🌘 1980 年的《巨魔洞穴歷險記》
➤ 一款短命電腦的興衰與影響
https://bluerenga.blog/2025/04/03/the-troll-hole-adventure-1980/
本文追溯了 Interact Model One 家用電腦的歷史,從其設計師 Kenneth Lochner 在 Dartmouth College 的時間分享系統開發經驗開始,到 Interact Electronics 公司最終倒閉,以及其技術被法國商人 Michel Henric Coll 收購並改造成 Victor Lambda(後更名為 Hector)的故事。文章重點介紹了 Interact Model One 的價格、性能和軟體策略,以及它在市場上的失敗和後續的粉絲社羣。其中也提到了 Interact Model One 上的一款互動小說遊戲《巨魔洞穴歷險記》,以及早期電腦遊戲移植和開發的挑戰。
+ 真是令人驚訝,在蘋果和 Commodore 之前,居然還有這麼多嘗試開發個人電腦的公司!
+ 很有趣的歷史回顧,讓人瞭解早期電腦和遊戲開發
#懷舊遊戲 #電腦歷史 #互動小說
The Troll Hole Adventure (1980)

When Kenneth Lochner was hired by Dartmouth away from Montana State College as a programmer in 1964, he had been working in computers for four years. Lochner in particular had been teaching FORTRAN…

Renga in Blue
🌘 使用 LLM 在 Emacs 中自動生成互動小說邏輯
➤ LLM 驅動的互動小說開發新方法
https://blog.tendollaradventure.com/automating-story-logic-with-llms/
這篇文章描述了作者如何利用大型語言模型 (LLM) 和 Emacs 編輯器,自動化了互動小說中交易追蹤邏輯的生成過程。作者正在用 Emacs 撰寫一本互動式兒童書籍,並使用 LLM 簡化了在每個章節中追蹤和顯示主角現金餘額計算方式的程式碼修改工作。
+ 「這真是個聰明的方法!以前手動修改每個章節肯定會花費大量的時間和精力。」
+ 「我一直很想嘗試用 Emacs 寫作,這篇文章讓我看到了 LLM 在輔助創作方面的潛力。」
#科技 #程式設計 #人工智慧 #互動小說
Ten Dollar Adventure Blog - Automating Interactive Fiction Logic Generation with LLMs in Emacs

From the creator of Ten Dollar Adventure, a blog about the experience of writing the book, being a parent, navigating the entrepreneurial high seas, and learning.

🌘 互動小說中的基於規則的編程
➤ 規則型編程在互動小說中的運用
https://eblong.com/zarf/essays/rule-based-if/index.html
我在2009年5月3日在Penguicon 7上發表了這個演講。我也在2010年4月18日在BarCamp Boston 5上進行了(高速)演示。Inform 7正進入第三個生日。我將談談互動小說中的基於規則的編程模型。
+ 這篇文章介紹了互動小說開發工具Inform 7的背後編程模型,對於喜歡探討遊戲設計者的讀者來說很有趣。
+ 簡潔明瞭地概述了規則編程在互動小說中的應用,讓人對相關主題有更深入的瞭解。
#互動小說 #設計模型
Rule-Based Programming in Interactive Fiction

🌘 Zarf 更新:從《俄勒岡小徑》走出來的標籤頁
➤ 標籤頁格式的挑戰與機遇
https://blog.zarfhome.com/2024/08/tabbed-out-on-the-oregon-trail
Zarf 更新探討了一本新的互動小說《Pick Your Own Path on The Oregon Trail》,這本書使用了獨特的標籤頁格式,而不是傳統的“翻到第幾頁”格式。這種標籤頁遊戲書的印刷和製作困難重重,但其創新形式和內容的簡化帶來了不同的閱讀體驗。
+ 這本書的創新格式令人驚訝,雖然內容簡單,但新奇的設計確實引起了我的興趣。
+ 我對這種標籤頁格式的遊戲書很感興趣,尤其是它如何處理故事選擇和失敗的方式。
#書評 #互動小說 #遊戲書
Tabbed out on the Oregon Trail

Powell's is rightly famed as a destination for book lovers, and I finally made my pilgrimage last weekend. The perils of air travel limited the inevitable splurge -- I had to fit my haul into a single backpack -- but I wound up with some nifty ...

Zarf Updates
🌗 從Infocom到80 Days:文字遊戲和互動小說的口述歷史 | Ars Technica
➤ 互動小說:從過去到當下
https://arstechnica.com/gaming/2024/06/from-infocom-to-80-days-an-oral-history-of-text-games-and-interactive-fiction/
《從Infocom到80 Days:文字遊戲和互動小說的口述歷史》講述了互動小說的起源,從1970年代的Colossal Cave Adventure到當今Twine創作者的作品和社區情況。30多位作者和工具創建者分享了對互動小說及其遺產的見解,探討了這種藝術形式的持久魅力。
+ 看完這篇文章後,我對互動小說的發展歷史有了更深入的瞭解。
+ 這篇文章向我展示了互動小說的豐富內涵和影響力。
#文字遊戲 #互動小說 #歷史
From Infocom to 80 Days: An oral history of text games and interactive fiction

MUDs, Usenet, and open source all play a part in 50 years of IF history.

Ars Technica