Il DLSS 5 di Nvidia è sotto accusa da sviluppatori e giocatori per problemi visivi e di illuminazione, sollevando dubbi sull'approccio AI.
#Notizievideogiochi #gamingnews #Videogiochi #AI #DLSS #intelligenzaartificiale #Nvidia
Il DLSS 5 di Nvidia è sotto accusa da sviluppatori e giocatori per problemi visivi e di illuminazione, sollevando dubbi sull'approccio AI.
#Notizievideogiochi #gamingnews #Videogiochi #AI #DLSS #intelligenzaartificiale #Nvidia
https://winbuzzer.com/2026/03/23/generative-ai-gaming-gdc-2026-developer-opposition-xcxwbn/
GDC 2026: Generative AI Adoption Hits 52% — So Does Opposition
#AI #Gaming #NVIDIA #BigTech #NeuralNetworks #Valve #Steam #DLSS5 #DLSS #IdSoftware
DLSS 5: Nvidia-Mitarbeiter widerspricht der Darstellung des CEOs Jensen Huang
https://fed.brid.gy/r/https://www.eurogamer.de/dlss-5-laut-nvidia-experte-nur-ki-filter

Developers aren't optimizing games anymore.
They're just turning on DLSS and calling it done. 🎮
80% of RTX users have DLSS on by default. Studios know it, and they're exploiting it.
Read why native gaming is quietly dying 👇
https://geekrealmhub.com/optimization-is-dead-ai-is-hiding-it/
NVIDIA DLSS 5 afunda no YouTube com avalanche de avaliações negativas
🔗 https://tugatech.com.pt/t80523-nvidia-dlss-5-afunda-no-youtube-com-avalanche-de-avaliacoes-negativas
#DLSS nerd joke from #Ukraine Magyar Birds
P.S. if you haven’t heard about DLSS, it’s another technology to massively upscale digital images, in short https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Learning_Super_Sampling
Ahahahahaha, jak to nie pograzy #NVidia w oczach inwestorow to ja juz nie wiem... 🤣
"Gdyby Digital Foundry wykonało tę pracę od samego początku, rzeczona redakcja nie musiałaby wycofywać się z wcześniejszych pochwał pod adresem twórców DLSS 5.0. Klasę pokazuje natomiast dziennikarz technologiczny (i przy okazji nauczyciel matematyki) Daniel Owen.
Daniel Owen postanowił zadać NVIDIA kilka kluczowych pytań na temat mechanizmu działania DLSS 5.0. NVIDIA sugerowała wcześniej, że algorytmy DLSS 5.0 mają dostęp do wewnętrznych danych silnika gry, "widząc" geometrię obiektów 3D. Okazuje się, że jest inaczej.
NVIDIA odpowiedziała, że DLSS 5.0 funkcjonuje na bazie zrzutów ekranowych, działając na kadrze 2D, wzbogaconym o wektory ruchu (tak by przewidywać ruch w kolejnych klatkach). Metoda działania DLSS 5.0 jest zatem znacznie prostsza od wizji, jaką roztaczał wcześniej amerykański gigant. W skrócie - to rodzaj lokalnie działającego filtra AI, "malującego" obrazy na kolejnych kadrach gry, dostosowany do bardzo szybkiego generowania klatek. Spodziewać się można w związku z tym masy przekłamań i "halucynacji AI" - szczególnie przy szybkich, dynamicznych scenach w grach.
Daniel Owen zapytał też w związku z tym, jak ma tutaj wyglądać zapowiadana przez NVIDIA kontrola efektu końcowego przez deweloperów. Tutaj też czeka na nas rozczarowanie. DLSS 5.0 działa tylko na bazie zrzutów 2D, a autorzy gier mogą co najwyżej kontrolować intensywność efektu, gradację barwną/kolorystykę lub ewentualnie maskować pewne obiekty (np. postacie), które nie mają być poddawane procesowi DLSS 5.0."