Видеорежимы в восьмибитных компьютерах. Coolsystem — Часть 2

В данной статье кратко рассмотрены видеоконтроллеры для следующих ретро-компьютеров: ZX Spectrum, Вектор 06Ц, Commodore 64, Commodore PET, Микроша, Радио-86РК, БК-0010, Агат (модели 7 и 9) и Апогей БК-01Ц. Поскольку мой будущий самодельный компьютер их косвенно поддерживает, необходимо собрать информацию в одном месте.

https://habr.com/ru/companies/diy_fest/articles/1006618/

#zx_spectrum #commodore_64 #агат #вектор_06ц #радио_86рк #микроша #апогей_бк01 #avr #ретрокомпьютинг #хочется_странного

Видеорежимы в восьмибитных компьютерах. Coolsystem — Часть 2

В данной статье кратко рассмотрены видеоконтроллеры для следующих ретро-компьютеров: ZX Spectrum, Вектор 06Ц, Commodore 64, Commodore PET, Микроша, Радио-86РК, БК-0010, Агат (модели 7 и 9) и Апогей...

Хабр

Из школы в детскую, из ВУЗа в кабинет. Как государство и образование в разных странах влияли на выбор домашнего ПК в 80х

В статье про Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие я упоминал о роли государства в формировании популярности 8-битных компьютеров. Разберем эту тему. Без соплей, скуки и тоски. В том числе, про Францию с ее интересным экспериментом, и Японию с соответствующим колоритом и картинками. Запустить ностальгию

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/991986/

#zx_spectrum #amstrad #apple_ii #ibm_pc #atari_st #amiga #pc_98 #thomson_mo #timeweb_статьи

Из школы в детскую, из ВУЗа в кабинет. Как государство и образование в разных странах влияли на выбор домашнего ПК в 80х

Компьютерный класс на базе BBC Micro в Британии Предыдущие статьи серии: Как Amiga и Atari ST убили 8-битную эпоху, а сами пали жертвой IBM PC Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и...

Хабр

Savage ✨
Таки нашел его 😊

#Рингтоны #Ringtones #zxspectrum #zx_spectrum #zxspectrumplus

Белорусский эльф. История игровой приставки с сердцем «Спектрума»

Когда речь заходит об отечественных игровых телеприставках, на ум неизменно приходит Dendy, выпускавшаяся по заказу российской компании Steepler. В своей прошлой заметке я вспомнил историю советских игровых приставок, которые, собственно, и похоронило пришествие этого российского клона Famicom. После выхода статьи один из читателей обратил моё внимание, что между этими двумя явлениями существовало ещё одно, оставшееся почти незамеченным и малоизвестным: речь идёт о восьмибитной игровой телевизионной приставке «Эльф», выпускавшейся в самом начале девяностых малыми сериями в Беларуси. Примечательной особенностью этого редкого девайса было то, что разработали его… на базе архитектуры ZX Spectrum. Что же это за приставка такая?...

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/989840/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=989840

#Эльф #alf #zx_spectrum #sinclair #ruvds_статьи_выходного_дня

Белорусский эльф. История игровой приставки с сердцем «Спектрума»

Когда речь заходит об отечественных игровых телеприставках, на ум неизменно приходит Dendy, выпускавшаяся по заказу российской компании Steepler. В своей прошлой заметке я вспомнил историю советских...

Хабр

Погружение в пиксели: знакомство с ZX Spectrum

В последние январские деньги, пока праздничное настроение начала года ещё не окончательно уступило место унылым трудовым будням, я решил затронуть одну лёгкую, едва ли познавательную и откровенно ностальгическую тему. Расскажу про своё первое близкое знакомство с компьютерами и играми. Своего рода мемуары, или, как говорит один известный игровой ретро-блогер, «Memories». Помимо личной истории и отсылок к различным приметам эпохи, это будет обзор шести случайных игр, с которыми мне довелось тогда столкнуться.

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/988080/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=988080

#zx_spectrum #игры #видеоигры #ссср #бк0010 #вектор06ц #программирование #начало_пути #начало_карьеры_в_it #ruvds_статьи

Погружение в пиксели: знакомство с ZX Spectrum

В последние январские деньги, пока праздничное настроение начала года ещё не окончательно уступило место унылым трудовым будням, я решил затронуть одну лёгкую, едва ли познавательную и откровенно...

