Von Assassin’s Creed bis Victoria 3: Wie #HistoricalTheory im #GameDesign Geschichte in #Computerspielen als Heldenepen, Systemsimulationen oder vielstimmige Narrative erlebbar macht

Historical Theory in Videospielen: Möglichkeiten geschichtstheoretischer Ansätze beim Game Design
Rüdiger Brandis vom Seminar für Mittlere und Neuere Geschichte der Universität Göttingen hielt am 21.01.2026 den abendlichen Vortrag im Colloquium in Digital Cultural Heritage des Instituts für Digital Humanities der Universität zu Köln. Der Vortrag basierte auf seinem Promotionsprojekt „Historische Simulakren im digitalen Raum“ und war als Impulsgeber hinsichtlich historisch orientiertem Game Design und wie … Historical Theory in Videospielen: Möglichkeiten geschichtstheoretischer Ansätze beim Game Design weiterlesen →



