming #epicgames #fortnite

Epic Games demite mais de 1.000 funcionários após queda no engajamento do Fortnite

A Epic Games anunciou uma nova rodada de demissões em massa que resultará no desligamento de mais de 1.000 funcionários, em um movimento diretamente ligado à queda no engajamento de Fortnite, principal produto da companhia. A decisão foi confirmada pelo CEO Tim Sweeney em comunicado interno divulgado publicamente, no qual o executivo detalha um cenário financeiro pressionado por receitas abaixo do esperado e custos operacionais elevados.

Segundo Sweeney, a desaceleração no desempenho de Fortnite, iniciada em 2025, levou a empresa a um desequilíbrio entre gastos e arrecadação. “Estamos gastando significativamente mais do que ganhamos e precisamos fazer cortes drásticos para manter a empresa funcionando”, afirmou. A medida integra um plano mais amplo de reestruturação que inclui a redução de despesas em contratos, marketing e o fechamento de vagas em aberto, totalizando mais de US$ 500 milhões em economia projetada.

Os cortes representam aproximadamente 20% da força de trabalho da empresa, que passa a contar com pouco mais de 4.000 funcionários. Trata-se de mais um capítulo em um ciclo recente de ajustes: em 2023, a Epic Games já havia demitido cerca de 830 colaboradores, o equivalente a 16% de sua equipe na época.

https://twitter.com/SucumbaGames/status/2036456436188774462?s=20

Apesar de Fortnite ainda figurar entre os jogos mais populares do mundo, a empresa reconhece dificuldades em manter o nível de engajamento ao longo das temporadas. O título, lançado em 2017, se consolidou como um fenômeno global e ampliou o conceito de jogos como plataforma, com eventos ao vivo, colaborações com grandes franquias e um modelo de negócios baseado em microtransações. Ainda assim, a necessidade constante de жаң conteúdo e inovação tem elevado os custos de manutenção do ecossistema.

No comunicado, Sweeney também contextualiza o momento da empresa dentro de um cenário mais amplo da indústria de games. O executivo cita crescimento mais lento, redução nos gastos dos consumidores, aumento da complexidade na redução de custos e desempenho abaixo do esperado dos consoles da geração atual em comparação à anterior. Além disso, destaca a concorrência cada vez mais intensa com outras formas de entretenimento pela atenção do público.

A companhia também enfrenta desafios específicos, como o retorno ainda gradual de Fortnite aos dispositivos móveis e o esforço contínuo para expandir o jogo como um ecossistema multiplataforma. Nesse contexto, Sweeney menciona que a empresa tem investido pesadamente em inovação e disputas estratégicas no setor, o que também impacta sua estrutura de custos.

O CEO fez questão de afastar qualquer relação entre as demissões e o avanço da inteligência artificial, tema recorrente em cortes recentes na indústria. Segundo ele, a tecnologia é vista como uma ferramenta para aumentar a produtividade, não como substituta da força de trabalho criativa. “Queremos ter o máximo possível de desenvolvedores incríveis criando conteúdo e tecnologia de ponta”, afirmou.

A reestruturação ocorre pouco mais de dois anos após a The Walt Disney Company investir US$ 1,5 bilhão na Epic Games, adquirindo uma participação minoritária e firmando uma parceria estratégica para o desenvolvimento de um universo digital conectado baseado em propriedades da Disney dentro de Fortnite. A iniciativa reforça a ambição da empresa em transformar o jogo em um hub de entretenimento integrado, reunindo experiências interativas, conteúdos audiovisuais e franquias globais.

Para os funcionários afetados, a Epic Games informou que oferecerá pacotes de indenização que incluem pelo menos quatro meses de salário-base, com valores adicionais conforme o tempo de serviço. Nos Estados Unidos, o plano de saúde será mantido por seis meses, além da extensão do prazo para exercício de ações e aceleração do processo de aquisição desses benefícios.

Mesmo diante do cenário desafiador, Sweeney sinaliza que a empresa prepara uma nova fase estratégica. Entre as prioridades estão a revitalização de Fortnite com conteúdo sazonal mais robusto, melhorias na jogabilidade e expansão de eventos ao vivo, além da evolução tecnológica com a transição da Unreal Engine 5 para a futura Unreal Engine 6.