Хабр

Погружение в пиксели: знакомство с ZX Spectrum

В последние январские деньги, пока праздничное настроение начала года ещё не окончательно уступило место унылым трудовым будням, я решил затронуть одну лёгкую, едва ли познавательную и откровенно ностальгическую тему. Расскажу про своё первое близкое знакомство с компьютерами и играми. Своего рода мемуары, или, как говорит один известный игровой ретро-блогер, «Memories». Помимо личной истории и отсылок к различным приметам эпохи, это будет обзор шести случайных игр, с которыми мне довелось тогда столкнуться.

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/988080/

#zx_spectrum #игры #видеоигры #ссср #бк0010 #вектор06ц #программирование #начало_пути #начало_карьеры_в_it #ruvds_статьи

Погружение в пиксели: знакомство с ZX Spectrum

В последние январские деньги, пока праздничное настроение начала года ещё не окончательно уступило место унылым трудовым будням, я решил затронуть одну лёгкую, едва ли познавательную и откровенно...

Хабр

Игра во время загрузки игры

На протяжении всей истории существования домашних компьютерных развлечений им сопутствует процедура, именуемая «загрузка» — процесс передачи кода и данных игры с внешнего носителя в память компьютера, необходимый, чтобы можно было начать играть в игру. В зависимости от типа носителя, загрузка занимает некоторое время, порой весьма заметное. Сначала это были компакт-кассеты, с которых игры грузились несколько минут, потом их сменили дискеты, загрузка с которых тоже иногда могла занимать минуту-другую, и даже в эпоху лазерных CD и DVD-дисков минутные загрузки были не так уж редки. Чем же занять себя находящемуся в нетерпении игроку всё это время до того, как игра будет загружена и можно будет начинать в неё играть? Было время, когда человечество почти нащупало интересный ответ на этот вопрос: «загрузочные игры». «Мы сделали игру на экране загрузки игры, чтобы вы могли играть в игру, пока загружается игра»

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/983680/

#загрузка #loading #commodore_64 #zx_spectrum #кассета #дискета #namco #playstation #игры #ruvds_статьи

Игра во время загрузки игры

«Мы сделали игру на экране загрузки игры, чтобы вы могли играть в игру, пока загружается игра» На протяжении всей истории существования домашних компьютерных развлечений им сопутствует процедура,...

Хабр

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи

Из всего многообразия жанров, которые были представлены на домашних компьютерах 80-х и 90-х, один — незаслуженно забыт, хотя в своё время был дико популярным. Англоговорящие товарищи называют его Platform Adventure или Arcade Adventure, а в русском языке устоявшегося названия нет. Но можно условиться на «аркадном квесте» — почему бы и нет? Владельцам ZX Spectrum этот жанр, скорее всего, известен по серии игр про Диззи. Помимо привычной беготни с прыжками в стиле Super Mario Bros., в таких играх нужно решать разные задачки‑головоломки и общаться с персонажами. Например, самая простая задачка выглядит так: нужно выбраться из подвала с деревянной дверью, имея в своём распоряжении пучок сухих листьев, спички и ведро с водой. Решение очевидное: листья положить под дверь, поджечь, дождаться, когда дверь сгорит вместе с листьями, а затем потушить огонь водой. Есть и сложные задачи — ради их решения нужно несколько раз пробежать всю доступную карту, поболтать с десятком персонажей и использовать дюжину разных предметов. Аркадные квесты всегда вызывают живой интерес посетителей Яндекс Музея, потому что геймплей кардинально отличается от того, к чему они привыкли. Сейчас этот жанр не очень востребован: платформеры и прочие аркады выходят отдельно, а квесты и прочие приключенческие игры — тоже сами по себе. Разумеется, есть исключения, но их мало, и это, как правило, инди‑игры, не претендующие на широкую известность и большие продажи. Но в 80-е аркадные квесты гремели если не на весь мир, то как минимум на всю Европу. Игры этого жанра попадали в топы продаж, а то и вовсе занимали в них первые места. Наибольшая популярность, само собой, досталась вышеупомянутому Диззи, поэтому аркадные квесты частенько называют «диззиподобными» играми. Вот только это определение не очень справедливое, ведь жанр зародился за три года до появления Dizzy — The Ultimate Cartoon Adventure. Нет, первым было отнюдь не улыбающееся яйцо в боксёрских перчатках. Первым был простой британский трудяга по имени Уолли Уик . А игрой, породившей целый жанр, — Pyjamarama .

