Из школы в детскую, из ВУЗа в кабинет. Как государство и образование в разных странах влияли на выбор домашнего ПК в 80х

В статье про Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие я упоминал о роли государства в формировании популярности 8-битных компьютеров. Разберем эту тему. Без соплей, скуки и тоски. В том числе, про Францию с ее интересным экспериментом, и Японию с соответствующим колоритом и картинками. Запустить ностальгию

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/991986/

#zx_spectrum #amstrad #apple_ii #ibm_pc #atari_st #amiga #pc_98 #thomson_mo #timeweb_статьи

Из школы в детскую, из ВУЗа в кабинет. Как государство и образование в разных странах влияли на выбор домашнего ПК в 80х

Компьютерный класс на базе BBC Micro в Британии Предыдущие статьи серии: Как Amiga и Atari ST убили 8-битную эпоху, а сами пали жертвой IBM PC Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и...

Хабр

Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие. Почему в войне за пользователя победили не самые лучшие

В статье « Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum » я писал о том, почему не возник бум советских компьютеров в СССР среди молодежи, и победил клон «Спектрума». В этом материале предлагаю вместе обсудить, какие факторы оказались ключевыми для выбора домашних ПК у пользователей в США и Европе. Возможно, я незаслуженно пропустил каких-то производителей, буду благодарен за указание на недочеты в комментариях. В отличие от СССР, где главный вопрос был «Где достать?», на Западе решали задачу «Что выбрать?». Поскольку в США и Европе компьютер из инструмента не-для-всех (1977-1980) превращался в обычный бытовой товар (1982-1984), победу определяли не технологическая мощь, а ценовая война, удачная бизнес-модель, сообщество разработчиков и маркетинг. На Хабре есть истории практически всех домашних ПК, поэтому в посте сделаю акценты на следующих моментах: статистика продаж ( усредненные данные из разных источников ), реклама и важные (на мой взгляд) особенности моделей компьютеров. 🕹️ LOAD ""

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/976818/

#commodore #zx_spectrum #amstrad_cpc #tandy_trs80 #apple_ii #bbc_micro #timeweb_пятничное

Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие. Почему в войне за пользователя победили не самые лучшие

Реклама CPC64, декабрь 1984 В статье « Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum » я писал о том, почему не возник бум советских компьютеров в СССР среди молодежи, и победил клон «Спектрума»....

Хабр

[Перевод] Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью

Microsoft Z-80 SoftCard — это плата расширения для Apple II, добавлявшая возможность запуска ПО компьютера CP/M. Согласно Википедии, это был первый аппаратный продукт Microsoft, и в 1980 году он стал самым крупным источником дохода для компании. В CP/M установлен процессор 8080, а Apple II имеет процессор 6502. Так как же запустить CP/M на Apple II? На плате был смонтирован отдельный процессор Zilog Z80, совместимый с 8080; по множеству причин, перечисленных в Википедии ¹, он превосходил 8080. Отлично, у нас есть процессор. Но что будет происходить со старым процессором 6502? В идеале нужно бы его просто отключить, но это невозможно, потому что некоторые задачи всё равно должны выполняться 6502². Николь Брэнаган подробнее изучила историю о том, как сосуществовали эти два процессора. Принцип заключался в следующем: SoftCard сообщала 6502, что выполняет DMA, поэтому 6502 приостанавливал работу и ожидал завершения DMA. Однако нельзя оставлять 6502 на паузе слишком долго: его внутренние регистры могут деградировать и утерять свои значения. Для решения этой проблемы можно воспользоваться линией REFRESH процессора Z80, которую он использует, чтобы сообщать, что пока не выполняет доступ к памяти (потому что декодирует команду ). Это даёт понять цепи обновления внешней памяти, что она может работать и обновлять ОЗУ, чтобы оно не деградировало и не теряло свои значения.

https://habr.com/ru/articles/963988/

#6502 #apple_ii #z80 #apple #microsoft

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью

Microsoft Z-80 SoftCard  — это плата расширения для Apple II, добавлявшая возможность запуска ПО компьютера CP/M. Согласно Википедии, это был первый аппаратный продукт Microsoft, и в 1980 году он...

Хабр

Visi On — предтеча Windows, о которой забыли

Если спросить любого человека, хоть немного знакомого с компьютерами, как называлась первая операционная система с оконным графическим интерфейсом для IBM PC, он наверняка скажет — Microsoft Windows. И это будет неправильный ответ. Ещё за два года до Windows 1.0 пользователям PC была доступна ОС с полноценным графическим интерфейсом, меню и окнами, управляемая при помощи мыши. Но про эту систему благополучно забыли… Почему? Сейчас разберёмся, а заодно узнаем, почему Билл Гейтс, увидев Visi On на выставке COMDEX в 1982 году, не поверил в её реальность.

