Introducing MiniDXNN: a new MLP library built for #DirectX12 HLSL, enabling neural rendering without compute API interop:

🧠 Optimized MLP inference kernels.
⚡ Acceleration via cooperative vector APIs.
🎮 Sample apps & full source code.

Get started ⬇️

https://gpuopen.com/learn/minidxnn-mlp-library-for-dx12/?utm_source=mastodon&utm_medium=social&utm_campaign=minidxnn

Introducing MiniDXNN: MLP library for DirectX 12 - AMD GPUOpen

MiniDXNN is a native HLSL and DirectX 12 library for lightning-fast MLP inference leveraging AMD Radeon™ RX 9000 series matrix cores via cooperative vector APIs, delivering optimized kernels, samples, full source and docs to remove compute interop friction.

Introducing AMD Smoldr, our open-source CLI to run #DirectX12 HLSL from simple text scripts.

🛠️ Compile shaders, create resources & pipelines
⚙️ Dispatch compute & ray tracing
🐞 Prototype/debug without C++

Faster iteration for DX12 devs 👇

https://gpuopen.com/learn/enhancing-directx-testing-with-smoldr/?utm_source=mastodon&utm_medium=social&utm_campaign=smoldr

Enhancing DirectX Testing with AMD Smoldr - AMD GPUOpen

Smoldr is an open-source command-line tool that runs DirectX 12 HLSL shaders from simple text scripts, letting you compile, create resources and pipelines, and dispatch compute or raytracing workloads without writing C++ code.

Es gibt jetzt einen neuen #Nvidia Beta Treiber für #Linux, welcher offenbar die Performance Probleme in #DirectX12 Spielen beheben soll, aber der Scheiß Bug, welcher Auftritt, wenn man bei einem Laptop einen externen Monitor anschließt, wurde immer noch nicht behoben. Ich bekomme immer noch nur die halbe Framerate des Minitors.

OK .. let's attempt this question here #DX12 #Directx12 I need to delete a texture .. I SUPPOSE before to start messing up with SRVs and such I need a Barrier but 'from where to where' ? I SUPPOSE something like :
auto barrier = CD3DX12_RESOURCE_BARRIER::Transition(
textures_texture[index].Get(),
D3D12_RESOURCE_STATE_PIXEL_SHADER_RESOURCE,
D3D12_RESOURCE_STATE_COMMON);

OR maybe should be into :

D3D12_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE

🤔 ?!

من يسيطر على أجهزة اللاعبين؟ وكيف اختار لاعبو الحاسب الشخصي عتادهم في 2025؟ VGA4A - اخبار العاب الفيديو
نشر موقع SteamDB إحصاءات محدثة مستندة إلى بيانات Steam Hardware & Software Survey للفترة الممتدة من يوليو 2024 حتى ديسمبر 2025، والتي قدمت صورة دقيقة عن توجهات عتاد لاعبي منصة الحاسب الشخصي على منصة ومتجر Steam. أبرز ما تكشفه الأرقام هو استمرار NVIDIA في الهيمنة على سوق بطاقات الرسوميات بحصة تقارب 73%، مقابل نحو 18.5% … #Games #ألعاب # #Amd #DirectX12 #DLSS #Intel #Nvidia #Ryzen
من يسيطر على أجهزة اللاعبين؟ وكيف اختار لاعبو الحاسب الشخصي عتادهم في 2025؟ VGA4A - اخبار العاب الفيديو
نشر موقع SteamDB إحصاءات محدثة مستندة إلى بيانات Steam Hardware & Software Survey للفترة الممتدة من يوليو 2024 حتى ديسمبر 2025، والتي قدمت صورة دقيقة عن توجهات عتاد لاعبي منصة الحاسب الشخصي على منصة ومتجر Steam. أبرز ما تكشفه الأرقام هو استمرار NVIDIA في الهيمنة على سوق بطاقات الرسوميات بحصة تقارب 73%، مقابل نحو 18.5% … #Games #ألعاب # #Amd #DirectX12 #DLSS #Intel #Nvidia #Ryzen
من يسيطر على أجهزة اللاعبين؟ وكيف اختار لاعبو الحاسب الشخصي عتادهم في 2025؟ VGA4A - اخبار العاب الفيديو
نشر موقع SteamDB إحصاءات محدثة مستندة إلى بيانات Steam Hardware & Software Survey للفترة الممتدة من يوليو 2024 حتى ديسمبر 2025، والتي قدمت صورة دقيقة عن توجهات عتاد لاعبي منصة الحاسب الشخصي على منصة ومتجر Steam. أبرز ما تكشفه الأرقام هو استمرار NVIDIA في الهيمنة على سوق بطاقات الرسوميات بحصة تقارب 73%، مقابل نحو 18.5% … #Games #ألعاب # #Amd #DirectX12 #DLSS #Intel #Nvidia #Ryzen
من يسيطر على أجهزة اللاعبين؟ وكيف اختار لاعبو الحاسب الشخصي عتادهم في 2025؟ VGA4A - اخبار العاب الفيديو
نشر موقع SteamDB إحصاءات محدثة مستندة إلى بيانات Steam Hardware & Software Survey للفترة الممتدة من يوليو 2024 حتى ديسمبر 2025، والتي قدمت صورة دقيقة عن توجهات عتاد لاعبي منصة الحاسب الشخصي على منصة ومتجر Steam. أبرز ما تكشفه الأرقام هو استمرار NVIDIA في الهيمنة على سوق بطاقات الرسوميات بحصة تقارب 73%، مقابل نحو 18.5% … #Games #ألعاب # #Amd #DirectX12 #DLSS #Intel #Nvidia #Ryzen