https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/978600/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=978600

#история_it #ретроигры #mikrogen #старые_игры #zx_spectrum #commodore64

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи

Из всего многообразия жанров, которые были представлены на домашних компьютерах 80-х и 90-х, один — незаслуженно забыт, хотя в своё время был дико популярным....

Хабр

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи

Из всего многообразия жанров, которые были представлены на домашних компьютерах 80-х и 90-х, один — незаслуженно забыт, хотя в своё время был дико популярным. Англоговорящие товарищи называют его Platform Adventure или Arcade Adventure, а в русском языке устоявшегося названия нет. Но можно условиться на «аркадном квесте» — почему бы и нет? Владельцам ZX Spectrum этот жанр, скорее всего, известен по серии игр про Диззи. Помимо привычной беготни с прыжками в стиле Super Mario Bros., в таких играх нужно решать разные задачки‑головоломки и общаться с персонажами. Например, самая простая задачка выглядит так: нужно выбраться из подвала с деревянной дверью, имея в своём распоряжении пучок сухих листьев, спички и ведро с водой. Решение очевидное: листья положить под дверь, поджечь, дождаться, когда дверь сгорит вместе с листьями, а затем потушить огонь водой. Есть и сложные задачи — ради их решения нужно несколько раз пробежать всю доступную карту, поболтать с десятком персонажей и использовать дюжину разных предметов. Аркадные квесты всегда вызывают живой интерес посетителей Яндекс Музея, потому что геймплей кардинально отличается от того, к чему они привыкли. Сейчас этот жанр не очень востребован: платформеры и прочие аркады выходят отдельно, а квесты и прочие приключенческие игры — тоже сами по себе. Разумеется, есть исключения, но их мало, и это, как правило, инди‑игры, не претендующие на широкую известность и большие продажи. Но в 80-е аркадные квесты гремели если не на весь мир, то как минимум на всю Европу. Игры этого жанра попадали в топы продаж, а то и вовсе занимали в них первые места. Наибольшая популярность, само собой, досталась вышеупомянутому Диззи, поэтому аркадные квесты частенько называют «диззиподобными» играми. Вот только это определение не очень справедливое, ведь жанр зародился за три года до появления Dizzy — The Ultimate Cartoon Adventure. Нет, первым было отнюдь не улыбающееся яйцо в боксёрских перчатках. Первым был простой британский трудяга по имени Уолли Уик . А игрой, породившей целый жанр, — Pyjamarama .

https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/978600/

#история_it #ретроигры #mikrogen #старые_игры #zx_spectrum #commodore64

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи

Из всего многообразия жанров, которые были представлены на домашних компьютерах 80-х и 90-х, один — незаслуженно забыт, хотя в своё время был дико популярным....

Хабр

С Новым 2026-ым как в 1992-ом

Очередной Новый Год на носу, а значит, срочно нужно придумать очередной новогодний проектик и написать про него статью. И я придумал сделать интро-поздравление для ZX Spectrum. Да не современное, поражающее невообразимыми эффектами, а напротив, в максимально классическом стиле очень ранней демосцены. Заодно это повод рассказать про особенности национальных хакерских традиций в зимний и иные периоды. Сведём же новогодние олдскулы зарядом концентрированной ностальгии!

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/981398/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=981398

#zx_spectrum #z80 #sinclair #demoscene #интро #новый_год #новый_год_2026 #олдскул #демосцена #ruvds_статьи

С Новым 2026-ым как в 1992-ом

Очередной Новый год на носу, а значит, срочно нужно придумать очередной новогодний проектик и написать про него статью. Но делать с каждым разом это всё сложнее. Ведь не хочется повторяться, а также...

Хабр