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/921790/

#VisiOn #Windows #Personal_Software #apple_ii #VisiCalc #Smalltalk #TRS80 #Xerox_Star #Lisa #COMDEX #VisiWord #Lotus_123 #ruvds_статьи_выходного_дня

Visi On — предтеча Windows, о которой забыли

Если спросить любого человека, хоть немного знакомого с компьютерами, как называлась первая операционная система с оконным графическим интерфейсом для IBM PC, он наверняка скажет — Microsoft Windows....

Хабр

[Перевод] Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384

Многие классические Mac поддерживали дисплеи с разрешением 512×384, но компактные Mac, начиная с первой машины 1984 года и вплоть до Macintosh Classic II 1991 года, имели встроенные ЭЛТ-дисплеи размером 512×342 пикселя. Это относится ко всем чёрно-белым компактным «макам» с 9-дюймовым экраном. У более поздних Color Classic и Color Classic II был 10-дюймовый ЭЛТ-дисплей с полными 512×384. Я решил узнать, почему Apple приняла такое решение. Почему дисплеи ранних Mac на 42 пикселя уже по вертикали, чем у более новых моделей? Перелопатив кучу источников, должен сказать, что для ответа на этот вопрос нужно принять во внимание множество факторов.

https://habr.com/ru/articles/914212/

#macintosh #apple_ii #apple_lisa #apple_macintosh #wysiwyg

Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384

Macintosh Многие классические Mac поддерживали дисплеи с разрешением 512×384, но компактные Mac, начиная с первой машины 1984 года  и вплоть до Macintosh Classic II  1991 года, имели...

Хабр

Первые способы защиты компьютерных игр от пиратства

За несколько десятилетий ЭВМ эволюционировали от «100 квадратных метров площади, 25 человек обслуживающего персонала и 30 литров спирта ежемесячно» до вполне миниатюрных образцов: Commodore-64, Atari 800XL, Apple II, Электроника БК-0010… Проблема была в цене: все эти модели весьма били по карману рядовому обывателю (примерно как покупка автомобиля). Всё изменил Клайв Синклер, выпустивший на рынок ZX Spectrum – первый дешёвый персональный компьютер. Спектрумы продавались ударными темпами: только в одной Англии за неделю приобретали порядка пятнадцати тысяч машин. Причём, помимо и так недорогой версии «в сборе», покупателям предлагался удешевлённый вариант в виде отдельных комплектующих – эдакий конструктор «Собери сам».

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/802531/

#timeweb_статьи #Commodore64 #пиратство #Atari_800XL #Apple_II #Электроника #ZX_Spectrum #Zilog #Datasette #elite #Alone_in_the_Dark #Ultima

Первые способы защиты компьютерных игр от пиратства

За несколько десятилетий ЭВМ эволюционировали от «100 квадратных метров площади, 25 человек обслуживающего персонала и 30 литров спирта ежемесячно» до вполне миниатюрных образцов: Commodore-64, Atari...

Хабр
Ruby on the Apple II: Adventures in Retro Programming (video) [2019]
https://www.youtube.com/watch?v=Qn6TCXJmITM
#ycombinator #Ruby #Apple_II

35 лет SimCity

В этот день, 35 лет назад, появилась SimCity (1989) – градостроительная стратегия, ставшая хитярой и положившая начало целой серии. Более того, благодаря этой игрушке и её создателю Уиллу Райту, появилась на свет Божий другая серия, известная в народе как The Sims (или «Симсы»), в которой можно было создавать с помощью виртуальных человечков всё то, что ты, читатель, обычно делаешь в реальной жизни. А именно – смотреть зомбоящик, вкалывать на работе, есть, спать, справлять нужду, читать газеты, убираться в хате, строить любовь с другими симами, сгореть в квартире или утопиться в бассейне, да-а… впрочем, об этом как-нибудь потом. Сейчас же – окунемся в истоки и узнаем, как Райт сделал то, что сделал и что из этого вышло. Наливай чаёк и усаживайся поудобнее, мы погнали.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/790838/

#timeweb_статьи #SimCity #The_Sims #Уилл_Райт #геймдизайн #стратегия #Apple_II #BASIC #Pascal #язык_ассемблера #Robot_Wars #NES #SimCity_2000 #EA

35 лет SimCity

В этот день, 35 лет назад, появилась SimCity (1989) – градостроительная стратегия, ставшая хитярой и положившая начало целой серии. Более того, благодаря этой игрушке и её создателю Уиллу Райту,...

Хабр

There's a listing for an Apple IIc for $190 in Texas on eBay here:
https://www.ebay.com/itm/235207400326?mkcid=16&mkevt=1&mkrid=711-127632-2357-0&ssspo=kjatw7wnq-c&sssrc=4429486&ssuid=jl_rfocuqpg&var=&widget_ver=artemis&media=SMS

Description says it works.

I have some other local computers I need to save my money for. x)
But I thought one of y'all might be interested.

#RetroComputing #Apple_II

Apple IIc 2c A2S4000 | eBay

Find many great new & used options and get the best deals for Apple IIc 2c A2S4000 at the best online prices at eBay! Free shipping for many products!

eBay