Звуки музыки советских ПЭВМ

Я часто пишу про звук и музыку на старых компьютерах и в ранних видеоиграх. Но, как правило, это касается зарубежной техники, и тому есть простая причина: звук там в принципе есть, и весьма разнообразный. А вот в отечественной компьютерной технике с ним туго. Но сегодня для разнообразия погрузимся именно в эту альтернативную реальность: звуковые возможности советских «бытовых», то есть недорогих персональных компьютеров. Зарубежные компьютеры уже с начала времён могли предложить какую-никакую звуковую палитру и полифонию, сопровождая действие на экране интересными эффектами и простенькими мелодиями. Игры же на отечественных ПК не только смотрелись бледнее визуально, но и в массе своей могли ответить лишь невнятным потрескиванием. Почему так произошло и могло ли быть иначе? Попробуем разобраться!

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1043924/

#эвм #пэвм #пэвм_поиск #вектор06ц #радио86рк #микроша #zx_spectrum #апогей_бк01 #тиамц1 #ruvds_статьи

Звуки музыки советских ПЭВМ

В предыдущих статьях цикла «Звуки музыки» я рассмотрел две довольно продвинутые зарубежные 16-битные платформы, которые по роду деятельности были просто обязаны иметь весьма развитые способности к...

Хабр

Забытый мультиколор (часть 4)

Полное руководство по аппаратному мультиколору для тех, кто не знает, что это такое и зачем он нужен. Преимущества и недостатки, прототип игры, перспективы

https://habr.com/ru/articles/1046992/

#zx_spectrum #zx_evolution #timex #multicolor #графика #история_it #демосцена #видеоигры #z80 #assembler

Забытый мультиколор (часть 4)

См. также первую , вторую и третью части. Аппаратный vs Программный Аппаратный мультиколор Всем был бы очень нужен Программные мультиколоры Обязаны сидеть в луже! Эта часть могла бы быть первой (и...

Хабр

Воскрешение «Пентагона-128» из пепла и безвейтовый контроллер клавиатуры и джойстиков на ATmega8 своими руками

Вместо введения: Не помню, когда точно, но скорее всего это был 92-93й год. Мне было тогда 12-13 лет. Жили мы, как бы сказать, очень не очень. Нас было четверо детей, я из них самый старший. Отец — неработающий инвалид, а мама — единственная, кто тянул всю семью, работая с образованием 8 классов деревенской школы. Денег не то чтобы не хватало, а их ВООБЩЕ не было. Но электроникой и компьютерами я уже тогда бредил. И вот в один прекрасный день у меня появился КОМПЬЮТЕР!!! Мама совершила какое-то чудо и вопреки всему купила мне его. Сказать, что я был рад — это все равно что ничего не сказать. Сейчас уже не помню точную модель, какой-то клон 48К Спектрума, но с 99% вероятностью это был «Ленинград». Вот так началось моё знакомство с компьютерами, играми и программированием. Кстати, в само программирование меня подтолкнуло то, что в один прекрасный день мой Спектрум тупо перестал загружаться с магнитофона. Игры кончились, надо было что-то делать. Я взял в руки печатный справочник, который шел в комплекте, и начал набивать оттуда программки вручную. Некоторые были с ошибками — и это, кстати, огромный плюс! Приходилось включать мозги, разбираться в логике и эти ошибки исправлять. Вот так постепенно я освоил Бейсик, ну а потом догнал и ассемблер… и понеслось. Так было до момента, пока мне не купили Денди. На долгие годы я забыл про Спектрум, ибо потом в руки мне попалась неисправная Сега, которую я смог отремонтировать! Тогда мне было лет шестнадцать, и моё инженерное эго после этого выросло примерно до размеров Вселенной (хотя неисправным там оказался всего лишь копеечный стабилизатор 7805 😊).

https://habr.com/ru/articles/1046011/

#zx_spectrum #пентагон128 #atmega8 #mt8816 #своими_руками #ретрокомпьютеры #diy

Воскрешение «Пентагона-128» из пепла и безвейтовый контроллер клавиатуры и джойстиков на ATmega8 своими руками

Вместо введения: Не помню, когда точно, но скорее всего это был 92-93й год. Мне было тогда 12-13 лет. Жили мы, как бы сказать, очень не очень. Нас было четверо детей, я из них самый старший. Отец —...

Хабр

Забытый мультиколор (часть 3)

Полное руководство по аппаратному мультиколору для тех, кто не знает, что это такое и зачем он нужен. Совместимость, алгоритмы, эффекты и градиенты

https://habr.com/ru/articles/1043818/

#zx_spectrum #zx_evolution #timex #multicolour #графика #история_it #демосцена #видеоигры #z80 #assembler

Забытый мультиколор (часть 3)

Начало здесь , вторая часть здесь . Философия мультиколора В предыдущих главах было рассказано, как включить аппаратный мультиколор, как рисовать и конвертировать графику, а также как её вывести на...