Ao comparar o momento atual com períodos de transformação anteriores, o executivo relembra marcos como a transição para o 3D com a Unreal Engine, o sucesso nos consoles com Gears of War e a ascensão dos jogos online com Fortnite. Segundo ele, a empresa já passou por ciclos semelhantes de reinvenção e aposta em uma nova reestruturação para retomar o crescimento.

“As condições de mercado atuais são as mais extremas que vimos desde os primeiros dias da empresa”, escreveu Sweeney. “Há uma grande turbulência no setor, mas também uma enorme oportunidade para quem conseguir atravessar esse momento e emergir mais forte.”

Leia o comunicado completo de Tim Sweeney, CEO da Epic Games enviada hoje aos funcionários:

Hoje estamos demitindo mais de 1.000 funcionários da Epic. Lamento que estejamos passando por isso novamente. A queda no engajamento do Fortnite , que começou em 2025, significa que estamos gastando muito mais do que arrecadando, e precisamos fazer cortes drásticos para manter a empresa funcionando. Essa demissão, juntamente com mais de US$ 500 milhões em economia de custos identificada em contratos, marketing e o fechamento de algumas vagas em aberto, nos coloca em uma posição mais estável.

Alguns dos desafios que enfrentamos são desafios comuns a toda a indústria: crescimento mais lento, gastos menores e custos mais difíceis; consoles atuais vendendo menos que a geração passada; e jogos competindo por tempo com outras formas de entretenimento cada vez mais envolventes.

E alguns dos nossos desafios são exclusivos da Epic. Apesar de Fortnite continuar sendo um dos jogos de maior sucesso do mundo, temos enfrentado dificuldades para entregar a magia de Fortnite de forma consistente a cada temporada; estamos apenas nos estágios iniciais de retorno aos dispositivos móveis e de otimização de Fortnite para os bilhões de smartphones do mundo; e, por sermos a vanguarda da indústria, levamos muitos golpes em uma batalha que está apenas começando a dar frutos para nós e para todos os desenvolvedores.

Já que o assunto está em discussão, devo esclarecer que as demissões não estão relacionadas à IA. Na medida em que ela melhora a produtividade, queremos ter o máximo possível de desenvolvedores incríveis criando conteúdo e tecnologia de ponta.

O que precisamos fazer agora é claro: criar experiências incríveis em Fortnite com conteúdo sazonal inédito, jogabilidade, história e eventos ao vivo; acelerar as ferramentas de desenvolvimento com maior estabilidade e capacidade à medida que evoluímos da Unreal Engine 5 e UEFN para a Unreal Engine 6. E daremos início à próxima geração da Epic com grandes planos de lançamento para o final do ano.

Esta não é a primeira vez que nos encontramos nesta situação. A Epic sobreviveu a grandes transformações nos anos 90, com a transição do 2D para o 3D com a Unreal Engine 1 ; nos anos 2000, com o desenvolvimento de jogos para consoles, como Gears of War ; e em 2012, com a entrada no mercado de jogos online com Paragon e Fortnite . A cada vez, reconstruímos nossas bases e conquistamos uma posição de liderança renovada.

As condições de mercado atuais são as mais extremas que vimos desde aqueles primeiros tempos, com uma enorme transformação no setor, acompanhada de uma enorme oportunidade para as empresas que saírem vitoriosas. É isso que pretendemos fazer pelos nossos jogadores, e buscamos trazer outros desenvolvedores com a mesma visão para nos acompanhar nessa jornada rumo a um futuro do entretenimento cada vez mais aberto e vibrante.

Na Epic, temos orgulho de contratar apenas os melhores profissionais do setor, por isso é muito difícil nos despedirmos de tantas pessoas talentosas. Os funcionários afetados pelas demissões receberão um pacote de indenização que inclui pelo menos quatro meses de salário-base, com valores adicionais dependendo do tempo de serviço. Também estamos estendendo o plano de saúde pago pela Epic.

Por exemplo, nos EUA, eles receberão cobertura paga por seis meses. Também aceleraremos o processo de aquisição de suas opções de ações até janeiro de 2027 e estenderemos as opções de exercício de ações por até dois anos.

Teremos uma reunião da empresa na quinta-feira para discutir o plano estratégico com mais detalhes.

—Tim

#EpicGames #Fortnite #Games