Il DLSS 5 di Nvidia è sotto accusa da sviluppatori e giocatori per problemi visivi e di illuminazione, sollevando dubbi sull'approccio AI.

#Notizievideogiochi #gamingnews #Videogiochi #AI #DLSS #intelligenzaartificiale #Nvidia

DLSS 5: Nvidia-Mitarbeiter widerspricht der Darstellung des CEOs Jensen Huang

https://fed.brid.gy/r/https://www.eurogamer.de/dlss-5-laut-nvidia-experte-nur-ki-filter

What's your thoughts on dlss5?

#dlss5 #dlss #nvidia

https://youtu.be/9nopjIoyoPc

DLSS5: Is NVIDIA Showcasing a Slop Filter?

YouTube

AI-driven graphics promise more performance, but at what cost to proper optimization? Our latest editorial looks at Nvidia’s DLSS 5 debate and the bigger future of PC gaming. #PCGaming #DLSS #NVIDIA #GameDev #Gaming

https://www.fixgamingchannel.com/nvidias-dlss-5-ai-powered-future-or-an-optimization-crutch/?utm_source=mastodon&utm_medium=jetpack_social

Nvidia’s DLSS 5: AI-Powered Future or an Optimization Crutch? | Fix Gaming Channel

Stay updated with the latest gaming stories, indie developer features, and honest reviews from Fix Gaming Channel.

Fix Gaming Channel

Developers aren't optimizing games anymore.

They're just turning on DLSS and calling it done. 🎮

80% of RTX users have DLSS on by default. Studios know it, and they're exploiting it.

Read why native gaming is quietly dying 👇
https://geekrealmhub.com/optimization-is-dead-ai-is-hiding-it/

#DLSS #PCGaming #GameOptimization

Optimization is dead, and AI is hiding it

Games launch broken and AI upscaling covers it up. Are developers optimizing, or just hiding bad performance behind DLSS and FSR?

Gaming & Tech Content for Geeks | Geek Realm Hub

NVIDIA DLSS 5 afunda no YouTube com avalanche de avaliações negativas
🔗 https://tugatech.com.pt/t80523-nvidia-dlss-5-afunda-no-youtube-com-avalanche-de-avaliacoes-negativas

#dlss #nvidia #youtube 

NVIDIA DLSS 5 afunda no YouTube com avalanche de avaliações negativas

A nova versão da aclamada tecnologia de reescalamento gráfico da marca está a revelar-se um autêntico desastre de relações públicas. O anúncio do NVIDIA DLSS 5

TugaTech

#DLSS nerd joke from #Ukraine Magyar Birds

P.S. if you haven’t heard about DLSS, it’s another technology to massively upscale digital images, in short https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Learning_Super_Sampling

Ahahahahaha, jak to nie pograzy #NVidia w oczach inwestorow to ja juz nie wiem... 🤣

"Gdyby Digital Foundry wykonało tę pracę od samego początku, rzeczona redakcja nie musiałaby wycofywać się z wcześniejszych pochwał pod adresem twórców DLSS 5.0. Klasę pokazuje natomiast dziennikarz technologiczny (i przy okazji nauczyciel matematyki) Daniel Owen.

Daniel Owen postanowił zadać NVIDIA kilka kluczowych pytań na temat mechanizmu działania DLSS 5.0. NVIDIA sugerowała wcześniej, że algorytmy DLSS 5.0 mają dostęp do wewnętrznych danych silnika gry, "widząc" geometrię obiektów 3D. Okazuje się, że jest inaczej.

NVIDIA odpowiedziała, że DLSS 5.0 funkcjonuje na bazie zrzutów ekranowych, działając na kadrze 2D, wzbogaconym o wektory ruchu (tak by przewidywać ruch w kolejnych klatkach). Metoda działania DLSS 5.0 jest zatem znacznie prostsza od wizji, jaką roztaczał wcześniej amerykański gigant. W skrócie - to rodzaj lokalnie działającego filtra AI, "malującego" obrazy na kolejnych kadrach gry, dostosowany do bardzo szybkiego generowania klatek. Spodziewać się można w związku z tym masy przekłamań i "halucynacji AI" - szczególnie przy szybkich, dynamicznych scenach w grach.

Daniel Owen zapytał też w związku z tym, jak ma tutaj wyglądać zapowiadana przez NVIDIA kontrola efektu końcowego przez deweloperów. Tutaj też czeka na nas rozczarowanie. DLSS 5.0 działa tylko na bazie zrzutów 2D, a autorzy gier mogą co najwyżej kontrolować intensywność efektu, gradację barwną/kolorystykę lub ewentualnie maskować pewne obiekty (np. postacie), które nie mają być poddawane procesowi DLSS 5.0."

#DLSS #gry #giereczkowo #AI