Хабр

Забытый мультиколор (часть 2)

Полное руководство по аппаратному мультиколору для тех, кто не знает, что это такое и зачем он нужен. Создание графики, форматы, вывод на экран

https://habr.com/ru/articles/1041708/

#zx_spectrum #zx_evolution #timex #multicolor #графика #история_it #демосцена #видеоигры #z80 #assembler

Забытый мультиколор (часть 2)

Начало здесь Создание графики Сложное — это не горы деталей, а свет, что положен туда, где темно. Глаз различает цвета в перспективе, — компьютер выводит лишь плоское дно. Создание графики для режима...

Хабр

Забытый мультиколор (часть 1)

Полное руководство по аппаратному мультиколору для тех, кто не знает, что это такое и зачем он нужен.

https://habr.com/ru/articles/1038696/

#zx_spectrum #zx_evolution #timex #multicolor #железо #история_it #демосцена #видеоигры #z80 #assembler

Забытый мультиколор (часть 1)

Растрата потенциала Спектрум корявым вышел: Мало семей без урода На таймексах мультиколор доступен С тысяча девятьсот восемьдесят третьего года! В ноябре 1983 года, явился на американский рынок...

Хабр
Estas pli facila versio de "Camelot Warriors" por ZX Spectrum. #esperanto #langEO #ZX_Spectrum #Spectrum

Часть I. Конечные автоматы. Универсальная машина Тьюринга. Интерпретатор Brainfuck

▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█ ▒▒▒▒▒▒▒█░▒▒▒▒▒▒▒▓▒▒▓▒▒▒▒▒▒▒░█ ▒▒▒▒▒▒▒█░▒▒▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▄▄▒▓▒▒░█░▄▄ ▒▒▄▀▀▄▄█░▒▒▒▒▒▒▓▒▒▒▒█░░▀▄▄▄▄▄▀░░█ ▒▒█░░░░█░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█░░░░░░░░░░░█ ▒▒▒▀▀▄▄█░▒▒▒▒▓▒▒▒▓▒█░░░█▒░░░░█▒░░█ ▒▒▒▒▒▒▒█░▒▓▒▒▒▒▓▒▒▒█░░░░░░░▀░░░░░█ ▒▒▒▒▒▄▄█░▒▒▒▓▒▒▒▒▒▒▒█░░█▄▄█▄▄█░░█ ▒▒▒▒█░░░█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█░█▄▄▄▄▄▄▄▄▄█ ▒▒▒▒█▄▄█░░█▄▄█░░░░░░█▄▄█░░█▄▄█ Я практик и популяризатор языково-ориентированного программирования [1]. В нём задачи решают тройкой: доменная виртуальная машина VM, доменный язык программирования DSL и алгоритмы на нём. В этом курсе удачными фрагментами разных заметок доступно объясним причины многообразия языков и преимущества их разработки. С теорией, историей и примерами. Вся наша работа строится вокруг VM, DSL, EBNF, отношений и графов. Мы увидим, как эти объекты соединяют вместе, получая вычислители и программы.

https://habr.com/ru/articles/1029848/

#компиляторы #конечные_автоматы #машина_тьюринга #brainfuck #ненормальное_программирование #ретро_компьютинг #zx_spectrum #виртуальные_машины #vm #старое_железо

Часть I. Конечные автоматы. Универсальная машина Тьюринга. Интерпретатор Brainfuck

Начала компьютерных наук для простой и результативной учёбы (Серия: Сельскому учителю в помощь) Оглавление *** Мотивация Вступление Часть I. Конечные автоматы. Универсальная машина Тьюринга....

Хабр

Видеорежимы в восьмибитных компьютерах. Coolsystem — Часть 2

В данной статье кратко рассмотрены видеоконтроллеры для следующих ретро-компьютеров: ZX Spectrum, Вектор 06Ц, Commodore 64, Commodore PET, Микроша, Радио-86РК, БК-0010, Агат (модели 7 и 9) и Апогей БК-01Ц. Поскольку мой будущий самодельный компьютер их косвенно поддерживает, необходимо собрать информацию в одном месте.

https://habr.com/ru/companies/diy_fest/articles/1006618/

#zx_spectrum #commodore_64 #агат #вектор_06ц #радио_86рк #микроша #апогей_бк01 #avr #ретрокомпьютинг #хочется_странного

Видеорежимы в восьмибитных компьютерах. Coolsystem — Часть 2

В данной статье кратко рассмотрены видеоконтроллеры для следующих ретро-компьютеров: ZX Spectrum, Вектор 06Ц, Commodore 64, Commodore PET, Микроша, Радио-86РК, БК-0010, Агат (модели 7 и 9) и Апогей...

Хабр